Стенли Липпман - Язык программирования C++. Пятое издание Страница 10

Тут можно читать бесплатно Стенли Липпман - Язык программирования C++. Пятое издание. Жанр: Компьютеры и Интернет / Программирование, год -. Так же Вы можете читать полную версию (весь текст) онлайн без регистрации и SMS на сайте «WorldBooks (МирКниг)» или прочесть краткое содержание, предисловие (аннотацию), описание и ознакомиться с отзывами (комментариями) о произведении.
Стенли Липпман - Язык программирования C++. Пятое издание

Стенли Липпман - Язык программирования C++. Пятое издание краткое содержание

Прочтите описание перед тем, как прочитать онлайн книгу «Стенли Липпман - Язык программирования C++. Пятое издание» бесплатно полную версию:
Лучшее руководство по программированию и справочник по языку, полностью пересмотренное и обновленное под стандарт С++11!Вы держите в руках новое издание популярного и исчерпывающего бестселлера по языку программирования С++, которое было полностью пересмотрено и обновлено под стандарт С++11. Оно поможет вам быстро изучить язык и использовать его весьма эффективными и передовыми способами. В соответствии с самыми передовыми и современными методиками изложения материала авторы демонстрируют использование базового языка и его стандартной библиотеки для разработки эффективного, читабельного и мощного кода.С самого начала этой книги читатель знакомится со стандартной библиотекой С++, ее самыми популярными функциями и средствами, что позволяет сразу же приступить к написанию полезных программ, еще не овладев всеми нюансами языка. Большинство примеров из книги было пересмотрено так, чтобы использовать новые средства языка и продемонстрировать их наилучшие способы применения. Эта книга — не только проверенное руководство для новичков в С++, она содержит также авторитетное обсуждение базовых концепций и методик языка С++ и является ценным ресурсом для опытных программистов, особенно желающих побыстрей узнать об усовершенствованиях С++11.Стенли Б. Липпман работал старшим консультантом в Jet Propulsion Laboratory, архитектором группы Visual С++ корпорации Microsoft, техническим сотрудником Bell Laboratories и главным инженером- программистом по анимации в кинокомпаниях Disney, DreamWorks, Pixar и PDI.Жози Лажойе, работающий ныне в кинокомпании Pixar, был членом канадской группы разработчиков компилятора C/C++ корпорации IBM, а также возглавлял рабочую группу базового языка С++ в составе международной организации по стандартизации ANSI/ISO.Барбара Э. Му имеет почти тридцатилетний опыт программирования. На протяжении пятнадцати лет она работала в компании AT&T, сотрудничая с Бьярне Страуструпом, автором языка С++, и несколько лет руководила группой разработчиков С++.• Узнайте, как использовать новые средства языка С++11 и стандартной библиотеки для быстрого создания надежных программ, а также ознакомьтесь с высокоуровневым программированием• Учитесь на примерах, в которых показаны передовые стили программирования и методики проектирования• Изучите принципы и узнайте почему язык С++11 работает именно так• Воспользуйтесь множеством перекрестных ссылок, способных помочь вам объединить взаимосвязанные концепции и проникнуть в суть• Ознакомьтесь с современными методиками обучения и извлеките пользу из упражнений, в которых подчеркиваются ключевые моменты, позволяющие избежать проблем• Освойте лучшие методики программирования и закрепите на практике изученный материалИсходный код примеров можно загрузить с веб-страницы книги на сайте издательства по адресу: http://www.williamspublishing.com

Стенли Липпман - Язык программирования C++. Пятое издание читать онлайн бесплатно

Стенли Липпман - Язык программирования C++. Пятое издание - читать книгу онлайн бесплатно, автор Стенли Липпман

Тело цикла while представляет собой один оператор if, который проверяет равенство ISBN. Если они равны, используется составной оператор присвоения для суммирования объектов trans и total. Если ISBN не равны, отображается значение, хранящееся в переменной total, которой затем присваивается значение переменной trans. После выполнения кода оператора if управление возвращается к условию цикла while, читающему следующую транзакцию, и так далее, до тех пор, пока записи не исчерпаются. После выхода из цикла while переменная total содержит данные для последнего ISBN в файле. В последнем операторе блока наиболее удаленного оператора if отображаются данные последнего ISBN.

Упражнения раздела 1.6

Упражнение 1.25. Используя загруженный с веб-сайта заголовок Sales_item.h, откомпилируйте и запустите программу для книжного магазина, представленную в этом разделе.

Резюме

Эта глава содержит достаточно информации о языке С++, чтобы позволить писать, компилировать и запускать простые программы. Здесь было описано, как определить функцию main(), которую вызывает операционная система при запуске программы. Также было продемонстрировано, как определить переменные, организовать ввод и вывод данных, использовать операторы if, for и while. Глава завершается описанием наиболее фундаментального элемента языка С++ — класса. Здесь было продемонстрировано создание и применение объектов классов, которые были созданы кем-то другим. Определение собственных классов будет описано в следующих главах.

Термины

Аргумент (argument). Значение, передаваемое функции.

Библиотечный тип (library type). Тип, определенный в стандартной библиотеке (например, istream).

Блок (block). Последовательность операторов, заключенных в фигурные скобки.

Буфер (buffer). Область памяти, используемая для хранения данных. Средства ввода (или вывода) зачастую хранят вводимые и выводимые данные в буфере, работа которого никак не зависит от действий программы. Буферы вывода могут быть сброшены явно, чтобы принудительно осуществить запись на диск. По умолчанию буфер объекта cin сбрасывается при обращении к объекту cout, а буфер объекта cout сбрасывается на диск по завершении программы.

Встроенный тип (built-in type). Тип данных, определенный в самом языке (например, int).

Выражение (expression). Наименьшая единица вычислений. Выражение состоит из одного или нескольких операндов и оператора. Вычисление выражения определяет результат. Например, сложение целочисленных значений (i + j) — это арифметическое выражение, результатом которого является сумма двух значений.

Директива #include. Делает код в указанном заголовке доступным в программе.

Заголовок (header). Механизм, позволяющий сделать определения классов или других имен доступными в нескольких программах. Заголовок включается в код программы при помощи директивы #include.

Заголовок iostream. Заголовок, предоставляющий библиотечные типы для потокового ввода и вывода.

Имя функции (function name). Имя, под которым функция известна и может быть вызвана.

Инициализация (initialize). Присвоение значения объекту в момент его создания.

Класс (class). Средство определения собственной структуры данных, а также связанных с ними действий. Класс — одно из фундаментальных средств языка С++. Классами являются такие библиотечные типы, как istream и ostream.

Комментарий (comment). Игнорируемый компилятором текст в исходном коде. Язык С++ поддерживает два вида комментариев: однострочные и парные. Однострочные комментарии начинается символом // и продолжается до конца строки. Парные комментарии начинаются символом /* и включают весь текст до заключительного символа */.

Конец файла (end-of-file). Специфический для каждой операционной системы маркер, указывающий на завершение последовательности данных файла.

Манипулятор (manipulator). Объект, непосредственно манипулирующий потоком ввода или вывода (такой, как std::endl).

Метод (method). Синоним термина функция-член.

Неинициализированная переменная (uninitialized variable). Переменная, которая не имеет исходного значения. Переменные типа класса, для которых не определено никакого исходного значения, инициализируются согласно определению класса. Переменные встроенного типа, определенные в функции, являются неинициализированными, если они не были инициализированы явно. Использование значения неинициализированной переменной является ошибкой. Неинициализированные переменные являются распространенной причиной ошибок.

Объект cerr. Объект типа ostream, связанный с потоком стандартного устройства отображения сообщений об ошибке, который зачастую совпадает с потоком стандартного устройства вывода. По умолчанию запись в объект cerr не буферизируется. Обычно используется для вывода сообщений об ошибках и других данных, не являющихся частью нормальной логики программы.

Объект cin. Объект типа istream, обычно используемый для чтения данных со стандартного устройства ввода.

Объект clog. Объект типа ostream, связанный с потоком стандартного устройства отображения сообщений об ошибке. По умолчанию запись в объект clog буферизируется. Обычно используется для записи информации о ходе выполнения программы в файл журнала.

Объект cout. Объект типа ostream, используемый для записи на стандартное устройство вывода. Обычно используется для вывода данных программы.

Оператор !=. Не равно. Проверяет неравенство левого и правого операндов.

Оператор (). Оператор вызова. Пара круглых скобок () после имени функции. Приводит к вызову функции. Передаваемые при вызове аргументы функции указывают в круглых скобках.

Оператор (statement). Часть программы, определяющая действие, предпринимаемое при выполнении программы. Выражение, завершающееся точкой с запятой, является оператором. Такие операторы, как if, for и while, имеют блоки, способные содержать другие операторы.

Оператор --. Оператор декремента. Вычитает единицу из операнда. Например, выражение --i эквивалентно выражению i = i - 1.

Оператор .. Точечный оператор. Получает два операнда: левый операнд — объект, правый — имя члена класса этого объекта. Оператор обеспечивает доступ к члену класса именованного объекта.

Оператор ::. Оператор области видимости. Кроме всего прочего, оператор области видимости используется для доступа к элементам по именам в пространстве имен. Например, запись std::cout указывает, что используемое имя cout определено в пространстве имен std.

Оператор ++. Оператор инкремента. Добавляет к операнду единицу. Например, выражение ++i эквивалентно выражению i = i + 1.

Оператор +=. Составной оператор присвоения. Добавляет правый операнд к левому, а результат сохраняет в левом операнде. Например, выражение а += b эквивалентно выражению a = a + b.

Оператор <. Меньше, чем. Проверяет, меньше ли левый операнд, чем правый.

Оператор <<. Оператор вывода. Записывает правый операнд в поток вывода, указанный левым операндом. Например, выражение cout << "hi" передаст слово "hi" на стандартное устройство вывода. Несколько операций вывода вполне можно объединить: выражение cout << "hi" << "bye" выведет слово "hibye".

Оператор <=. Меньше или равно. Проверяет, меньше или равен левый операнд правому.

Оператор =. Присваивает значение правого операнда левому.

Оператор ==. Равно. Проверяет, равен ли левый операнд правому.

Оператор >. Больше, чем. Проверяет, больше ли левый операнд, чем правый.

Оператор >=. Больше или равно. Проверяет, больше или равен левый операнд правому.

Оператор >>. Оператор ввода. Считывает в правый операнд данные из потока ввода, определенного левым операндом. Например, выражение cin >> i считывает следующее значение со стандартного устройства ввода в переменную i. Несколько операций ввода вполне можно объединить: выражение cin >> i >> j считывает данные сначала в переменную i, а затем в переменную j.

Перейти на страницу:
Вы автор?
Жалоба
Все книги на сайте размещаются его пользователями. Приносим свои глубочайшие извинения, если Ваша книга была опубликована без Вашего на то согласия.
Напишите нам, и мы в срочном порядке примем меры.
Комментарии / Отзывы
    Ничего не найдено.