ЗМиМ Замок Гнома. Подгорный Лорд -3 - Mike
- Категория: Фантастика и фэнтези / LitRPG
- Автор: Mike
- Страниц: 125
- Добавлено: 2025-01-21 21:15:51
ЗМиМ Замок Гнома. Подгорный Лорд -3 - Mike краткое содержание
Прочтите описание перед тем, как прочитать онлайн книгу «ЗМиМ Замок Гнома. Подгорный Лорд -3 - Mike» бесплатно полную версию:Прошел месяц с того времени, как простой российский менеджер по продажам Михаил погрузился в игру Земли Меча и Магии. Завеса пала, и другие Игроки могут захватить владения Владения Лорда МайКа. Соратники МайКапомогают в расширении территории, но это ведет не только к большей устойчивости его государства, но и к увеличению врагов. Проблемы в реальной жизни заставляют все настойчивей искать пути решения в виртуале, и уже не относиться к Игре, как к простому развлечению.P.S. Некоторые названия и термины взяты из игры TherianSaga1-я книга: https://author.today/work/731312-я книга: https://author.today/work/881063-я книга: https://author.today/work/185293Примечания автора:Данное произведение претендует на вхождение в серию: "Земли Меча и Магии" за авторством Ярослава Георгиевича и Mercenary.Группу посвящённую "Землям", можно найти здесь: https://vk.com/lands_of_might_and_magicПодборка на АТ:https://author.today/collection/163Вики 1:https://zmim.fandom.com/ru/wiki/Вики 2:https://zemlimim.fandom.com/ru/wiki/
ЗМиМ Замок Гнома. Подгорный Лорд -3 - Mike читать онлайн бесплатно
Mike
ЗМиМ Замок Гнома. Подгорный Лорд -3
День 29 (часть 1).
Ночь прошла тихо и спокойно. Никто не нападал на деревню, никто не пытался похитить имущество не только у нашего отряда в Малеевке, но и в других деревнях и Замках.
Я лежал на скромной кушетке в пустом доме, где не было ничего из предметов быта. Да и скорее всего и кушетку сколотили в спешке, чтобы не ночевать уж на голом полу. Не то, что бы это доставило какое-то неудобство, гномы могут и на голых камнях спать, но на кровати все-таки приятнее. Да еще и не одному….
Мариам уже успела убежать – стеснялась, что ли, а может действительно были дела, а я лежал и разглядывал голый потолок в пустующем доме в деревне. Никогда как-то не задумывался, сколько всего требуется в жилой дом, для создания даже не уюта, а хотя бы минимальных удобств для проживания – тут и мебель, и отделочные материалы типа стеновых покрытий или половой доски, и предметы обихода и много чего еще.
В дверь застучали, и сразу вошел один из воинов.
- Лорд, вернулся скаут, которого Вы посылал на разведку на юго-восток.
Я быстро встал, оделся и вышел на центральную площадь. Бойцы уже вовсю готовили завтрак, проверяли снаряжение и собирались к продолжению похода.
Возле одного из костерков сидел скаут, и наворачивал горячую грибную похлебку. Обычно скауты брали с собой запас продуктов, но готовить на огне не всегда была возможность, поэтому я его мог понять. Подождав, пока тот закончит, я подошел к нему, и скаут начал доклад.
- Лорд, после получения вашего задания на разведку, я углубился в сторону юго-восточного гекса. За эти дни был обследован практически вся территория, несмотря на тяжелые условия. Весь гекс занят поселениями крысолюдов – один Замок – в центральной части гекса, и четыре деревни. Кроме того имеется один Форт, торговый Пост, стела Сокровища, два камня опыта. Покинутый домик ведьмы, покинутая мельница и Портальная Арка.
Пока скаут все это говорил, я следил за его словами по карте интерфейса, и все эти объекты сразу отображались в виде небольших иконок. Замок действительно располагался почти в центре гекса, и деревни окружали его с четырех строн, примерно на равном расстоянии от Замка и друг друга. А вот Форт располагался как раз на полпути между моими землями и Замков крысолюдов, недалеко от одной из деревень. Причем это был именно фракционный Замок – со всеми постройками расы крыс. Неизвестно насколько развитым – но судя по описанию скаута не начального уровня. А раз Замок был не начального уровня – значит его кто-то развивал, а развивать Замок мог только Игрок или нпс-Герой. Игроков крысолюдов в Игре не было, и вряд ли кто-то другой расы и фракции мог добровольно развивать такой специфический Замок, значит Герой.
Плохо. Герой-крыс с полчищами серых быстроплодящихся тварей это очень серьезная угроза. Герой вообще угроза, но с многими можно договорится – самоубийц среди нет точно нет, и какой то компромисс можно найти, но Герой – крыса будет идти напролом, не останавливаясь ни перед чем. Ему будет плевать на потери – за неделю все эти потери будут восполнены. При наличии еды, конечно, и тут заключается главная опасность: диверсионные опустошительные вылазки малоценного крысиного материала. Тактика заключалась в следующем: на земли потенциального врага направлялись низшие крысы – мало отличающиеся от животных поселенцы фракции. При наличии на новых землях еды, эти поселенцы вызывали взрывообразный рост популяции, которая сжирала все, до чего могла дотянуться. После чего приходили уже более высокоорганизованные юниты- крысолюды, и происходил собственно захват и колонизация территории. Правда после этого приходилось настраивать экосистему заново – подавляющая часть поселенцев – крыс или уничтожалась, или направлялась на захват новой территории.
Чем то это напоминало фракцию инсектоидов – также выжирание всех съедобных ресурсов, но в отличии от крыс – насекомые не плодились неконтролируемо, а складировали пищу в своих пещерах, и жестко следили за популяцией. К тому же общее руководство было более плановым, что ли. Матки Ульев понимали, что враги есть, они многочисленны и сильны, и вполне смогут организовать эффективное сопротивление. Мертвый муравейник к югу от Форта Степной – тому пример.
Но не крысы. Нет, с ними тоже можно было бороться – тем более, что несмотря на общий довольно высокий интеллект – все таки они были, скорее, не умными а сообразительными. А это немного разные категории, поэтому Игроки справлялись с нашествием различными способами. Кто как – разрабатывали специфичные болезни, дожидались полного уничтожения перед организованной фронт-линией, а потом, после начала колонизации, истребляли всю популяцию, до которой могли дотянуться. Или не истребляли – тогда некоторые Игроки так и писали на форуме – мол потерял Замок, ищу союзника - хозяина – работодателя. Некоторые уходили на реролл, но почему-то не все.
Я вернулся к докладу скаута – он все делал пометки на карте и рассказывал про найденные объекты. Так на карте появилась река – идущая с северо-востока на юго-запад она пересекала весь гекс слегка под углом, проходя через центр недалеко от Замка. Примерно, как у меня, только у меня с севера на юг. И впадала река в то же самое море – краешек этого моря занимал всю юго-западную границу гекса. На севере земля из плодородной равнины переходила в степь, на востоке влажность повышалась, и наблюдалось заболачивание территории. И на западе – по границе с моей территорией было небольшое горное образование – продолжение цепи, где располагались Форт Малев, деревня Малеевка и волшебное озеро. А в целом почти весь гекс был довольно плодородной равниной, как то возможно при наличии многочисленных едоков.
Также на территории крыс были обнаружены все добывающие предприятия, положенные каждому гексу – две каменные шахты, две лесопилки, одна рудная, серная, самоцветная, кристальная шахты и лаборатория ртути. Все разрабатывались силами крыс- добытчиков, под надзором более развитых крысолюдов. Из необычных объектов – два входа в подземелья – по одной на каждой стороне реки. Туда скаут не рискнул спускаться – и правильно сделал – можно было столкнуться с чем угодно – задача скаута – разведка, а не захват и открытый бой. Поэтому нашел, обозначил – и все, на этом его функция, как разведчика заканчивается.
Еще меня заинтересовала Портальная Арка –
Жалоба
Напишите нам, и мы в срочном порядке примем меры.