Поколения Pokemon. Как создавалась игровая сага, подарившая нам Пикачу - Лу Лассина-Фубер Страница 18

Тут можно читать бесплатно Поколения Pokemon. Как создавалась игровая сага, подарившая нам Пикачу - Лу Лассина-Фубер. Жанр: Бизнес / Менеджмент и кадры. Так же Вы можете читать полную версию (весь текст) онлайн без регистрации и SMS на сайте «WorldBooks (МирКниг)» или прочесть краткое содержание, предисловие (аннотацию), описание и ознакомиться с отзывами (комментариями) о произведении.
Поколения Pokemon. Как создавалась игровая сага, подарившая нам Пикачу - Лу Лассина-Фубер

Поколения Pokemon. Как создавалась игровая сага, подарившая нам Пикачу - Лу Лассина-Фубер краткое содержание

Прочтите описание перед тем, как прочитать онлайн книгу «Поколения Pokemon. Как создавалась игровая сага, подарившая нам Пикачу - Лу Лассина-Фубер» бесплатно полную версию:

Серия игр Pokémon существует уже больше двадцати лет и собрала огромный круг фанатов. В этой книге можно узнать полную историю создания Pokémon от идеи до выпуска, почитать об особенностях игровой механики, трудностях с разработкой и причинах ошеломительного успеха этой франшизы. Загляните за кулисы создания игр каждого поколения, где вас ждет множество секретов о карманных монстрах!
В формате PDF A4 сохранен издательский макет книги.

Поколения Pokemon. Как создавалась игровая сага, подарившая нам Пикачу - Лу Лассина-Фубер читать онлайн бесплатно

Поколения Pokemon. Как создавалась игровая сага, подарившая нам Пикачу - Лу Лассина-Фубер - читать книгу онлайн бесплатно, автор Лу Лассина-Фубер

Джозефом Тобином, – Pikachu's Global Adventure: The Rise and Fall of Pokémon («Великое приключение Пикачу: взлет и падение феномена Pokémon»). Книга, выпущенная в 2004 году в США и навеянная идеей, что покемоны постепенно погружались в забвение, была переведена на французский язык в 2013 году издательством Pix'n love edition.

4. Миссия – не дать угаснуть покемании

В то время я работал с мыслью, что после выхода Gold и Silver к Pokémon я больше не притронусь. Gold и Silver были для меня финишной чертой.

Цунэкадзу Исихара, 2009

Второе поколение и финишная черта

Завершение Gold и Silver

Дзюнъити Масуда у руля

В 1998 году в рядах Game Freak постепенно росло напряжение. В марте было решено перенести выход игры на неопределенный срок, и студия начала корпеть над переводом Red и Blue, а разработка версий Gold и Silver никак не продвигалась. Творческий процесс заглох: новые игры слишком напоминали предыдущее поколение. В то же время шла спешная работа над новыми покемонами, которых собирались постепенно интегрировать в сериал и подогреть интерес фанатов. Несмотря на старания Исихары взять все хлопоты с маркетингом на себя, руки Тадзири и части команды заняла побочная продукция. Тадзири не мог вывести волшебную формулу создания новой успешной игры. Gold и Silver страдали от нехватки креативности – как раз той черты, что принесла славу игре 1996 года.

Дзюнъити Масуду, занятого другими проектами, повысили до содиректора, чтобы он мог встать во главе разработки игры и улучшить ее качество. С тех пор он работал над всеми основными частями франшизы и к тому же ввел пару до сих пор актуальных правил. Он взял свою молодую команду на «разведку» в регион Кансай. Киото и его окрестности вдохновили дизайнеров: в этом краю родился Джото, новый регион игры. Масуда также решил сохранить принцип создания первой части Pokémon: тестировать идеи, внедряя их по мере появления и по необходимости удаляя. По сути команда должна была не перекроить всю сущность игры, а усовершенствовать ее облик и, конечно же, создать новый мир для исследования.

Десятки улучшений

Небольшие шаги вперед, пусть и без четкого плана, привели к значительному прогрессу – особенно изменилась эргономика игры, намного превзойдя первую версию. Пример – долгожданное появление отсеков для хранения и сортировки предметов в сумке, а также новый инструмент Покегир, объединивший в себе несколько функций: радиопроигрыватель музыки, дающей бонусы (невозможность встреч с дикими покемонами, пробуждение спящего Снорлакса и другие) и телефон для приема звонков от важных персонажей или тренеров, с которыми теперь можно было повторить бой. На экране начало отображаться количество опыта, нужного покемону для повышения уровня, и появились новые покеболы. Многие события также стали связаны со временем, днями недели и периодами – к примеру, некоторые ягоды нужно было собирать каждый день. Помимо символов Хо-оха и Лугии, соответственно изображенных на обложках Gold и Silver, были введены и другие легендарные покемоны, появившиеся в мультсериале и фильмах. Редкие виды, такие как Энтей, Суикун и Райкоу, нужно было пытаться поймать в высокой траве. Функционал Mystery Gift побудил игроков сближаться даже без обмена покемонами: при соединении двух Game Boy Color через инфракрасный порт каждый получал по случайному предмету. И наконец, сюрприз от шеф-повара: игроку предстояло искать не восемь, а шестнадцать значков. Завершение основного приключения открывало доступ к обновленной версии региона Канто из первых игр, где игру продлевали сражения со старыми чемпионами арены.

Масуду также осенили идеи о том, как развить механику геймплея и ублажить публику, мечтающую о более глубокой стратегической игре. Среди первых нововведений было добавление двух новых типов, стального и темного, а также «специальных показателей» – специальной атаки и специальной защиты – для большей ясности и разнообразия. Также появились крайне редкие блестящие покемоны разных цветов (шанс столкнуться с ними был всего 1 к 8192), Pokérus (полезный заразный вирус, на время упрощающий прокачку скрытых показателей) и система размножения на ранчо (теперь у покемонов мог быть мужской или женский пол). Улучшились принципы скрытых показателей, а еще покемоны научились носить с собой предметы. Game Freak удалось найти новый подход к своему творению благодаря этим нововведениям, не затронувшим ни суть игры, ни большинство принятых правил. Pokémon Gold и Silver во всех отношениях превосходят предшественников и предлагают более связный контент с десятками дополнительных часов геймплея, способными занять игроков после прохождения. Этот «десерт на дорожку», радующий преданных фанатов и не мешающий тем, кто не претендует на завершение своего Покедекса, стал одним из ключей к успеху будущих игр Pokémon.

Впечатляющий релиз

Впервые анонсированные в июне 1999 года, Gold и Silver наконец вышли в Японии 21 ноября после активного промоушена. В июле вышел второй фильм о легендарном покемоне Лугии, чтобы представить публике карманных монстров следующего поколения. Также была издана серия карт по мотивам нового бестиария с сотней новых существ. Game Freak вновь, на сей раз умышленно, спрятала в игре секретного покемона Селеби, доступного только через официальные дистрибутивы в Японии (что обеспечило им огромный успех). И наконец, релиз сопроводила новая версия электронной игрушки Пикачу, дающая различные награды. Совместимость игры с недавно выпущенным принтером Game Boy тоже помогла в продвижении аксессуара. Nintendo с головой погрузилась в кросс-функциональный маркетинг.

Gold и Silver продались тиражом более шести миллионов копий в Японии за шесть месяцев, несмотря на связанные с климатической катастрофой трудности с поставками. Долгожданная игра выпускалась с тем же устройством для связи по всему миру. Всего было продано 23 миллиона картриджей. Перезапуск Red, Green, Blue и Yellow со временем принес 45 миллионов продаж по всему миру.

Подготовка к будущему и появление The Pokémon Company

2000 год выдался более спокойным для Pokémon в Японии. Game Freak работала над Pokémon Crystal, третьей дополненной версией игр второго поколения, продавшейся тиражом более шести миллионов картриджей. Это совместимое только с Game Boy Color издание впервые позволяло выбрать пол главного героя в начале и играть за девочку. Как и в случае с Yellow, нововведений было не так много, – лишь пара слегка измененных локаций и сюжетных моментов. Самые большие изменения – добавление Боевой башни для поединков с тренерами на турнирах, как в Pokémon Stadium, а также совместимость японских версий с новым мобильным адаптером Game Boy для онлайн-сражений и обмена покемонами посредством подключения консоли к телефону. Будучи любителем гаджетов и мобильной техники, Исихара

Перейти на страницу:
Вы автор?
Жалоба
Все книги на сайте размещаются его пользователями. Приносим свои глубочайшие извинения, если Ваша книга была опубликована без Вашего на то согласия.
Напишите нам, и мы в срочном порядке примем меры.
Комментарии / Отзывы
    Ничего не найдено.