МЕТАМаркетинг - Анна Сергеевна Петухова Страница 10
- Категория: Бизнес / Менеджмент и кадры
- Автор: Анна Сергеевна Петухова
- Страниц: 10
- Добавлено: 2022-07-26 07:15:51
МЕТАМаркетинг - Анна Сергеевна Петухова краткое содержание
Прочтите описание перед тем, как прочитать онлайн книгу «МЕТАМаркетинг - Анна Сергеевна Петухова» бесплатно полную версию:Всё чаще люди говорят об Интернете 3.0, о 3PR и о том, что ждёт нас в этом высоко технологичном будущем. Нам предстоит погружение в метавселенные, цифровые пространства, населённые цифровыми представителями людей и вещей. Но не стоит пугаться, ведь отчасти мы уже находимся в ней, погружаясь в разные 3D-миры. Мир будущего нужно познавать уже сейчас, чтобы понимать, как мыслит новый потребитель и как обогнать конкурентов на старте. Уже очень скоро для похода в банк вы не включите компьютер или смартфон, а наденете шлем виртуальной реальности, Google-очки или нажмёте кнопку на часах виртуальной реальности. В этой книге вы найдёте ответ на многие вопросы о том, что произойдёт с бизнесом, когда он шагнёт в виртуальную реальность, и как научиться в нём продвигать свои товары и услуги. Погрузитесь вместе с этой книгой в мир VR-технологий, вы полюбите его весёлый нрав и надёжную основу.
МЕТАМаркетинг - Анна Сергеевна Петухова читать онлайн бесплатно
Предпосылок для этого много. Незаметно мы сформировали новый перечень привычек. Многие из них являются следствием пандемии коронавируса и материализуются как пинок в сторону кибервзаимодействия.
Мы ищем способы развития, нащупываем «голубые океаны» и поэтому цепляемся за новые технологии как проводники в светлое будущее.
Ещё одним аспектом является попытка избежать политических рисков: инвесторы стараются выйти за границы географии, и виртуальное пространство для этого подходит как нельзя лучше.
Нам приелись традиционные способы развлечений, а привычка к новшествам предполагает смену впечатлений. Нам мало таких инструментов, как фото и видео, пора делать следующий шаг, и он направлен в сторону геймификации. Мы мыслим историями, связанными образами, поэтому человеческий мозг столь охотно вовлекается в игровые сюжеты. Сюда же можно отнести анализ кейсов и их решений. Маркетинг использует наши методы восприятия и умело развлекает в соответствии с ними. Некая игровая составляющая стала частью маркетингового впечатления. И постепенно игровые сюжеты переходят в виртуальное пространство.
Метавселенные построены на нашем желании увидеть мир в ярких красках, и постепенно туда приходят все, кто помогает устроить жизнь с комфортом и максимальным набором развлечений.
Вся эфирная структура, состоящая из картинок и ярких образов, – это внешняя составляющая, которая опирается на негибкую систему блокчейна. Эта система не позволяет мошенникам или злоумышленникам нарушать покой мирных граждан. Благодаря ей можно получать выгоду от своих трудов и зарабатывать на разных вещах: на веб-дизайне, программировании, продажах и т. п. Маркетинг, он как истина, – всегда где-то рядом.
Вместо послесловия
Тим Кук, генеральный директор Apple
«ИИ сейчас повсюду. И я понимаю, что мы лишь начинаем осознавать, как он может сделать жизнь проще… Я уверен, что технологии могут принести миру добро. Но, разумеется, всё зависит от их создателей, от того, насколько хорошо они продумали, с каким умыслом будут использовать свои технологии».
Юрий Мильнер, основатель DST Global
«ИИ будет применяться практически везде. У компаний, занимающихся онлайн-торговлей, есть масса информации о том, что нравится людям и чего они хотят. Поэтому логично предположить, что компании с большим количеством данных будут иметь преимущество. Технологии ИИ чаще всего открыты. По мере того как они развиваются и несколько игроков получает к ним доступ , данные становятся дифференциатором».
Билл Гейтс, основатель Microsoft
«В течение следующих двух–трёх лет большинство виртуальных встреч переместятся из двухмерной сетки окошек камер в метавселенную, 3D-пространство. Понадобятся VR-очки и перчатки, чтобы передавать выражение лица, жесты, голос…»
Герман Греф, председатель правления Сбербанка
«Самый главный драйвер всех перемен, которые мы видим в мире, – это технология искусственного интеллекта. В 2028 году появится 6G. Он даст огромные возможности: мы потеряем все проводные устройства, они будут не нужны».
Рейд Хоффман, сооснователь LinkedIn
«Поначалу идея NFT выглядит немного странно, но я готов заверить, что года через два появится нечто интересное, связанное с NFT, что выйдет на массовый рынок».
Сундар Пичаи, генеральный директор Google
«Со временем вовсе не люди будут адаптироваться к компьютерам и телефонам, а технологии будут более естественным образом адаптироваться к людям. Я думаю, технологии можно сделать более иммерсивными, вписывающимися в окружающую среду. Они окажутся под рукой тогда, когда нужно, а не будут постоянно маячить перед глазами в виде чёрного прямоугольника».
Жалоба
Напишите нам, и мы в срочном порядке примем меры.