Стенли Липпман - Язык программирования C++. Пятое издание Страница 15

Тут можно читать бесплатно Стенли Липпман - Язык программирования C++. Пятое издание. Жанр: Компьютеры и Интернет / Программирование, год -. Так же Вы можете читать полную версию (весь текст) онлайн без регистрации и SMS на сайте «WorldBooks (МирКниг)» или прочесть краткое содержание, предисловие (аннотацию), описание и ознакомиться с отзывами (комментариями) о произведении.
Стенли Липпман - Язык программирования C++. Пятое издание

Стенли Липпман - Язык программирования C++. Пятое издание краткое содержание

Прочтите описание перед тем, как прочитать онлайн книгу «Стенли Липпман - Язык программирования C++. Пятое издание» бесплатно полную версию:
Лучшее руководство по программированию и справочник по языку, полностью пересмотренное и обновленное под стандарт С++11!Вы держите в руках новое издание популярного и исчерпывающего бестселлера по языку программирования С++, которое было полностью пересмотрено и обновлено под стандарт С++11. Оно поможет вам быстро изучить язык и использовать его весьма эффективными и передовыми способами. В соответствии с самыми передовыми и современными методиками изложения материала авторы демонстрируют использование базового языка и его стандартной библиотеки для разработки эффективного, читабельного и мощного кода.С самого начала этой книги читатель знакомится со стандартной библиотекой С++, ее самыми популярными функциями и средствами, что позволяет сразу же приступить к написанию полезных программ, еще не овладев всеми нюансами языка. Большинство примеров из книги было пересмотрено так, чтобы использовать новые средства языка и продемонстрировать их наилучшие способы применения. Эта книга — не только проверенное руководство для новичков в С++, она содержит также авторитетное обсуждение базовых концепций и методик языка С++ и является ценным ресурсом для опытных программистов, особенно желающих побыстрей узнать об усовершенствованиях С++11.Стенли Б. Липпман работал старшим консультантом в Jet Propulsion Laboratory, архитектором группы Visual С++ корпорации Microsoft, техническим сотрудником Bell Laboratories и главным инженером- программистом по анимации в кинокомпаниях Disney, DreamWorks, Pixar и PDI.Жози Лажойе, работающий ныне в кинокомпании Pixar, был членом канадской группы разработчиков компилятора C/C++ корпорации IBM, а также возглавлял рабочую группу базового языка С++ в составе международной организации по стандартизации ANSI/ISO.Барбара Э. Му имеет почти тридцатилетний опыт программирования. На протяжении пятнадцати лет она работала в компании AT&T, сотрудничая с Бьярне Страуструпом, автором языка С++, и несколько лет руководила группой разработчиков С++.• Узнайте, как использовать новые средства языка С++11 и стандартной библиотеки для быстрого создания надежных программ, а также ознакомьтесь с высокоуровневым программированием• Учитесь на примерах, в которых показаны передовые стили программирования и методики проектирования• Изучите принципы и узнайте почему язык С++11 работает именно так• Воспользуйтесь множеством перекрестных ссылок, способных помочь вам объединить взаимосвязанные концепции и проникнуть в суть• Ознакомьтесь с современными методиками обучения и извлеките пользу из упражнений, в которых подчеркиваются ключевые моменты, позволяющие избежать проблем• Освойте лучшие методики программирования и закрепите на практике изученный материалИсходный код примеров можно загрузить с веб-страницы книги на сайте издательства по адресу: http://www.williamspublishing.com

Стенли Липпман - Язык программирования C++. Пятое издание читать онлайн бесплатно

Стенли Липпман - Язык программирования C++. Пятое издание - читать книгу онлайн бесплатно, автор Стенли Липпман

В языке С++ определены следующие управляющие последовательности.

Новая строка (newline) \n Горизонтальная табуляция (horizontal tab) \t Оповещение, звонок (alert) \a Вертикальная табуляция (vertical tab) \v Возврат на один символ (backspace) \b Двойная кавычка (double quote) \" Наклонная черта влево (backslash) \\ Вопросительный знак (question mark) \? Одинарная кавычка (single quote) \' Возврат каретки (carriage return) \r Прогон страницы (formfeed) \f    

Управляющую последовательность используют как единый символ:

std::cout << '\n';      // отобразить новую строку

std::cout << "\tHi!\n"; // отобразить табуляцию,

                        // текст "Hi!" и новую строка

Можно также написать обобщенную управляющую последовательность, где за \x следует одна или несколько шестнадцатеричных цифр или за \ следует одна, две или три восьмеричные цифры. Так можно отобразить символ по его числовому значению. Вот несколько примеров (подразумевается использование набора символов Latin-1):

\7 (оповещение)    \12  (новая строка) \40 (пробел)

\0 (нулевой символ) \115 (символ 'M') \x4d (символ 'M')

Как и управляющие последовательности, определенные языком, такой синтаксис можно использовать вместо любого другого символа:

std::cout << "Hi \x4dO\115!\n"; // выводит Hi MOM! и новую строку

std::cout << '\115' << '\n';    // выводит M и новую строку

Обратите внимание: если символ \ сопровождается более чем тремя восьмеричными цифрами, то ассоциируются с ним только первые три. Например, литерал "\1234" представляет два символа: символ, представленный восьмеричным значением 123, и символ 4. Форма \x, напротив, использует все последующие шестнадцатеричные цифры; литерал "\x1234" представляет один 16-разрядный символ, состоящий из битов, соответствующих этим четырем шестнадцатеричным цифрам. Поскольку большинство машин использует 8-битовые символы, подобные значения вряд ли будут полезны. Обычно шестнадцатеричные символы с более чем 8 битами используются для расширенных наборов символов с применением одного из префиксов, приведенных в табл. 2.2.

Определение типа литерала

При помощи суффикса или префикса, представленного в табл. 2.2, можно переопределить заданный по умолчанию тип целого числа, числа с плавающей запятой или символьного литерала.

L'a'     // литерал типа wchar_t (широкий символ)

u8"hi!"  // строковый литерал utf-8 (8-битовая кодировка Unicode)

42ULL    // целочисленный беззнаковый литерал, тип unsigned long long

1E-3F    // литерал с плавающей точкой и одинарной точностью, тип float

3.14159L // литерал с плавающей точкой и расширенной точностью,

         // тип long double

При обозначении литерала как имеющего тип long используйте букву L в верхнем регистре; строчная буква l слишком похожа на цифру 1.

Таблица 2.2. Определение типа литерала

Символьные и строковые литералы Префикс Значение Тип U Символ Unicode 16 char16_t U Символ Unicode 32 char32_t L Широкий символ wchar_t U8 utf-8 (только строковые литералы) char Целочисленные литералы Литералы с плавающей точкой Суффикс Минимальный тип Суффикс Тип u или U unsigned f или F float l или L long l или L long double Ll или LL long long    

Можно непосредственно определить знак и размер целочисленного литерала. Если суффикс содержит символ U, то у литерала беззнаковый тип. Таким образом, у десятичного, восьмеричного или шестнадцатеричного литерала с суффиксом U будет наименьший тип unsigned int, unsigned long или unsigned long long, в соответствии со значением литерала. Если суффикс будет содержать символ L, то типом литерала будет по крайней мере long; если суффикс будет содержать символы LL, то типом литерала будет long long или unsigned long long.

Можно объединить символ U с символом L или символами LL. Литерал с суффиксом UL, например, задаст тип unsigned long или unsigned long long, в зависимости от того, помещается ли его значение в тип unsigned long.

Логические литералы и литеральные указатели

Слова true и false — это логические литералы (литералы типа bool)

bool test = false;

Слово nullptr является литеральным указателем. Более подробная информация об указателях и литерале nullptr приведена в разделе 2.3.2.

Упражнения раздела 2.1.3

Упражнение 2.5. Определите тип каждого из следующих литералов. Объясните различия между ними:

(a) 'a', L'a', "a", L"a"

(b) 10, 10u, 10L, 10uL, 012, 0xC

(c) 3.14, 3.14f, 3.14L

(d) 10, 10u, 10., 10e-2

Упражнение 2.6. Имеются ли различия между следующими определениями:

int month = 9, day = 7;

int month = 09, day = 07;

Упражнение 2.7. Какие значения представляют эти литералы? Какой тип имеет каждый из них?

(a) "Who goes with F\145rgus?\012"

(b) 3.14e1L (c) 1024f (d) 3.14L

Упражнение 2.8. Напишите программу, использующую управляющие последовательности для вывода значения 2M, сопровождаемого новой строкой. Модифицируйте программу так, чтобы вывести 2, затем табуляцию, потом M и наконец символ новой строки.

2.2. Переменные

Переменная (variable) — это именованное хранилище, которым могут манипулировать программы. У каждой переменной в языке С++ есть тип. Тип определяет размер и расположение переменной в памяти, диапазон значений, которые могут храниться в ней, и набор применимых к переменной операций. Программисты С++ используют термины "переменная" и "объект" как синонимы.

2.2.1. Определения переменных

Простое определение переменной состоит из спецификатора типа (type specifier), сопровождаемого списком из одного или нескольких имен переменных, отделенных запятыми, и завершающей точки с запятой. Тип каждого имени в списке задан спецификатором типа. Определение может (не обязательно) предоставить исходное значение для одного или нескольких определяемых имен:

int sum = 0, value, // sum, value и units_sold имеют тип int

    units_sold = 0; // sum и units_sold инициализированы значением 0

Sales_item item;    // item имеет тип Sales_item (см. p. 1.5.1)

// string — библиотечный тип, представляющий последовательность

// символов переменной длины

std::string book("0-201-78345-X"); // book инициализирована строковым

                                   // литералом

В определении переменной book использован библиотечный тип std::string. Подобно классу iostream (см. раздел 1.2), класс string определен в пространстве имен std. Более подробная информация о классе string приведена в главе 3, а пока достаточно знать то, что тип string представляет последовательность символов переменной длины. Библиотечный тип string предоставляет несколько способов инициализации строковых объектов. Один из них — копирование строкового литерала (см. раздел 2.1.3). Таким образом, переменная book инициализируется символами 0-201-78345-X.

Перейти на страницу:
Вы автор?
Жалоба
Все книги на сайте размещаются его пользователями. Приносим свои глубочайшие извинения, если Ваша книга была опубликована без Вашего на то согласия.
Напишите нам, и мы в срочном порядке примем меры.
Комментарии / Отзывы
    Ничего не найдено.