W Cat - Язык программирования Euphoria. Справочное руководство Страница 13
- Категория: Компьютеры и Интернет / Программирование
- Автор: W Cat
- Год выпуска: неизвестен
- ISBN: нет данных
- Издательство: неизвестно
- Страниц: 39
- Добавлено: 2019-05-29 11:20:18
W Cat - Язык программирования Euphoria. Справочное руководство краткое содержание
Прочтите описание перед тем, как прочитать онлайн книгу «W Cat - Язык программирования Euphoria. Справочное руководство» бесплатно полную версию:Euphoria (юфо'ри, также рус. эйфори'я, ра'дость) — язык программирования, созданный Робертом Крейгом (Rapid Deployment Software) в Канаде, Торонто. Название Euphoria — это акроним для «End-User Programming with Hierarchical Objects for Robust Interpreted Applications».Euphoria — интерпретируемый императивный язык высокого уровня общего назначения. C помощью транслятора из исходного кода на Euphoria может быть сгенерирован исходный код на языке Си, который в свою очередь может быть скомпилирован в исполнияемый файл или динамическую библиотеку при помощи таких компиляторов, как GCC, OpenWatcom и др. Программа Euphoria также может быть «связана» с интерпретатором для получения самостоятельного исполняемого файла. Поддерживается несколько GUI-библиотек, включая Win32lib и оберток для wxWidgets, GTK+ и IUP. Euphoria имеет встроенную простую систему баз данных и обертки для работы с другими типам баз данных.[Материал из Википедии]
W Cat - Язык программирования Euphoria. Справочное руководство читать онлайн бесплатно
q
-
прервать трассировку и возобновить обычное исполнение. Трассировка восстановится, когда интерпретатор встретит очередную команду trace(1) и исполнит её.
Q
-
прервать трассировку и позволить программе исполняться в обычном порядке до самого завершения. Команды trace() интерпретатором будут игнорироваться.
!
-
команда немедленно прерывает вашу программу. Трасса недавних последних команд программы и распечатка величин переменных выводятся в файл ex.err.
По мере трассировки вашей программы, имена переменных и их величины будут автоматически появляться в нижней части экрана. Когда переменной присвоено новое значение, вы увидите её имя и новую величину в нижней строке. Отображаемая величина переменной всегда соответствует её текущему значению. Частные переменные автоматически стираются с экрана, как только подпрограмма закончилась. Когда область, выделенная для показа переменных, заполняется, наиболее давние переменные удаляются с экрана, чтобы освободить место для новых. Величины элементов в длинных рядах не отображаются, если уходили бы на экране за пределы 80-ой колонки.
Для вашего удобства, числа, которые находятся в диапазоне кодов символов (32-127) таблицы ASCII, отображаются вместе с собственно символом ASCII. Символ ASCII подсвечивается другим цветом (или забирается в кавычки на монохромном дисплее). Такое преобразование делается для всех переменных, так как Euphoria "не знает", о чём вы на самом деле думаете, о числах или о символах ASCII. Символы ASCII (в кавычках) также выводятся и в файл ex.err. Это дублирование несколько переполняет экран, но информация ASCII часто бывает очень полезной.
Экран трассировки адаптируется к тому графическому режиму, который действует для главного экрана программы. Адаптация делает переключение между экранами более быстрым и лёгким.
Когда по ходу дела в трассируемой программе требуется ввод данных с клавиатуры, открывается главный экран, чтобы дать вам возможность произвести ввод данных так, как вы это обычно делаете. Этот приём хорошо работает с подпрограммой gets(), обеспечивающей ввод (чтение одной строки). А когда задействована подпрограмма get_key() (быстрый опрос клавиатуры), вам даётся 8 секунд, чтобы нажать необходимую клавишу, и если клавиша не нажата, считается, что по данному вызову get_key() ввода не последовало. Этот приём даёт вам возможность проверить случай, когда ввод был, и случай, когда ввода по get_key() не было.
3.1.2 Файл трассировки
Когда ваша программа вызывает trace(3), активируется трассировка в файл. В текущем каталоге открывается файл ctrace.out. В нём записываются последние 500 команд Euphoria, которые выполнены по вашей программе. Здесь работает круговой буфер, в котором содержится максимум 500 команд. Когда достигнут конец ctrace.out, следующая исполненная команда записывается в начале файла. Самая последняя исполненная команда всегда сопровождается строкой "=== THE END ===". Поскольку буфер круговой, запись о последней исполненной команде может появиться в любом месте файла ctrace.out. Команда, записанная перед строкой "=== THE END ===" в уже очень длинном файле, является 500-ой в буфере, последней.
Данная форма трассировки поддержана и интерпретатором, и транслятором с Euphoria на Си. Она бывает особенно полезна, когда случается аврийная остановка на машинном уровне, препятствующая Euphoria в записи обычного диагностического файла ex.err. Взглянув на последнюю перед аварией выполненную команду, вы можете составить обоснованное предположение о причине аварии. Возможно, этой последней командой был вызов poke() по незаконному адресу в памяти. Возможно, это был вызов подпрограммы Си. В некоторых случаях это может быть сигналом о наличии ошибки в собственно интерпретаторе или трансляторе.
Исходный код каждой следующей команды непосредственно перед её исполнением выталкивается для записи в файл ctrace.out, следовательно, наиболее вероятно, что авария произошла именно во время исполнения последней записанной команды, которую вы видите в файле ctrace.out.
3.2 Профилирование
Профилирование включается командой with profile (DOS32, WIN32, Linux, FreeBSD) или командой with profile_time (только DOS32). В результате профилирования вашей программы вы получите специальную её распечатку, которая называется профиль и которая по окончании работы программы вырабатывается интерпретатором и записывается в специальном файле листинга ex.pro. Файл листинга располагается в текущем каталоге.
Имеется два режима профилирования: по счётчику, и по времени. Первый режим, по счётчику, работает, когда вы пишете with profile. Второй режим, по времени, работает, когда вы пишете with profile_time. Вы не можете смешивать эти два режима в единственном прогоне своей программы. Чтобы получить оба профиля, вам потребуется два отдельных её прогона.
Мы осуществили прогон нашей программы sieve8k.ex (программа проверки производительности из каталога demo\bench) и в том, и в другом режиме профилирования. Результаты можно видеть в файлах sieve8k.pro (по счётчику) и sieve8k.pro2 (по времени).
Профилирование по счётчику показывает совершенно точно, сколько раз за время работы вашей программы была выполнена каждая из заданных в ней команд. Если команда не была ни разу выполнена, поле показаний счётчика остаётся пустым.
Профилирование по времени (только для DOS32) показывет приближённую оценку процента общего времени, израсходованного программой на выполнение каждой команды. Если команда ни разу не попала в выборку, поле для записи процента времени останется пустым. Если вы видите в этом поле 0.00, это означает, что команда в выборку попадала, но процент времени, затраченный на её выполнение, не достигает 0.01.
В файл листинга попадут только те команды, которые откомпилированы после записи with profile или with profile_time. Обычно вы будете указывать with profile или with profile_time в самом начале вашего главного файла .ex, чтобы получить в листинге полный отчёт по всем командам. В редакторе Euphoria этот файл имеет раскрашенный синтаксис.
Профилирование может во многом помочь вам отполировать вашу программу до блеска:
* позволяет вам ясно видеть команды, которые исполняются наиболее напряжённо и требуют к себе особого внимания с точки зрения оптимизации и ускорения кода
* даёт вам возможность убедиться, что ваша программа на самом деле работает именно так, как вы это задумали
* может снабдить вас статистикой по входным данным
* покажет вам, какие участки кода никогда не были даже проверены - не пускайте ваших пользователей впереди себя в очереди за такой пикантной новостью!
Иногда вы захотите сосредоточить своё внимание на детальном разборе определённого действия, выполняемого вашей программой. Например, в игре Language War мы обнаружили, что игра, в общем-то достаточно быстрая, сильно тормозится во время отображения взрыва планеты, разбрасывая 2500 пикселов по всем возможным направлениям. Мы решили, что неплохо было бы разогнать подпрограмму взрыва. Нас не заботил остальной код, так как там скорость была вполне сносной. Мы дали команду profile(0) в самом начале игры, сразу после метакоманды with profile_time, чтобы остановить профилирование, а затем мы вставили команду profile(1) в начале подпрограммы взрыва и команду profile(0) в конце этой подпрограммы. Таким образом, мы могли исполнять игру, создавая многочисленные взрывы и журналируя множество выборок исключительно по эффекту взрыва. Если выборки изменялись и по другим подпрограммам более низкого уровня, мы знали, что те выборки были взяты во время взрыва. Если бы мы просто отслеживали профиль для целой программы, картина не была бы слишком ясной, так как подпрограммы более низкого уровня также использовались для передвижения кораблей, рисования трасс фазоров и т.д. Команда profile() может помочь точно таким же манером, когда вы производите и профилирование по счётчику.
3.2.1 Примечания о профилировании по времени
С каждым тиком и таком системных часов генерируется так называемое прерывание от таймера. Когда вы пишете with profile_time, Euphoria будет брать выборки из вашей программы и смотреть, какая команда выполнялась на момент каждого прерывания от таймера.
Эти прерывания обычно поступают с частотой 18.2 раза в секунду, но если вы вызвали подпрограмму tick_rate(), вы можете выбрать намного более высокую частоту прерываний и, таким образом, получить более точный профиль по времени, так как он будет базироваться на большем числе выборок. По умолчанию, если вы не вызвали tick_rate(), автоматически будет вызвано tick_rate(100), как только вы начали профилирование. Вы можете установить частоту ещё более высокой (скажем, до 1000), но тогда не исключено, что производительность вашей программы снизится.
Жалоба
Напишите нам, и мы в срочном порядке примем меры.