Мобилизация. Как создать приложение, которым будут пользоваться - Вадим Файнштейн Страница 10

Тут можно читать бесплатно Мобилизация. Как создать приложение, которым будут пользоваться - Вадим Файнштейн. Жанр: Бизнес / Менеджмент и кадры. Так же Вы можете читать полную версию (весь текст) онлайн без регистрации и SMS на сайте «WorldBooks (МирКниг)» или прочесть краткое содержание, предисловие (аннотацию), описание и ознакомиться с отзывами (комментариями) о произведении.
Мобилизация. Как создать приложение, которым будут пользоваться - Вадим Файнштейн

Мобилизация. Как создать приложение, которым будут пользоваться - Вадим Файнштейн краткое содержание

Прочтите описание перед тем, как прочитать онлайн книгу «Мобилизация. Как создать приложение, которым будут пользоваться - Вадим Файнштейн» бесплатно полную версию:

Вы все еще думаете, что ваш бизнес может обойтись без мобильного приложения? Считайте, что вы проиграли. Человеческий мозг уже объединился со Всемирной сетью, и посредниками между ними стали мобильные приложения. Если ваш бизнес до сих пор не имеет прямого доступа к мозгу клиента (через приложение), скоро вы этого клиента потеряете.
Из книги вы узнаете о базовых принципах и инструментах успешного приложения. Поймете, как монетизировать продукт и повысить конверсию. Познакомитесь с полезными кейсами, которые Вадим Файнштейн накопил за 15 лет успешной работы. Сегодня 200 млн человек пользуются продуктами его компании, общая стоимость проектов превысила миллиард долларов.
Книга будет полезна собственникам бизнеса, предпринимателям, маркетологам, инвесторам и всем, кто задумался или уже создает мобильные приложения.

Мобилизация. Как создать приложение, которым будут пользоваться - Вадим Файнштейн читать онлайн бесплатно

Мобилизация. Как создать приложение, которым будут пользоваться - Вадим Файнштейн - читать книгу онлайн бесплатно, автор Вадим Файнштейн

платит дважды» действует с непреодолимой точностью.

Даже если приложение не является важной частью вашего бизнеса, оно часто является лицом вашей компании, интерфейсом между вами и вашим клиентом или сотрудником.

Разница в зарплате отличных программистов и начинающих или плохих достигает порой 500 %. А вред от плохого программного кода можно расхлебывать много лет (если вообще продукт попадет на рынок).

Порой решающим фактором в выборе подрядчика является цена.

Помимо операционной системы, на размеры бюджета влияют следующие факторы: месторасположение разработчика, категория/функционал приложения, необходимость всевозможных интеграций.

Хотя правильнее все же смотреть не на бюджета на ROI – возврат инвестиций.

Есть множество способов проверки компаний – от интуиции до создания тендеров. Мне же импонирует проверка опыта: если подрядчик не смог создать до сих пор ничего дельного, скорее всего, у него в штате нет достаточно сильных специалистов, и с вашим продуктом у него тоже ничего не выйдет. С другой стороны, если подрядчик создал несколько успешных продуктов, он сам себе поставил планку, ниже которой не может позволить себе спуститься, и желание побеждать собственные рекорды, которое руководит многими из нас, будет гнать его вперед и в вашем проекте. Кроме того, если вы заглянете в рейтинг компаний-разработчиков, он, скорее всего, там окажется.

Поэтому главный и чуть ли не единственный критерий, по которому можно вообще что-то проверить, – это количество успешных разработок, выполненных компанией-исполнителем.

Иногда случается, что у компании есть 1–2 известных продукта, а остальные никто не знает. Это уже большой плюс, но не всегда однозначно хорошо говорит о компании. В идеале нужно найти такого подрядчика, у которого раз за разом получается создать что-то интересное.

В конечном итоге все зависит от непосредственных исполнителей: от программиста, от дизайнеров, от дизайнера UX. Если они создают хороший продукт раз за разом, а не единожды, – значит, у них есть какой-то рецепт. Рецепты могут быть разными.

Например, у нас есть несколько десятков таких разработок. Более 200 миллионов человек в мире пользуются нашими приложениями.

Количество скачиваний – критерий, к которому апеллируют многие подрядчики. Но он важен в первую очередь для коммерческих продуктов b2c, которые предназначены для конкретного пользователя, таких как Moovit, Instagram, Facebook и так далее.

Для продуктов b2b не столько имеет значение количество пользователей, сколько вовлеченность клиента, финансовые обороты.

Здесь стороннему наблюдателю будет трудно определиться, не зная сути бизнеса. Например, у нас есть компания, которая занимается продажей бриллиантов по всему миру. Это продажи b2b: бриллианты продают не физическому лицу, а предприятию, которое вставляет эти бриллианты в изделия.

Это одна из самых больших компаний в мире по продаже бриллиантов. Приложение очень успешное, но у него всего несколько тысяч скачиваний. Хотя финансовые обороты приложения – гигантские.

Следующий шаг при выборе подрядчика – найти реальных заказчиков и собрать их рекомендации.

Если подрядчик сообщает, что разработал ранее замечательное приложение, у которого очень большой спрос, найдите компании, с которыми работал этот подрядчик.

Причем желательно обращаться не к тем, которых порекомендовал ваш будущий подрядчик, а другим. Разве кто-нибудь посоветует вам компанию, которая будет его рекомендовать не с лучшей стороны? Найдите заказчиков самостоятельно, в этом случае шансы, что вы получите объективную оценку работы исполнителя, значительно выше.

Как можно найти такие компании? Изучите сайт подрядчика. Здесь, как правило, всегда много логотипов в разделе «Наши клиенты».

Рейтинг, отзывы клиентов и прямое общение с кандидатами, пожалуй, самые главные инструменты для выбора.

Итак, очередной чек-лист: как выбрать разработчика мобильного приложения, на какие именно критерии обращать внимание?

• Опыт разработки приложений на нужной операционной системе;

• Опыт разработки приложений схожей тематики и функционала;

• Временной прогноз на реализацию проекта;

• Ценовая ниша разработчика;

• Участие и победы в отраслевых конкурсах.

Что делать, если вы все же попали на недобросовестного разработчика? Уходить. По моему опыту, попытки дать недобросовестному разработчику исправиться приводили только к затягиванию сроков и увеличению бюджета.

Часто до последних этапов разработки кажется, что работа никогда не закончится. Количество багов только увеличивается, а сроки поджимают.

Это не всегда говорит о проблеме. Количество багов может расти из-за того, что перед окончанием работ большие силы направлены на тестирование. Починка одного бага может привести к созданию новых. Однако даже если есть временные скачки, тенденция должна вести к понижению количества багов.

Если вы не можете проследить за правильностью разработки, вы можете проследить за исполнением всех протоколов в процессе.

Еще раз убедитесь, что в команде подрядчика есть человек, который является вашим адвокатом, задачей которого является отстаивание ваших интересов. Часто этим занимаются аккаунт-менеджеры, сейлы.

Торопиться или не спешить?

Один из самых часто задаваемых вопросов после размера бюджета: как долго создается приложение.

Есть два подхода. Первый из них: компания-подрядчик делает все самостоятельно, включая самые мелкие, даже не самые нужные фичи. Этот процесс занимает большее время.

Другой подход. На рынок выпускается приложение только с самой необходимой функцией. Помните кейс про заказ такси? Первая версия приложения позволяла только заказать такси: без оплаты через приложение, без квитанций. Вызвали такси – машина приехала.

Это и есть та самая кочерыжка, MVP.

И только после первой версии постепенно добавляются фичи: оплата с помощью кредитной карты, квитанции об оплате, рейтинг таксистов.

Я люблю выпускать такой продукт на рынок через 4 месяца после того, как мы начали работать.

У нас с начала работы есть список заданий, которые мы хотели сделать, но они не вошли в первую версию. Как пример – оплата кредиткой. Это нужно всем, мы знаем, что эта фича зайдет в приложение. Когда мы только заканчиваем первую версию, еще до тестирования, до проверки того, что действительно нужно пользователю, мы уже начинаем разрабатывать фичу с кредиткой.

Чаще всего заказчик знает, какие именно функции он хотел бы сделать в течение первого года.

Минимальный срок – 4 месяца, но он не всегда именно такой. Случается делать сложные приложения, у которых даже минимальный сет фичей достаточно велик. Но через полгода наш продукт обязан выйти на рынок.

Когда предприниматели спорят и хотят выпустить доведенный до идеала продукта не «полуфабрикат», я всегда привожу один и тот же пример.

Есть две компании. Одна в течение двух лет разрабатывает свой идеальный продукт. После этого выпускает его на рынок, ноль пользователей, можно начинать маркетинг.

Другая компания через 4 месяца выпускает минимальную версию, через месяц добавляется еще что-то, потом еще. В это время проводится АВ-тестирование.

Перейти на страницу:
Вы автор?
Жалоба
Все книги на сайте размещаются его пользователями. Приносим свои глубочайшие извинения, если Ваша книга была опубликована без Вашего на то согласия.
Напишите нам, и мы в срочном порядке примем меры.
Комментарии / Отзывы
    Ничего не найдено.