Thomas Larsson - Введение в написание скриптов на Питоне для Блендера 2.5x. Примеры кода Страница 15
- Категория: Компьютеры и Интернет / Программирование
- Автор: Thomas Larsson
- Год выпуска: неизвестен
- ISBN: нет данных
- Издательство: неизвестно
- Страниц: 27
- Добавлено: 2019-05-29 11:43:33
Thomas Larsson - Введение в написание скриптов на Питоне для Блендера 2.5x. Примеры кода краткое содержание
Прочтите описание перед тем, как прочитать онлайн книгу «Thomas Larsson - Введение в написание скриптов на Питоне для Блендера 2.5x. Примеры кода» бесплатно полную версию:Третье издание, расширенное и обновлённое для Blender 2.57
Thomas Larsson - Введение в написание скриптов на Питоне для Блендера 2.5x. Примеры кода читать онлайн бесплатно
#----------------------------------------------------------
# File invoke.py # from API documentation
#----------------------------------------------------------
import bpy
class SimpleMouseOperator(bpy.types.Operator):
""" Этот оператор показывает расположение мыши,
эта строка используется для подсказки (tooltip) и документирования API
"""
bl_idname = "wm.mouse_position"
bl_label = "Mouse location"
x = bpy.props.IntProperty()
y = bpy.props.IntProperty()
def execute(self, context):
# Вместо печати в консоли, используется функция report,
# таким образом, появляется сообщение в заголовке
self.report({'INFO'}, "Mouse coords are %d %d" % (self.x, self.y))
return {'FINISHED'}
def invoke(self, context, event):
self.x = event.mouse_x
self.y = event.mouse_y
return self.execute(context)
#
# Панель в районе tools
#
class MousePanel(bpy.types.Panel):
bl_label = "Mouse"
bl_space_type = "VIEW_3D"
bl_region_type = "TOOL_PROPS"
def draw(self, context):
self.layout.operator("wm.mouse_position")
#
# Регистрация
# Нет действительной необходимости регистрировать класс, потому что
# это происходит автоматически, когда регистрируется модуль.
# С другой стороны, это не повредит.
bpy.utils.register_class(SimpleMouseOperator)
bpy.utils.register_module(__name__)
# Автоматически отображать позицию мыши при запуске
bpy.ops.wm.mouse_position('INVOKE_DEFAULT')
# Другой тестовый вызов, на этот раз вызывается непосредственно
# execute() с предустановленными настройками.
#bpy.ops.wm.mouse_position('EXEC_DEFAULT', x=20, y=66)
Всплывающий диалогЕсли этот скрипт запустить, появится всплывающее окно, где вы можете задать некоторые свойства. После того, как вы выйдите из всплывающего окна перемещением мыши наружу, свойства будут выведены одновременно в окно информации и на консоль.
В подразделе "Планировка панели и несколько аргументов" мы использовали одну строку для передачи нескольких аргументов в оператор. Здесь мы используем глобальные переменные для той же цели.
<
#----------------------------------------------------------
# File popup.py
# from API documentation
#----------------------------------------------------------
import bpy
from bpy.props import *
theFloat = 9.8765
theBool = False
theString = "Lorem ..."
theEnum = 'one'
class DialogOperator(bpy.types.Operator):
bl_idname = "object.dialog_operator"
bl_label = "Simple Dialog Operator"
my_float = FloatProperty(name="Some Floating Point",
min=0.0, max=100.0)
my_bool = BoolProperty(name="Toggle Option")
my_string = StringProperty(name="String Value")
my_enum = EnumProperty(name="Enum value",
items = [('one', 'eins', 'un'),
('two', 'zwei', 'deux'),
('three', 'drei', 'trois')])
def execute(self, context):
message = "%.3f, %d, '%s' %s" % (self.my_float,
self.my_bool, self.my_string, self.my_enum)
self.report({'INFO'}, message)
print(message)
return {'FINISHED'}
def invoke(self, context, event):
global theFloat, theBool, theString, theEnum
self.my_float = theFloat
self.my_bool = theBool
self.my_string = theString
self.my_enum = theEnum
return context.window_manager.invoke_props_dialog(self)
bpy.utils.register_class(DialogOperator)
# Вызов диалогового окна при загрузке
bpy.ops.object.dialog_operator('INVOKE_DEFAULT')
#
# Панель в районе tools
#
class DialogPanel(bpy.types.Panel):
bl_label = "Dialog"
bl_space_type = "VIEW_3D"
bl_region_type = "UI"
def draw(self, context):
global theFloat, theBool, theString, theEnum
theFloat = 12.345
theBool = True
theString = "Code snippets"
theEnum = 'two'
self.layout.operator("object.dialog_operator")
#
# Регистрация bpy.utils.register_module(__name__)
Диалоговое окно ошибкиНасколько я знаю, Блендер не имеет элегантных средств уведомления пользователя, что что-то пошло не так. Можно напечатать сообщение в окне терминала или в информационной панели, а затем вызвать исключение. Большинство современных приложений вместо этого открывают окно сообщения и выводят сообщение об ошибке. Следующий скрипт использует API Блендера для создания всплывающего окна диалога для уведомления пользователя.
Скрипт сканирует файл. Если найдено слово return (возврат), скрипт открывает всплывающее окно, чтобы сообщить пользователю, что произошла ошибка и на какой строке. Если во всём файле такого слова нет, всплывающее окно отображает число отсканированных строк.
На момент написания, этот скрипт был причиной утечек памяти, что делало работу Блендера неустойчивой. Эта ошибка, мы надеемся, будет исправлена в ближайшее время.
#----------------------------------------------------------
# File error.py
# Simple error dialog
#----------------------------------------------------------
import bpy
from bpy.props import *
#
# Оператор сообщения об ошибке. При вызове, всплывает
# диалоговое окно с переданным сообщением.
#
class MessageOperator(bpy.types.Operator):
bl_idname = "error.message"
bl_label = "Message"
type = StringProperty()
message = StringProperty()
def execute(self, context):
self.report({'INFO'}, self.message)
print(self.message)
return {'FINISHED'}
def invoke(self, context, event):
wm = context.window_manager
return wm.invoke_popup(self, width=400, height=200)
def draw(self, context):
self.layout.label("A message has arrived")
row = self.layout.split(0.25)
row.prop(self, "type")
row.prop(self, "message")
row = self.layout.split(0.80)
row.label("") row.operator("error.ok")
#
# Кнопка ОК в диалоге ошибки
#
class OkOperator(bpy.types.Operator):
bl_idname = "error.ok"
bl_label = "OK"
def execute(self, context):
return {'FINISHED'}
#
# Открывает диалог выбора файла и начинает сканирование выбранного файла.
#
class ScanFileOperator(bpy.types.Operator):
bl_idname = "error.scan_file"
bl_label = "Scan file for return"
filepath = bpy.props.StringProperty(subtype="FILE_PATH")
def execute(self, context):
scanFile(self.filepath)
return {'FINISHED'}
def invoke(self, context, event):
context.window_manager.fileselect_add(self)
return {'RUNNING_MODAL'}
#
# Сканирование файлов. Если строка содержит слово "return",
# вызывается диалоговое окно ошибки и производится выход.
# Если достигнут конец файла, отображается другое сообщение.
#
def scanFile(filepath):
fp = open(filepath, "rU")
n = 1
for line in fp:
words = line.split()
if "return" in words:
bpy.ops.error.message('INVOKE_DEFAULT',
type = "Error",
message = 'Found "return" on line %d' % n)
return
n += 1
fp.close()
bpy.ops.error.message('INVOKE_DEFAULT',
type = "Message",
message = "No errors found in %d lines" % n)
return
# Регистрация классов и автоматический запуск сканирования
bpy.utils.register_class(OkOperator)
bpy.utils.register_class(MessageOperator)
bpy.utils.register_class(ScanFileOperator)
bpy.ops.error.scan_file('INVOKE_DEFAULT')
Аддоны Блендера
До сих пор мы рассматривали только автономные скрипты, которые выполняются из окна текстового редактора. Для конечных пользователей более удобно, если скрипт — это аддон (add-on, надстройка) Блендера, который может быть включен в окне Пользовательских настроек. Также можно автоматически загружать скрипт каждый раз при запуске Блендера
Для того, чтобы скрипт был аддоном, он должен быть написан по-особому. Там должна быть структура bl_info в начале файла, а также в конце должны быть определены функции register (регистрации) и unregister (отмены регистрации). Кроме того, скрипт должен быть размещен в месте, в котором Блендер ищет аддоны при запуске. Оно включает в себя каталоги addons и addons-contrib , которые расположены в подкаталоге 2.57/scripts каталога, в котором находится Блендер.
Жалоба
Напишите нам, и мы в срочном порядке примем меры.