Майкл Джонсон - Разработка приложений в среде Linux. Второе издание Страница 4
- Категория: Компьютеры и Интернет / Программное обеспечение
- Автор: Майкл Джонсон
- Год выпуска: -
- ISBN: -
- Издательство: -
- Страниц: 150
- Добавлено: 2019-06-19 15:08:31
Майкл Джонсон - Разработка приложений в среде Linux. Второе издание краткое содержание
Прочтите описание перед тем, как прочитать онлайн книгу «Майкл Джонсон - Разработка приложений в среде Linux. Второе издание» бесплатно полную версию:Книга известных профессионалов в области разработки коммерческих приложений в Linux представляет собой отличный справочник для широкого круга программистов в Linux, а также тех разработчиков на языке С, которые перешли в среду Linux из других операционных систем. Подробно рассматриваются концепции, лежащие в основе процесса создания системных приложений, а также разнообразные доступные инструменты и библиотеки. Среди рассматриваемых в книге вопросов можно выделить анализ особенностей применения лицензий GNU, использование свободно распространяемых компиляторов и библиотек, системное программирование для Linux, а также написание и отладка собственных переносимых библиотек. Изобилие хорошо документированных примеров кода помогает лучше усвоить особенности программирования в Linux.Книга рассчитана на разработчиков разной квалификации, а также может быть полезна для студентов и преподавателей соответствующих специальностей.
Майкл Джонсон - Разработка приложений в среде Linux. Второе издание читать онлайн бесплатно
Еще одним примером несовместимости систем Unix является команда ps, позволяющая запрашивать информацию о процессах операционной системы. В системах BSD команда ps aux выдает полный листинг всех процессов, работающих на машине; в System V эта команда недопустима, вместо нее необходимо использовать ps -ef. Форматы вывода так же несовместимы, как и аргументы командной строки. (Команда ps в Linux пытается поддерживать оба стиля.)
Пытаясь стандартизовать все аспекты Unix, которые разошлись из-за разных подходов к разработке в этот период (это еще известно как "войны Unix"), индустрия Unix спонсировала создание набора стандартов, которые определяют предоставляемые Unix интерфейсы. Часть стандартов, имеющая дело с интерфейсами программных и системных инструментов, была названа POSIX (технически это серия IEEE Std 1003, составленная из многих отдельных и черновых стандартов) и выпущена Институтом инженеров по электротехнике и электронике (Institute of Electrical and Electronics Engineers — IEEE).
Однако исходные серии стандартов POSIX были не полностью завершены. Например, основные концепции UNIX вроде процессов считались необязательными. Более полный стандарт прошел через несколько версий и названий (например, серия стандартов руководства по переносимости X/Open (X/Open Portability Guide — XPG)) перед тем, как был переименован в одиночную спецификацию Unix (Single Unix Specification — SUS), выпущенную The Open Group (владельцем торговой марки UNIX). SUS после нескольких пересмотров была принята IEEE как самая новая версия стандарта POSIX, в настоящее время это IEEE Std 1003.1-2004 [25], и время от времени обновлялась несколькими поправками. IEEE Std 1003.1-2003 был также принят в качестве стандарта ISO/IEC 9945-2003. Самую новую онлайновую версию этого стандарта можно найти по адресу http://www.unixsystems.org/.
Более ранние стандарты, на основе которых был создан этот обновленный унифицированный стандарт, включают все ранние стандарты IEEE Std 1003.1 (POSIX.1 — программный интерфейс С), IEEE Std 1003.2 (POSIX.2 — интерфейс оболочки), а также все связанные стандарты POSIX наподобие расширений реального времени, определенных как POSIX.4, которые позже были переименованы в POSIX.1b, и несколько черновых стандартов.
Поскольку "POSIX" и "SUS" теперь являются синонимами, на комбинированную работу в этой книге мы будем ссылаться как на POSIX.
1.4. Происхождение Linux
"Широта выбора — самое лучшее качество, присущее стандартам".[1] К услугам разработчиков Linux была двадцатилетняя история Unix, но более важным является то, что справочными материалами им служили высококачественные стандарты. Изначально Linux разрабатывался в соответствии с POSIX; там, где не было POSIX, Linux следовала практике System V, за исключением организации сетей, где и системные вызовы, и организация сетей придерживались намного более популярной модели BSD. Теперь, когда существует объединенный стандарт SUS/POSIX, дальнейшее развитие обычно совместимо с более новым стандартом POSIX, а прошлые отклонения от него по возможности откорректированы.
Самым существенным отличием между SVR4 и Linux с точки зрения программирования является то, что Linux не предоставляет столько же дублированных программных интерфейсов. Например, даже программисты, занимавшиеся написанием кода исключительно для систем SVR4, предпочитали сокеты Беркли интерфейсу транспортного уровня (TLI) из SysV; Linux избегает накладных расходов TLI и предоставляет только сокеты.
Когда доступных стандартов (официальных, де-юре, и неофициальных, де-факто) недостаточно для реализации, Linux иногда предлагает свои собственные расширения, не учитывающие POSIX. Например, асинхронная POSIX-спецификация асинхронного ввода-вывода в большинстве случаев рассматривается как неадекватная для многих реальных приложений, поэтому в Linux реализован стандарт POSIX как оболочка для более общей и полезной реализации. Также не существует общей спецификации для высоко масштабируемого интерфейса опроса ввода-вывода, поэтому был разработан и добавлен совершенно новый интерфейс epoll. Мы обратимся к этим нестандартным интерфейсам, как только они будут документированы.
Глава 2
Лицензии и авторские права
Новички в мире свободного ПО часто смущены большим количеством лицензий, с ним связанных. Некоторые приверженцы свободного ПО превращают нормальные слова в жаргон и ожидают понимания всех нюансов, связанных с каждым элементом жаргона.
Для написания и распространения ПО, работающего на свободной платформе, такой как Linux, необходимо ориентироваться в лицензиях и авторском праве. Эти понятия часто путаются интеллигентными и образованными людьми, среди которых находятся и приверженцы свободного ПО. Если вы намереваетесь написать свободное или коммерческое ПО, вы будете работать с инструментами, сопровождаемыми множеством лицензионных условий. Общее понимание сферы авторского права и лицензирования поможет избежать распространенных ошибок.
В эти спорные времена крайне необходимо предупредить вас о том, что мы не являемся юристами. Глава отражает наше понимание обсуждаемых проблем, но не предлагает юридических советов. Перед тем, как принимать решения относительно вашей или чьей-либо интеллектуальной собственности, следует более глубоко изучить проблему и в случае необходимости проконсультироваться с юристом.
2.1. Авторское право
Сначала рассмотрим более простую проблему. Авторское право (copyright) — это простая защита владения определенными видами интеллектуальной собственности. В соответствии с новейшими соглашениями об авторском праве вам даже не понадобится требовать авторских прав на создаваемый вами материал. Пока вы явно не откажетесь от права собственности, другим лицам будет разрешено использовать вашу интеллектуальную собственность только в строго определенном порядке, называемом законным использованием, пока вы явно не предоставите им разрешение, называемое лицензией, на другие действия. Так что если вы напишете книгу или элемент ПО, вам не нужно помещать на них фразу типа "copyright © год", чтобы получить право собственности на них. Однако если вы не поместите эту фразу в свою работу, вам будет намного сложнее требовать защиты права собственности в суде, если кто-то нарушит либо ваши авторские права (заявляя о том или действуя так, как будто вам не принадлежат авторские права), либо ваши лицензионные условия.
Бернское соглашение об авторском праве (http://www.wipo.org), международный договор о соглашениях об авторском праве и смежных правах, требует от стран-участниц придавать авторским правам законную силу только в случае:
… если со времени первой публикации все копии работы, опубликованной автором либо другим владельцем авторских прав, снабжены символом "с" нижнего регистра внутри круга ©, который сопровождается именем владельца авторских прав и годом первой публикации, расположенными таким образом, чтобы обратить внимание на заявление об авторских правах.
Последовательность (с) обычно используется в качестве замены "с" нижнего регистра внутри круга, но суды этого не поддерживают. Всегда используйте слова Copyright (в дополнение к последовательности (с), если вы решили ее применять) при упоминании своих авторских прав. Если вам доступен символ ©, лучше воспользоваться им, но все-таки не игнорировать слово Copyright.
Авторские права не вечны. Вся интеллектуальная собственность со временем становится всеобщим достоянием; это означает, что общество со временем присваивает авторские права на собственность, и любой человек может сделать с этой собственностью все, что угодно. Лицензионные условия утрачивают свою обязательность, как только собственность становится всеобщим достоянием. Существует следующая уловка: если вы создаете производную работу, основанную на работе общего пользования, вы получаете авторские права на свои изменения. Поэтому, несмотря на то, что авторские права на многие старые книги уже истекли, став всеобщим достоянием, редакторы часто вносят небольшие изменения, исправляя ошибки, допущенные в оригинале. Затем они часто требуют права собственности на производную работу, включающую внесенные ими изменения. Эти авторские права предотвращают законное копирование отредактированной версии, хотя вы можете свободно копировать оригинал с истекшими авторскими правами, который является всеобщим достоянием.
Существуют ограничения того, что может охраняться авторскими правами. Невозможно опубликовать книгу, содержащую только слово "the", и затем пытаться требовать лицензионной платы от всех, кто использует это слово в своих книгах. Однако если вы создадите стилизованное изображение слова "the", то сможете приобрести на это авторские права, если докажете, что ранее такого написания не существовало. Несмотря на то что мы можем открыто использовать слово "the", мы не имеем право продавать репродукции вашей работы, не получив от вас лицензию.
Жалоба
Напишите нам, и мы в срочном порядке примем меры.