А. Полищук - Программирование в X Window средствами Free Pascal Страница 13

Тут можно читать бесплатно А. Полищук - Программирование в X Window средствами Free Pascal. Жанр: Компьютеры и Интернет / Программирование, год неизвестен. Так же Вы можете читать полную версию (весь текст) онлайн без регистрации и SMS на сайте «WorldBooks (МирКниг)» или прочесть краткое содержание, предисловие (аннотацию), описание и ознакомиться с отзывами (комментариями) о произведении.
А. Полищук - Программирование в X Window средствами Free Pascal

А. Полищук - Программирование в X Window средствами Free Pascal краткое содержание

Прочтите описание перед тем, как прочитать онлайн книгу «А. Полищук - Программирование в X Window средствами Free Pascal» бесплатно полную версию:

А. Полищук - Программирование в X Window средствами Free Pascal читать онлайн бесплатно

А. Полищук - Программирование в X Window средствами Free Pascal - читать книгу онлайн бесплатно, автор А. Полищук

• window: TWindow - идентификатор окна, которому было послано сообщение движения мыши (в случае, если оно было зарегистрировано для нескольких окон программы).

• x, y: longint - координаты x и y (в пикселях) мышиного курсора в момент генерации сообщения.

• state: cardinal - маска кнопок (или клавиш), удерживаемых во время этого события (если таковые имеются). Эта поле - побитовое "ИЛИ" любого из следующих значений: Button1Mask, Button2Mask, Button3Mask, Button4Mask, Button5Mask, ShiftMask, LockMask, ControlMask, Mod1Mask, Mod2Mask, Mod3Mask, Mod4Mask, Mod5Mask. Первые пять значений ссылаются на кнопки мыши, которые нажимаются, остальные соответствуют различным специальным клавишам (Mod1 - обычно клавиша Alt или Meta).

• time: TTime - время (в миллисекундах), которое длилось событие.

Как пример, следующий код определяет режим рисования для графического редактора, в котором, если пользователь перемещает мышь, удерживая первую ее кнопку, мы рисуем на экране. Этот код имеет недостаток: поскольку перемещение мыши может генерировать много событий, вполне возможно, что мы не получим событие движения мыши для каждого пикселя, над которым проходит мышь. Один из способов разрещения этой ситуации состоит в запоминании последнего пикселя, над которым была "протащена" мышь, и рисованием линии между запомненной и новой позициями указателя мыши.

 MotionNotify:

 begin

  (* сохраняем координаты кнопки мыши в целых переменных также сохраняем идентификатор окна, в котором была протащена мышь *)

  x:= an_event.xmotion.x;

  y:= an_event.xmotion.y;

  the_win:= an_event.xbutton.window;

  (* если первая кнопка мыши удерживалась во время этого события, рисуем пиксель в позиции мышиного курсора *)

  if (an_event.xmotion.state AND Button1Mask) then begin

  XDrawPoint(display, the_win, gc_draw, x, y);

 end;

end;

Другой тип мышиных событий - вход указателя мыши в окно программы или выход из окна. Некоторые программы используют эти события, чтобы показать пользователю, что приложение получило фокус. Для регистрации событий этого типа необходимо добавить одну (или более) из следующих масок в функции XSelectInput():

• EnterWindowMask - уведомлять, когда указатель мыши входит в любое из окон программы.

• LeaveWindowMask - уведомлять, когда указатель мыши выходит из окна программы.

В цикле обработки сообщений проверяется одно из следующих событий:

• EnterNotify - указатель мыши только что вошел в одно из окон программы.

• LeaveNotify - указатель мыши только что вышел из окна программы.

Структура для этих сообщений получается доступом к полю xcrossing объединения TXEvent и содержит, в частности, такие поля:

• window: TWindow - идентификатор окна, которому было послано сообщение от мыши (в случае, если оно было зарегистрировано для нескольких окон программы).

• subwindow: TWindow - идентификатор дочернего окна ребенка, из которого мышь перешла в текущее (в событии EnterNotify), или в которое указатель мыши переместился (в событии LeaveNotify), или None, если мышь переместилась за пределы окон программы.

• x, y: longint - координаты x и y (в пикселях) мышиного курсора в момент генерации сообщения.

• mode: longint - номер нажатой кнопки (может принимать значения Button1, Button2, Button3).

• time: TTime - время (в миллисекундах), которое длилось событие. Может использоваться для определения "двойного щелчка".

• state: cardinal - маска кнопок (или клавиш), удерживаемых во время этого события (если таковые имеются). Эта поле - побитовое "ИЛИ" любого из следующих значений: Button1Mask, Button2Mask, Button3Mask, Button4Mask, Button5Mask, ShiftMask, LockMask, ControlMask, Mod1Mask, Mod2Mask, Mod3Mask, Mod4Mask, Mod5Mask. Первые пять значений ссылаются на кнопки мыши, которые нажимаются, остальные соответствуют различным специальным клавишам (Mod1 - обычно клавиша Alt или Meta).

• focus: TBool - устанавливается в True, если окно имеет клавиатурный фокус, и False в противном случае.

Обычно фокус ввода может свободно переходить от окна к окну. Но иногда программе необходимо запретить передачу фокуса. Это называется захватом клавиатуры. Для того, чтобы его реализовать, используется процедура XGrabKeyboard().

Функция XGrabKey() запрещает передачу фокуса после нажатия определенной комбинации клавиш. Освободить клавиатуру можно, обратившись к процедуре XUngrabKeyboard() (XGrabKey()).

Рассмотрим поведение системы при обработке событий от мыши. Как правило, если ее кнопка нажата в момент, когда ее курсор находится в неактивном окне, то последнее активизируется, и события от мыши передаются ему. Сказанное означает, что в нормальном состоянии окно получает только те события от мыши, которые соответствуют сигналам, пришедшим тогда, когда ее курсор находится в пределах окна. Но если программа вызывает

function XGrabPointer(prDisplay: PDisplay; nGrabWnd: TWindow; nOwnerEvents: TBool; nEventMask: cardinal; nPointerMode: longint; nKeyboardMode: longint; nConfineTo: TWindow; nCursor: TCursor; nTime: TTime): longint; cdecl; external;

то положение меняется. Теперь все события будут направляться окну с дескриптором nGrabWnd. Освобождается мышь вызовом XUngrabPointer(). Процедура XGrabButton() указывает, что курсор должен быть захвачен после нажатия определенной кнопки. Обратной к ней является процедура XUngrabButton().

Процедуры, захватывающие устройство - мышь или клавиатуру - имеют ряд аргументов, влияющих на поведение системы.

Так, параметр nConfineTo есть идентификатор окна, за пределы которого не должен выходить курсор мыши, если он захвачен.

Если аргумент nOwnerEvents равен Тrue, то события мыши будут передаваться окнам программы. Если nOwnerEvents - False, или курсор находится в окне, не принадлежащем программе, то события мыши передаются окну nGrabWnd.

Если nOwnerEvents равен False, то параметр nEventMask указывает, какие события следует передавать окну nGrabWnd.

Обработка событий от клавиатуры или ныши может быть приостановлена, если nPointerMode или nKeyboardMode равен GrabModeSync. В этом случае события буферизуются сервером, пока устройство не будет освобождено с помощью XUngrabKeyboard(), XUngrabKey(), XUngrabPointer() или XUngrabButton().

Параметр nCursor задает форму курсора во время того, как мышь захвачена. Аргумент nTime указывает, когда система должна активизировать режим захвата.

1.3.3 Лабораторная работа #3 "Работа с внешними устройствами"

1. Используя функции XKeysymToString() и XKeycodeToKeysym(), напишите программу, которая реагирует на нажатие клавиш в окне выдачей в него кода символа, состояния модификаторов и символьной расшифровки нажатой клавиши.

2. Напишите программу, определяющую координаты мыши в момент нажатия кнопки и печатающую в позицию мышиного курсора координаты мыши и номер нажатой кнопки.

3. Модифицируйте предыдущую программу для рисования точек в местах нажатий мыши и при ее движении с нажатой кнопкой.

4. Модифицируйте предыдущую программу для рисования отрезков между нажатиями мыши и при ее движении с нажатой кнопкой.

5. Создайте программу, отображающую в окне содержимое текстового файла, имя которого задается в командной строке. Для скроллинга текста используйте клавиши Up, Down, Left, Right, PageUp, PageDown, Home, End.

6. Составьте программу игры "Пятнашки", выбирая перемещаемую ячейку мышью.

7. Составьте программу, которая по нажатию левой клавиши очищает рабочую область, при движении с нажатой левой клавишей рисует точку в позиции указателя мыши, а при отпускании левой клавиши соединяет все точки в рабочей области друг с другом.

1.4 Программы и их ресурсы

Многие программы имеют различные заранее подготавливаемые данные, которые в терминах X называются - ресурсами. Это могут быть цвета окон приложения, строки сообщений пользователю и т.д.

Как правило, программисты создают ресурсы каждый по-своему. В X Window сделана попытка унифицировать этот процесс.

1.4.1 Формат файла ресурсов

В X файл ресурсов есть обычный текстовый файл, каждая строка которого задает тот или иной параметр (ресурс) программы. (При этом предполагается, что программу "населяют" именованные объекты, связанные в некоторую иерархию). Общий вид строки следующий:

‹имя программы›.‹подобъект1›.‹подобъект2›. . .‹подобъектN›.‹имя ресурса›: ‹значение ресурса›

Подобная строка задает значение ресурса для подобъектов иерархии объектов программы. Например, запись

myprog.dialogwnd.background: Red

говорит, что в программе myprog у объекта с именем dialogwnd параметр background (цвет фона) имеет значение Red (красный цвет).

Вместо имен объектов могут указываться их классы. Обычно класс имеет то же самое имя, что и объект, но начинается с заглавной буквы, например,

Myprog.dialogwnd.Background: Red

Часть объектов или классов в левой части строки, задающей ресурс, может заменяться символом '*', например, строка

Перейти на страницу:
Вы автор?
Жалоба
Все книги на сайте размещаются его пользователями. Приносим свои глубочайшие извинения, если Ваша книга была опубликована без Вашего на то согласия.
Напишите нам, и мы в срочном порядке примем меры.
Комментарии / Отзывы
    Ничего не найдено.