Думай как гейм-дизайнер. Творческое мышление и эффективное управление игровым проектом - Джастин Гэри Страница 14

Тут можно читать бесплатно Думай как гейм-дизайнер. Творческое мышление и эффективное управление игровым проектом - Джастин Гэри. Жанр: Компьютеры и Интернет / Прочая околокомпьтерная литература. Так же Вы можете читать полную версию (весь текст) онлайн без регистрации и SMS на сайте «WorldBooks (МирКниг)» или прочесть краткое содержание, предисловие (аннотацию), описание и ознакомиться с отзывами (комментариями) о произведении.
Думай как гейм-дизайнер. Творческое мышление и эффективное управление игровым проектом - Джастин Гэри

Думай как гейм-дизайнер. Творческое мышление и эффективное управление игровым проектом - Джастин Гэри краткое содержание

Прочтите описание перед тем, как прочитать онлайн книгу «Думай как гейм-дизайнер. Творческое мышление и эффективное управление игровым проектом - Джастин Гэри» бесплатно полную версию:

Вы любите игры и хотите научиться профессионально их создавать? Тогда эта книга идеально вам подойдет!
Джастин Гэри двадцать лет проработал в игровой индустрии и теперь готов поделиться своими секретами – простыми, практичными и эффективными. Джастин проведет вас через каждый этап создания игры, даст советы и научит упражнениям, которые помогут вам сформулировать свои идеи и воплотить их в жизнь.
Вы научитесь:
• преодолевать ментальные блоки и творчески мыслить;
• вызывать у игроков правильные эмоциональные реакции;
• проводить мозговой штурм идей и находить пригодные для использования;
• проходить шести этапов основного цикла проектирования для создания игры;
• интегрировать в свои проекты монетизацию;
• избегать рутины и выгорания или использовать их в своих интересах;
• искать работу в игровой индустрии и добиваться публикации своих игр;
• проводить грамотный и эффективный маркетинг;
• создавать проекты, которые выдержат испытание временем.
Сделайте первый шаг к своей мечте стать успешным гейм-дизайнером!
Джастин Гэри – отмеченный наградами гейм-дизайнер и предприниматель. Он начал карьеру геймера в семнадцать лет, когда выиграл национальный чемпионат США по Magic: The Gathering. Он работал над Solforge и World of Warcraft Miniatures, а в 2010 году основал компанию Gary Games, которая выпустила популярную игру Ascension.

Думай как гейм-дизайнер. Творческое мышление и эффективное управление игровым проектом - Джастин Гэри читать онлайн бесплатно

Думай как гейм-дизайнер. Творческое мышление и эффективное управление игровым проектом - Джастин Гэри - читать книгу онлайн бесплатно, автор Джастин Гэри

связанные с прототипированием. Жизнь гейм-дизайнера – это бесконечные прототипы и их доработка. Чем скорее это войдет у вас в привычку, тем лучше.

Главные принципы прототипирования

Принцип № 1: первый прототип всегда отстой

Лучшее – враг хорошего.

– Вольтер, французский философ

С этим принципом смириться труднее всего, однако, поверьте, он невероятно облегчает жизнь. Тратя все силы на то, чтобы первый прототип был «безупречным», игру вы никогда не доделаете.

Умение душить в себе перфекциониста жизненно необходимо для успешного творчества. Чтобы сделать интересную игру, будьте готовы перепробовать множество идей. Смиритесь с тем, что среди них окажутся и неудачные. Отделить зерна от плевел можно только путем многочисленных тестов. Многие начинающие гейм-дизайнеры хотят сделать нечто похожее на свою любимую игру. Однако ни в коем случае нельзя сравнивать прототип с изданной игрой! Со временем ваши прототипы станут лучше, но только если вы готовы делать их, тестировать, а потом дорабатывать.

Точно так же нельзя опускать руки, если прототип или концепция, на которой он основан, игрокам вдруг не понравится. Да, вам придется набивать шишки – так набивайте их дешево! Даже лучшие из знакомых мне гейм-дизайнеров делают ужасные первые прототипы. Не стесняйтесь быть как они!

Принцип № 2: не переусердствуйте

Все следует упрощать до тех пор, пока это возможно, но не более того.

– Альберт Эйнштейн, немецко-американский физик

Создание игрового прототипа требует больших усилий. Неважно, работаете вы с настольной версией или компьютерной, очень жалко тратить силы на то, что неизбежно окажется ужасным (см. принцип № 1). Это может быстро обескуражить. Чтобы не испытывать лишних расстройств, просто избавьте себя от ненужной работы!

Если вы делаете карточную игру, можно ли протестировать ее базовые механики с обычными картами (скажем, подписав их карандашом или маркером)? Если вы делаете шутер от первого лица, можно ли продемонстрировать вашу уникальную задумку, сделав мод на уже существующую игру? Или, что гораздо лучше, нельзя ли перенести ее на стол?

Обратите внимание: вам не нужно прототипировать игру целиком, чтобы протестировать основную механику. Даже за 5 минут игрового процесса можно сделать такие же выводы, как и за часовую партию, если знать, на что смотреть. Кроме того, так вы сможете провести больше тестов за то же время. Помните: задача ранних прототипов – помочь вам максимально быстро оценить жизнеспособность основных механик, чтобы вы могли сразу же перейти к следующей итерации.

Принцип № 3: найдите подходящую аудиторию

Первоначальные прототипы всегда будут уступать по качеству готовой игре. Для нее необходимо красивое оформление и сбалансированные механики, но прототипу это совершенно не нужно.

Идеально, если люди, которые будут тестировать ранние версии, смогут закрыть глаза на неуклюжесть прототипа и сосредоточиться на основных механиках. Именно поэтому на первых порах лучшей аудиторией будут другие гейм-дизайнеры. Запишитесь в местный клуб гейм-дизайнеров или поищите добровольцев-тестеров в любимом игровом магазине. Если профессиональную аудиторию найти не получается, тогда в прототип нужно будет вложить еще немного сил, чтобы оформление не мешало воспринимать суть.

Легче всего делать и тестировать игры, которые нравятся вам и вашим друзьям, поэтому я советую начинать именно с таких игр. Так вы легко найдете группу для тестов, к тому же сразу будет видно, что работает, а что нет. Если целевая аудитория отличается от вашей обычной компании (скажем, вы делаете игру для маленьких детей), придется постараться, чтобы найти людей, способных дать полезную обратную связь.

Принцип № 4: мысленно продумайте весь игровой процесс

Перед тем как приступать к изготовлению прототипа, разыграйте игру в голове. Очень часто, придумывая идеи, мы не прорабатываем их до мелочей. Мысленно поставьте себя на место игрока и в ходе воображаемой партии регулярно спрашивайте:

• Что я вижу?

• Какие у меня стимулы?

• Как я могу следить за нужной информацией?

Просто прогнав игру в голове, вы сможете выявить существенные проблемы еще до того, как подвергнете прототип жесткой критике со стороны.

Принцип № 5: первые прототипы делайте максимально гибкими

Чем проще доработать прототип, тем меньше сопротивления вы будете чувствовать на каждой итерации. Использовать карты и фигурки из настольных игр, которые легко заменить, значительно удобнее, чем каждый раз заново программировать уровень.

С каждым последующим циклом разработки, когда основные элементы гейм-дизайна более или менее прояснятся, вы сможете делать более проработанные и качественные прототипы (а значит, привлекать к тестированию все больше игроков) [5].

Инструменты для прототипирования

У каждого знакомого мне гейм-дизайнера есть свой излюбленный набор инструментов, так что пользуйтесь тем, чем удобнее лично вам. Ниже я дам лишь кое-какие рекомендации.

1. Настольные игры и игрушки

Прежде всего, пользуйтесь тем, что уже есть под рукой. Делайте что-то новое лишь в случае крайней необходимости. Держите наготове наборы для настольных игр, с ними очень удобно тестировать разные задумки:

• несколько колод игральных карт;

• колода от «Уно»;

• доска для го;

• «классические» настольные игры («Монополия», «Скрэбл» и т. п.);

• игральные кости разных форм и расцветок;

• стеклянные бусины;

• фишки для покера;

• гексовое поле с

Перейти на страницу:
Вы автор?
Жалоба
Все книги на сайте размещаются его пользователями. Приносим свои глубочайшие извинения, если Ваша книга была опубликована без Вашего на то согласия.
Напишите нам, и мы в срочном порядке примем меры.
Комментарии / Отзывы
    Ничего не найдено.