Маруяма Куганэ - Король-нежить (ЛП)
- Категория: Фантастика и фэнтези / LitRPG
- Автор: Маруяма Куганэ
- Год выпуска: -
- ISBN: нет данных
- Издательство: неизвестно
- Страниц: 49
- Добавлено: 2019-07-03 10:36:58
Маруяма Куганэ - Король-нежить (ЛП) краткое содержание
Прочтите описание перед тем, как прочитать онлайн книгу «Маруяма Куганэ - Король-нежить (ЛП)» бесплатно полную версию:Внезапное закрытие популярнейшей игры произвело ошеломляющий эффект... Вот только те, кто на момент закрытия сервера были в игре, оказались неспособны выйти из неё. NPC начали подавать признаки разума. Хуже того, все гильдии оказались распущены, словно это и не игра а иной мир. С этого момента и начинается истинная история Момонги - величайшего мага-скелета.Перевод команды РуРанобэ http://ruranobe.ru/r/ol
Маруяма Куганэ - Король-нежить (ЛП) читать онлайн бесплатно
Маруяма Куганэ
Властелин 1: Король-нежить
Перевод с английского Akdotu
Редактура ZloyVasya
Аннотация:
Объявили, что вскоре будут отключены все сервера, и онлайновая игра «Иггдрасиль» закроется...
Но почему-то после того, как сервер закрылся, игрок не смог выйти. А НИП начали подавать признаки разума. Обычный любящий играть в игры парень, похоже, вместе со своей гильдией был перенесен в альтернативный мир.
С этого и начинается история величайшего мага-скелета, Момонги. Он ведет свою гильдию «Аинз Оал Гоун» к невиданному легендарному фэнтези приключению!
Пролог
Перед молодой девушкой и её сестрой стоял рыцарь, облаченный в доспехи. Он поднял меч. Смилостивиться и забрать жизнь одним ударом. Поднятый высоко вверх меч блеснул на солнце.
Девушка закрыла глаза и прикусила нижнюю губу. Всем своим видом она говорила: я не хочу умирать. Она просто приняла смерть, больше ничего не оставалось. Будь у неё сила, она бы ударила ею этого мужчину и сбежала.
Но... у девушки не было силы.
Итог будет один:
Девушка погибнет.
Меч понесся вниз...
...Однако она не почувствовала боли.
Девушка открыла крепко зажмуренные глаза. Первое, что увидела - меч остановился на полпути к ней. Затем того, кто держит меч. Он замер, будто скованный льдом. Рыцарь больше не обращал внимания на девушку. Он стоял совсем беззащитно - явно сильно потрясен.
Девушка проследовала за взглядом рыцаря.
И... увидела отчаяние.
Там была тьма.
Чистая тьма, тонкая, как бумага, однако бездонной глубины. Она поднималась с земли. Она напоминала яйцо, у которого отрезали нижнюю часть, и от неё веяло загадочностью и неописуемой тревогой.
Дверь?
Вот что подумала девушка, когда это увидела... И когда она вновь ощутила стук своего сердца, её мысли подтвердились.
Каааап.
Что-то отделилось от тьмы.
В то мгновение, когда она осознала, что это...
- Ааааа!
...Из груди девушки вырвался пронзительный крик.
Существо, которое не сможет одолеть ни один смертный.
Два красных пятна покачиваются, как мутное пламя, внутри полых глазниц белого черепа. Оно посмотрело на двух девушек - холодный взгляд, каким смотрят на добычу. В руках, лишенных кожи и плоти, был священный посох, но своей красотой он вселял ужас.
Будто из тьмы другого мира сюда пришла сама Смерть, окутанная вычурной, черной как смоль мантией.
Воздух оцепенел в мгновение ока. Будто само время остановилось перед появлением абсолюта. Девушка забыла, как дышать, словно у неё украли душу. Когда даже чувство времени, казалось, исчезло, девушка начала хватать воздух от удушья и учащенно задышала.
Смерть пришла за мной с потустороннего мира. Подумала девушка, но вскоре ощутила какую-то странность происходящего. Ведь рыцарь, пришедший за их жизнью, тоже застыл.
- Угх... - Послышался тихий стон.
Кто это? Такое чувство, что застонали она сама и её дрожащая сестренка, и даже рыцарь, державший меч.
Очень медленно оно протянуло пальцы, на которых кроме костей ничего не осталось, и указало... нет, не на девушку, на рыцаря, и как будто что-то схватило.
Она хотела отвернуться, но была слишком напугана. Она чувствовала, что увидит нечто более ужасающее, если отведет глаза.
- Хватка сердца. - Воплощение смерти сжало руку. Рядом с девушкой раздался громкий стук металла. Она боялась отвести глаза от Смерти, но крошечная капля любопытства из самих глубин сердца заставила перевести взгляд - она увидела, как рыцарь лежит на земле. Он больше не двигался.
Он был мёртв.
Да, мертв.
Бедствие, угрожающее жизни девушки, исчезло, словно это была какая-то шутка. Но она не могла радоваться, ведь Смерть сменила свою форму и проявилась в более явном виде.
Под напуганным взглядом девушки Смерть двинулась в её сторону. Тьма перед ней начала сгущаться.
Тьма... она сейчас меня окутает. Подумала девушка и обняла сестренку ещё крепче. Она уже даже и не думала бежать. Будь противник человеком, с частичкой надежды она ещё могла бы что-то сделать. Но оно, возвышающееся перед глазами, с легкостью развеяло такие мысли. Пожалуйста, хотя бы даруй мне безболезненную смерть.
Она могла лишь молиться.
Сестренка уцепилась за её талию, дрожа от ужаса. Спасти сестренку... но это невозможно. Она могла лишь извиниться за своё бессилие. Сестренка, ты не будешь одинока, я пойду с тобой.
И тогда...
Глава 1. Конец и начало
Две тысячи сто тридцать восьмой год. Термин ММОРПГ-П появился давно и к этому времени стал повсеместно распространен.
Это была аббревиатура от "Массовая многопользовательская онлайновая ролевая игра погружения" - интерактивная игра, где человек способен играть в виртуальном мире, будто как в настоящей жизни. Для этого требовалось подсоединить выделенную консоль к нейронному наноинтерфейсу - внутримозговой нанокомпьютерной сети, состоящей из квинтэссенции кибер- и нанотехнологий. Ощущения были такими, будто входишь в игру по-настоящему.
Среди мириад таких игр одна сияла особенно ярко.
Иггдрасиль.
Игра была выпущена известным японским разработчиком двенадцать лет назад, в две тысячи сто двадцать шестом году.
С какой виртуальной игрой её бы ни сравнивали, Иггдрасиль предлагала игрокам невиданную свободу. Количество классов, ставшие основой игры, легко превышало две тысячи, если считать вместе нормальные и высокоуровневые классы. У каждого класса максимальным был пятнадцатый уровень, каждый игрок должен был иметь хотя бы семь классов, чтобы достичь сотого, максимального уровня. Более того, можно было попробовать любой класс, пока выполнялось это общее условие. Игрок мог получить сто профессий первого уровня, если того желал, хотя это было бы не эффективно.
Другими словами, это была система, в которой было невозможно создать полностью одинаковых персонажей, если только не делать это намеренно.
Такой уровень свободы применялся и к визуализации: если использовать инструментарий, который продается отдельно, можно изменить внешность оружия и брони, внутренние данные, внешний вид персонажа и даже подробно настроить дом игрока.
Игроков, желающих приключений, ждала огромнейшая карта из девяти родных миров: Асгард, Альвхейм, Ванахейм, Нидавеллир, Мидгард, Ётунхейм, Нибльхейм, Хельхейм и Муспельхейм.
Обширный мир, бесчисленные классы и полностью настраиваемая визуализация. Игра разожгла ремесленный дух японских игроков и стала причиной явления, который позже назвали "визуальной популярностью". С такой взрывной популярностью Иггдрасиль достигла того уровня признания, что в Японии стала синонимом ММОРПГ-П.
Увы, это история прошлого поколения.
В центре гилдхолла находился большой круглый стол, сияющий обсидианом. Его окружало сорок одно роскошное кресло. Но большинство из кресел были пусты. Там, где когда-то сидели все члены гильдии, виднелось лишь два силуэта.
Один был в замысловатой, угольно чёрной мантии, края которой были украшены в фиолетовом и золотом цвете. Украшение на шее выглядело немного чрезмерным, но как ни странно, оно ему шло. Однако голова, которая должна была находиться над роскошным воротником, была не чем иным, как черепом без кожи и плоти. В пустых глазницах блестело тёмно-красное зарево, а над головой мерцал тёмный объект, по форме напоминающий нимб.
Второй, сидевший на соседнем кресле, тоже не был человеком. Это был сгусток чёрной слизи. Поверхность, напоминающая дёготь, дрожала, ни на секунду не принимая постоянную форму.
Первый был Властелин, попавший в топ даже среди Старших Личей - Заклинателей, которые в погоне за высшей магией превратились в нежить. Второй был Старшая Черная Тина - представитель расы с могущественными кислотными способностями, которая среди слизевых рас была ближе всех к сильнейшим.
Однако они не были монстрами.
Они были игровыми персонажами.
Доступные для игры расы Иггдрасиля разделялись на три категории: классические человекоподобные расы, такие как человек, дварф или эльф; получеловеческие расы с отвратительной внешностью, такие как гоблин, орк и огр, они пользовались популярностью из-за своей физической силы; и гетероморфные расы, обладающие способностями монстров и имеющие параметры выше, чем у любых других рас, но с различными ограничениями. Если добавить высшие расы каждой категории, число всех рас достигнет семи сотен.
Жалоба
Напишите нам, и мы в срочном порядке примем меры.