Система. Попаданец. Трилогия (СИ) - "Кречет"
- Категория: Фантастика и фэнтези / Фэнтези
- Автор: "Кречет"
- Страниц: 162
- Добавлено: 2022-02-10 08:00:16
Система. Попаданец. Трилогия (СИ) - "Кречет" краткое содержание
Прочтите описание перед тем, как прочитать онлайн книгу «Система. Попаданец. Трилогия (СИ) - "Кречет"» бесплатно полную версию:Данное произведение можно рассматривать как фанфик на серию «Город гоблинов» Петра Жгулева. Втянувшись в прочтение замечательного произведения автора, невольно начал представлять себя на месте главного героя или его соратников. Что бы делал я и как бы себя вел в подобной ситуации? Из этого и зародилась идея данной книги, которую начинал писать лично для себя. Однако с разрешения Петра хотел бы выложить то, что получилось, на общее обозрение.
Это первое мое произведение, поэтому прошу особо рьяно не критиковать, так как ошибки в таких случаях вполне возможны. Однако, умеренная критика всегда приветствуется. Также постарался не пересечь сюжетную линию основного романа Петра с приключениями моего главного героя. Приятного прочтения.)))
Система. Попаданец. Трилогия (СИ) - "Кречет" читать онлайн бесплатно
Попавший в Сар. Том 1
Миры Петра Жгулёва
* * *Глава 1. Начало
Start Игры?
Yes/Нет (Умереть)
[0] — я прочитал и согласен с условиями Контракта.
«Что за ерунда?» — подумал я, ведь точно помнил, как ложился спать после просмотра очередного фильма о том, где главный герой, превозмогая и прилагая всяческие усилия, крушит космических злодеев. Очевидно, происходящее явно не было похоже на сон. Однако какой человек, если ему предлагают поиграть, ответит нет?.. Я явно к таким не относился. Уж чего-чего, а посидеть в какой-нибудь стратегии пару часов перед сном я любил.
«Ну, вот ты, Макс, и доигрался», — подумал, нажимая на кнопку Yes.
Внимание! Предварительное испытание пройдено!
Система (75 %) активна… Соединение с Сервером (50 %)…
Получение статуса «Игрок»!
Формируются базы данных для нового мира… Идет сканирование персонажа. Параметры считываются автоматически… Подождите…
Кругом пустота. Ну, ты и докатился. Таких глюков у меня еще не было. Да что там говорить, вообще глюков пока еще, слава богу, не встречалось. Если не вспоминать, конечно, тот случай из детства, когда я лежал с температурой за сорок градусов. Но даже тогда я прекрасно осознавал, что настоящее, а что — нет. Здесь же все было настоящее. Как это ни странно, учитывая тот факт, что ты висишь в абсолютной пустоте и даже тела своего не ощущаешь. Может, меня наркотой какой-то обкололи? Да нет у меня в знакомых, даже чисто теоретически, того, кто бы мог такое сделать. Однако мысли мои прервала появившаяся таблица.
Внимание! Предварительное испытание пройдено! Система (75 %) активна… Соединение с Сервером (50 %)… Получение статуса «Игрок»! Формируются базы данных для нового мира… Идет сканирование персонажа. Параметры считываются автоматически…Подождите…
Спустя какое-то время
Максим Евгеньевич Шатких.
Общий ID: неизвестен.
Локальный ID: Z-702.
Истинное имя: Максим Евгеньевич Шатких.
Возраст: 29 лет (10631 дня).
Раса: человек (99 %).
Пол: мужской.
Уровень: 1 (0/20 Очков Системы).
Доступно: 0 Очков Системы (ОС).
Параметры:
Сила: 7/10.
Ловкость: 7/10.
Интеллект: 7/10.
Живучесть: 5/10.
Выносливость: 6/10.
Восприятие: 7/10.
Удача: 5/10.
Расовый параметр:
Интуиция: 7/10.
*Для расы людей 10 — максимально возможное природное значение. Первый барьер.
Навыки Системы:
Игрок (F)
— Интуитивно понятный интерфейс (F, 1/1)
— Справка (F, 1/1)
— Язык Системы (F, 1/1)
Достижения и титулы:
Достижения отсутствуют.
Действительно, игра…Что ж, прикольно.
Внимание! Желаете сменить ник?
Да/Нет
(60, 59, 58…)
Ну, тут все просто. Мысленно убираем свое имя с фамилией.
Как все просто и понятно. Хороший интерфейс, и вводим следующее:
Системное Имя: Кречет.
Все прекрасно получилось!
Внимание! Желаете скрыть Истинное Имя?
Да/Нет
Ну, тут думать нечего, лучше будет скрыть, соглашаюсь. Так и что же мы в итоге имеем?
Сила (7/10) — отвечает за физическое развитие.
Ну, тут все просто, сила она и в Африке сила! Слабым я себя никогда не считал, по крайней мере, работа у меня была связана с физическим трудом. А когда ты монтажник, то таскать и поднимать приходиться частенько. Давали еще о себе знать занятия бегом и туризмом — любил я взять рюкзачок и потопать смотреть всякие красивые места. Однако до Валуева и ему подобных монстров мне, конечно же, далеко.
Ловкость (7/10) — отвечает за общую подвижность.
Ну, тут все на волю системы. Особым ловкачом я сам себя никогда не считал, да и при неумелых попытках своих, в юношестве, встать на шпагат слышал лишь ржание друзей, по — другому этот смех было назвать нельзя. Однако и из рук у меня никогда ничего не падало, да и на координацию жаловаться не приходилось.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Интеллект (7/10) — отвечает за память, скорость мышления и развитость мозга.
Вот тут нормально. Тупым меня никогда никто не считал. Соображал я неплохо, любил придумывать разные штуки, чертил даже как-то модели летательных аппаратов. Все из разряда, вот был бы я генеральным конструктором или было бы у меня много денег. Хотя вот памятью на лица хорошей тоже не отличался.
Живучесть (5/10) — отвечает за заживление ран, иммунитет и продолжительность жизни.
Вот за эту характеристику было, если честно, обидно. Вроде и спортсмен, и турист. Тут, наверное, свою лепту сердце внесло, которое иногда побаливало. Да и с работой подзапустил я себя, честное слово.
Выносливость (6/10) — снижает накопление усталости, определяет необходимое для полноценного отдыха и сна время.
Вот тут тоже. Сам я считал себя более выносливым. Хотелось бы даже повозмущаться. Где тут у вас жалобная книга?
Восприятие (7/10) — отвечает за органы чувств и внимание к деталям.
Здесь, видимо, зрение подвело. После лазерной операции видел вроде хорошо, но идеальным зрение так и не стало.
Удача (5/10) — отвечает за вероятности.
Тут, видимо, просто поставили по среднему, особо не парясь.
Интуиция — позволяет принимать решения, основываясь на косвенных фактах. Первый предел для человеческой расы — 10.
Про свою интуицию я сказать бы ничего не мог. Да и если что-то мне не нравилось, я старался с этим не связываться. Или кто не нравился, аналогично. Всегда считал, что так все и делают. А вот когда попробовал в игровых автоматах поиграть, толку от интуиции особо не ощущал.
Внимание! Выберите первоначальный навык (74 %).
— Малый магический дар (F, 1/5).
— Владение мечом (F, 1/5).
— Владение кинжалом (F, 1/5).
— Владение топором (F, 1/5).
— Владение булавой (F, 1/5).
— Владение копьем (F, 1/5).
…
— Рукопашный бой (F, 1/5).
Внимание! Если вы не сделаете выбор в течение 5 минут, навык будет выбран случайным образом!
(300…299…298…)
Так, можно выбрать себе навык. Судя по обилию навыков для холодного оружия в игре этой надо будет убивать. Мирных навыков на глаза не попадалось. С другой стороны, в будущем, если ты сильный и можешь настучать любому супостату в бубен, кто тебе может помешать заниматься мирным трудом?
Первым делом, конечно, хочется взять магию, ну-ка.
Малый магический дар
Ранг: F.
Уровень: 1/5.
Тип: Особенность.
Описание:
— Открывает параметр «Мудрость (86 %)», +1 единица.
— Прививает зачатки магического дара, однако вам предстоит проделать долгий путь, чтобы извлечь из него хоть какую-то пользу.
Так, открывает мудрость, это хорошо, но почему-то про заклинания тут ни слова. Хотя бы какую-нибудь захудалую молнию дали. Где будущие маги будут свои заклинания брать, может, их самим нужно будет придумывать, сконцентрировавшись или там посидев часок-другой в медитациях? Почему-то думается, что люди с топорами или копьями вряд ли мне этот часок дадут.
Так, что бы взять? Хотелось бы взять себе рукопашный бой. Всегда хотел научиться хорошо драться, однако выходить с кулаками против человека с мечом, по мне, так глупая идея.
Неплохо смотрелось.
Владение копьем
Ранг: F.
Уровень: 1/5.
Тип: навык.
Особенности:
— Обучает пользователя владению копьем.
— Минимально адаптирует организм под выбранный тип оружия.
Основным плюсом была возможность с расстояния тыкать в противника острым предметом. Особенно хорошо будет против диких животных, но вот в замкнутых пространствах уже будет приносить неудобство. Пожалуй, нет. Что дальше?
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Жалоба
Напишите нам, и мы в срочном порядке примем меры.