Александр Чиртик - Программирование в Delphi. Трюки и эффекты Страница 14

Тут можно читать бесплатно Александр Чиртик - Программирование в Delphi. Трюки и эффекты. Жанр: Компьютеры и Интернет / Программирование, год -. Так же Вы можете читать полную версию (весь текст) онлайн без регистрации и SMS на сайте «WorldBooks (МирКниг)» или прочесть краткое содержание, предисловие (аннотацию), описание и ознакомиться с отзывами (комментариями) о произведении.
Александр Чиртик - Программирование в Delphi. Трюки и эффекты

Александр Чиртик - Программирование в Delphi. Трюки и эффекты краткое содержание

Прочтите описание перед тем, как прочитать онлайн книгу «Александр Чиртик - Программирование в Delphi. Трюки и эффекты» бесплатно полную версию:
Как и все издания данной серии, эта книга адресована тем, кто хочет научиться делать с помощью уже знакомых программных пакетов новые интересные вещи. Издание будет полезно и новичкам, и опытным программистам. Автор описывает удивительные возможности, скрытые в языке, и на примерах учит читателя программистским фокусам – от «мышек-невидимок» и «непослушных окон» до воспроизведения MP3 и управления офисными программами Word и Excel из приложений Delphi. Купив эту книгу, вы пройдете непростой путь к вершинам программистского мастерства весело и интересно.

Александр Чиртик - Программирование в Delphi. Трюки и эффекты читать онлайн бесплатно

Александр Чиртик - Программирование в Delphi. Трюки и эффекты - читать книгу онлайн бесплатно, автор Александр Чиртик

Изменение назначений кнопок мыши

Как известно, операционная система Windows предоставляет возможность работать с компьютером широкому кругу людей. Большинство производителей манипуляторов типа «мышь» предусматривают возможность простой адаптации манипулятора под правшу или левшу. К тому же, мышь адаптировать к таким различиям намного проще, нежели выпускать манипуляторы различных типов: конструкцию изменять не надо, достаточно программно поменять функции кнопок мыши.

Способ программного изменения функций левой и правой кнопок мыши продемонстрирован в листинге 3.7.

Листинг 3.7. Изменение назначений кнопок мыши

procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);

begin

//Меняем местами функции левой и правой кнопок мыши

SwapMouseButton(True);

end;

procedure TForm1.Button2Click(Sender: TObject);

begin

//Восстанавливаем функции кнопок мыши

SwapMouseButton(False);

end;

В коде листинга 3.7 не учтен тот факт, что инверсия кнопок мыши может быть изначально установлена при запуске программы (например, если за компьютером работает левша). Чтобы точно знать, была ли ранее применена инверсия к кнопкам мыши, можно использовать значение, возвращаемое функцией SwapMouseButton. Если это значение отлично от нуля, то функции кнопок мыши ранее были инвертированы.

Подсчет расстояния, пройденного указателем мыши

Далее будет рассмотрена небольшая программа, которая носит скорее познавательный, нежели практический характер. Она подсчитывает количество метров (в буквальном смысле), пройденное указателем мыши за время ее работы. Внешний вид формы приложения показан на рис. 3.1.

Рис. 3.1. Программа для измерения пробега указателя мыши

Использование этой программы крайне просто: сразу после запуска она начинает измерять пройденное указателем мыши расстояние в пикселах. Нижняя группа элементов управления формы нужна для правильного вывода пройденного расстояния в метрах. При нажатии кнопки Изменить масштаб становятся активными два текстовых поля (предназначенных для ввода ширины и высоты прямоугольника). Чтобы программа правильно преобразовывала пройденное расстояние, нужно линейкой измерить ширину белого прямоугольника и ввести полученное значение (в миллиметрах) в текстовое поле. При повторном нажатии кнопки Изменить масштаб введенные значения принимаются, и с этого момента показания пройденного расстояния начинают переводиться в метры с учетом текущего разрешения и размера монитора.

Теперь перейдем к рассмотрению способа реализации этого приложения. В табл. 3.1 приведены сведения о настройке элементов управления, не являющихся рамками или статическими надписями.

Таблица 3.1. Параметры элементов управления формы, показанной на рис. 3.1

В коде листинга 3.8 объявляются переменные (члены класса TForm1) и методы, добавленные вручную.

Листинг 3.8. Форма для измерения пробега указателя

type

TForm1 = class(TForm)

...

private

isUp dating: Boolean; //Если равен False, то показания в txtDistance

//не обновляются

lastPos: TPoint; //Координаты указателя во время прошлого замера

distance: Real; //Пройденное расстояние в пикселах

procedure StartUpdating();

procedure StopUpdating();

procedure ShowDistance();

end;

Суммарное расстояние в пикселах, пройденное указателем, сохраняется в переменной distance. Ниже представлен способ перевода этого расстояния в метры (листинг 3.9).

Листинг 3.9. Перевод расстояния в метры с учетом масштаба

procedure TForm1.ShowDistance();

var

scale: Real;

 distanceMetters: Real;

begin

//Пересчитываем текущий пробег в метры и показываем его

//в текстовом поле

//..определяем масштаб для перевода измерений в метры

  scale:= 0.001 * StrToInt(txtWidth.Text) / Shape1.Width;

  //..подсчитываем расстояние с учетом масштаба

distanceMetters:= scale * distance;

//..округляем до трех знаков (мм) и показываем

  distanceMetters:= Int(distanceMetters * 1000) * 0.001;

txtDistance.Text:= FloatToStr(distanceMetters);

end;

Главная процедура приложения – обработчик для таймера Timer1. Таймер срабатывает с максимальной для него частотой (около 18 раз в секунду). Текст обработчика Timer1Timer приведен в листинге 3.10.

Листинг 3.10. Подсчет разницы между положениями указателя мыши

procedure TForm1.Timer1Timer(Sender: TObject);

var

curPos: TPoint;

delta: Real;

begin

if (curPos.X <> lastPos.X) or (curPos.Y <> lastPos.Y) then

begin

GetCursorPos(curPos);

//Вычисляем разницу между текущим и прошлым положением мыши

  delta:= Sqrt(Sqr(curPos.X – lastPos.X) + Sqr(curPos.Y – lastPos.Y));

  distance:= distance + delta;

//Не забываем сохранить новые координаты указателя

  lastPos:= curPos;

if isUpdating then

begin

  //Обновим показания в текстовом поле

ShowDistance();

end;

end;

end;

Из данного листинга видно, что обновление показаний происходит при истинном (True) значении переменной isUpdating. Значение этой переменной устанавливается в False во время изменения масштаба, чтобы во время ввода значений в текстовые поля не выводились неправильные цифры (листинг 3.11).

Листинг 3.11. Активизация и деактивизация режима изменения масштаба

procedure TForm1.cmbScaleClick(Sender: TObject);

begin

if cmbScale.Caption = 'Изменить масштаб' then

begin

//Начинаем изменение масштаба

StopUpdating();

cmbScale.Caption:= 'Принять масштаб';

txtWidth.Enabled:= True;

end

else

begin

//Заканчиваем изменение масштаба

txtWidth.Enabled:= False;

cmbScale.Caption:= 'Изменить масштаб';

StartUpdating();

end;

end;

Процедуры StartUpdating и StopUpdating скрывают действия, которые необходимо произвести для остановки и возобновления отображения пройденного в текстовом поле указателем мыши расстояния. В данном примере они выглядят достаточно просто (листинг 3.12).

Листинг 3.12. Включение и выключение обновления результатов измерения

procedure TForm1.StartUpdating();

begin

//Включаем обновление показаний в текстовом поле

isUpdating:= True;

end;

procedure TForm1.StopUpdating();

begin

//Отключаем обновление показаний в текстовом поле

isUpdating:= False;

end;

В завершение остается реализовать код инициализации координат указателя мыши при запуске программы и обработчик события Click для кнопки cmbClear (листинг 3.13).

Листинг 3.13. Инициализация при запуске и код сброса счетчика

procedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject);

begin

//Инициализируем координаты мыши

GetCursorPos(lastPos);

StartUpdating();

end;

procedure TForm1.cmbClearClick(Sender: TObject);

begin

//Сбрасываем счетчик пройденного расстояния

distance:= 0;

GetCursorPos(lastPos); //Начинаем отсчет с текущей позиции указателя

ShowDistance();

end;

Вот, собственно, и все, что нужно для работы рассматриваемой программы. Остается лишь уточнить, что способ установки масштаба, используемый в программе, предназначен для таких разрешений мониторов, при которых нет искажений по горизонтали или вертикали. Чаще всего это такие разрешения, при которых размеры изображения по горизонтали и вертикали подчиняются пропорции 4:3 (640 х 480, 800 х 600 и т. д.). При этом такими же пропорциями должен обладать и экран монитора.

Подсвечивание элементов управления

В реальных приложениях часто возникает необходимость изменять внешний вид элементов интерфейса программы в ответ на определенные действия пользователя. Поэтому стоит рассмотреть несложный, но достаточно полезный пример, позволяющий сделать более «живым» интерфейс приложения: изменение внешнего вида элементов управления при наведении на них указателя мыши.

В листинге 3.14 продемонстрирован способ создания статической надписи, похожей на гиперссылку (для большего эффекта для такой надписи можно установить свойство Cursor равным crHandPoint на этапе проектирования формы).

Листинг 3.14. Подчеркивание и изменение цвета надписи

procedure TForm1.lblUnderlineMouseEnter(Sender: TObject);

begin

lblUnderline.Font.Style:= [fsUnderline];

lblUnderline.Font.Color:= RGB(0, 0, 255);

end;

procedure TForm1.lblUnderlineMouseLeave(Sender: TObject);

begin

lblUnderline.Font.Style:= [];

lblUnderline.Font.Color:= RGB(0, 0, 0);

end;

Для надписи, чтобы получилась довольно правдоподобная гиперссылка, осталось добавить только обработчик события Click, правда, выполнять она сможет любое действие, а не только переход по ссылке (достаточно лишь определить обработчик).

Для стандартной кнопки начертание шрифта также можно изменить (листинг 3.15).

Листинг 3.15. Изменение начертания шрифта

procedureTForm1. cmbItalicBoldMouseMove (Sender: TObject;

  Shift: TShiftState; X, Y: Integer);

begin

cmbItalicBold.Font.Style:= [fsItalic, fsBold];

end;

procedure TForm1.lblItalicMouseEnter(Sender: TObject);

begin

lblItalic.Font.Style:= [fsItalic];

end

В листинге 3.15 используется обработчик MouseMove для кнопки потому, что обработчики событий MouseEnter и MouseLeave для нее (по крайней мере, с вкладки Standard) не предусмотрены.

Клавиатура

Клавиатура является основным средством ввода информации в компьютер, поэтому не будем обходить стороной и рассмотрим некоторые не так часто используемые или не такие очевидные возможности работы с ней. В этом разделе вы научитесь определять тип клавиатуры, а также будет разработана программа опроса клавиатуры. Также будет рассказано, как программным способом имитировать нажатия клавиш, и разработана программа «Бегущие огни на клавиатуре».

Перейти на страницу:
Вы автор?
Жалоба
Все книги на сайте размещаются его пользователями. Приносим свои глубочайшие извинения, если Ваша книга была опубликована без Вашего на то согласия.
Напишите нам, и мы в срочном порядке примем меры.
Комментарии / Отзывы
    Ничего не найдено.