Александр Фролов - Microsoft Visual C++ и MFC. Программирование для Windows 95 и Windows NT. Часть 2 Страница 17

Тут можно читать бесплатно Александр Фролов - Microsoft Visual C++ и MFC. Программирование для Windows 95 и Windows NT. Часть 2. Жанр: Компьютеры и Интернет / Программирование, год -. Так же Вы можете читать полную версию (весь текст) онлайн без регистрации и SMS на сайте «WorldBooks (МирКниг)» или прочесть краткое содержание, предисловие (аннотацию), описание и ознакомиться с отзывами (комментариями) о произведении.
Александр Фролов - Microsoft Visual C++ и MFC. Программирование для Windows 95 и Windows NT. Часть 2

Александр Фролов - Microsoft Visual C++ и MFC. Программирование для Windows 95 и Windows NT. Часть 2 краткое содержание

Прочтите описание перед тем, как прочитать онлайн книгу «Александр Фролов - Microsoft Visual C++ и MFC. Программирование для Windows 95 и Windows NT. Часть 2» бесплатно полную версию:
Книга посвящена программированию в среде Microsoft Visual C++ с использованием библиотеки классов MFC. В ней мы расскажем о разработке приложений с многооконным пользовательским интерфейсом, использовании классов MFC для создания меню, панелей управления и состояния. Рассмотрим возможности повторного использования программного кода, предоставляемые Microsoft Visual C++. Отдельную главу книги мы посвятили разработке приложений, взаимодействующих с базами данных через драйвера ODBC.Книга предназначена для всех, кто интересуется программированием в среде операционных систем Windows 95 и Windows NT версий 3.51 и 4.0.

Александр Фролов - Microsoft Visual C++ и MFC. Программирование для Windows 95 и Windows NT. Часть 2 читать онлайн бесплатно

Александр Фролов - Microsoft Visual C++ и MFC. Программирование для Windows 95 и Windows NT. Часть 2 - читать книгу онлайн бесплатно, автор Александр Фролов

Метод Detach возвращает в случае успешного завершения идентификатор меню, а в случае ошибки – значение NULL.

Сразу отметим, что если до установки меню окно уже имело меню, надо удалить его, воспользовавшись методом DestroyMenu класса CMenu. Если с меню, подлежащим удалению, не связан объект класса CMenu, вы можете обратиться к методу Attach:

BOOL Attach(HMENU hMenu);

Для этого создайте объект класса CMenu, а затем вызовите для него метод Attach, указав в качестве параметра hMenu идентификатор меню. Метод Attach возвращает в случае успешного завершения ненулевое значение, а в случае ошибки – ноль.

Чтобы определить идентификатор меню известного окна, можно воспользоваться методом GetMenu, определенным в классе CWnd. Этот метод возвращает указатель на объект типа CMenu:

CMenu* GetMenu() const;

Вы можете получить из него идентификатор меню, если обратитесь к элементу данных m_hMenu, входящему в класс CMenu. Мы продемонстрируем различные методы создания и управления меню в приложении MultiMenu, а сейчас сделаем несколько замечаний относительно остальных методов класса CMenu.

Класс CMenu, наследованный от базового класса CObject, содержит все необходимые методы для создания и управления меню. Используя эти методы, вы можете добавлять к меню новые строки, удалять и изменять их. Специальные методы класса CMenu позволяют выделять отдельные строки меню и даже создавать элементы меню, содержащие не только текст но и изображение.

Класс CCmdUI

В MFC реализован специальный механизм для обновления таких объектов интерфейса пользователя как меню, панели управления и панели состояния. Этот механизм предусматривает передачу приложению команд обновления пользовательского интерфейса (update command user interface). Для обработки этих команд предназначена макрокоманда ON_UPDATE_COMMAND_UI, размещаемая в таблице сообщений класса.

Для каждой строки меню, для каждой кнопки панели управления и для каждого индикатора панели состояния передается отдельное сообщение.

Когда передаются команды обновления интерфейса пользователя? Многое зависит от самого обновляемого объекта.

В случае меню, команды обновления передаются в момент, когда пользователь открывает меню. Для каждой строки меню посылается отдельное сообщение.

Для кнопок панели управления и индикаторов панели состояния команды обновления передаются в период “бездействия” приложения, когда очередь сообщений приложения пуста.

Меню

В момент, когда пользователь открывает меню, приложению передаются команды обновления. В результате для всех строк меню, для которых в таблице сообщений приложения присутствуют макрокоманды ON_UPDATE_COMMAND_UI, вызываются соответствующие методы-обработчики. Они могут изменить состояние меню — заблокировать отдельные строки меню, выделить их символами • или √.

Панели управления и панели состояния

Если очередь сообщений приложения пуста, вызывается метод OnIdle главного класса приложения. В своем приложении вы можете переопределить метод OnIdle и выполнять с его помощью какую-либо фоновую работу.

Метод OnIdle определен в классе CWinApp и по умолчанию выполняет обновление пользовательского интерфейса — передает команды обновления для тех кнопок панелей управления и индикаторов панелей состояния, которые имеют в таблице сообщений приложения макрокоманду ON_UPDATE_COMMAND_UI. Макрокоманда ON_UPDATE_COMMAND_UI вызывает методы-обработчики, которые могут изменить состояние кнопок и индикаторов панелей управления и панелей состояния.

Как правило, ряд строк меню и кнопок панелей управления имеют одинаковые идентификаторы. В этом случае для обработки команд обновления строк меню и кнопок панели управления вызываются одни и те же методы.

Органы диалоговых панелей управления

Не только меню и панели управления обновляются с использованием механизма команд обновления. Точно также можно обновить и состояние кнопок и других органов управления диалоговых панелей.

Макрокоманда ON_UPDATE_COMMAND_UI

Макрокоманда ON_UPDATE_COMMAND_UI предназначена для использования в таблицах сообщений приложения и имеет следующий формат:

ON_UPDATE_COMMAND_UI(id, memberFxn)

Параметр id определяет идентификатор строки меню, кнопки панели управления или индикатора панели состояния, для которых надо обработать команду обновления. Параметр memberFxn задает метод, выполняющий обновление.

Если один и тот же метод вызывается для обработки различных команд обновления, можно использовать другую макрокоманду — ON_UPDATE_COMMAND_UI_RANGE. Она вызывает метод memberFxn для обработки всех команд обновления, идентификаторы которых находятся в промежутке значений от id1 до id2:

ON_UPDATE_COMMAND_UI_RANGE(id1, id2, memberFxn)

Метод — обработчик команд обновления, который вызывается макрокомандами ON_UPDATE_COMMAND_UI и ON_UPDATE_COMMAND_UI_RANGE имеет следующий формат:

afx_msg void memberFxn(CCmdUI* pCmdUI);

Имя метода – обработчика обычно формируется из префикса OnUpdate и названия соответствующего объекта интерфейса пользователя – строки меню, кнопки панели управления или индикатора панели состояния.

В качестве параметра pCmdUI методу передается указатель на объект класса CCmdUI. Этот объект представляет элемент интерфейса пользователя (строку меню, кнопку панели управления…), для которого надо обработать команду обновления. Вызывая методы класса CCmdUI, вы можете легко изменять состояние соответствующего объекта интерфейса пользователя.

Более подробно самые важные методы класса CCmdUI мы рассмотрим в следующем разделе.

MFC ClassWizard и команды обновления

Если приложение подготовлено с использованием MFC AppWizard, то наилучшим способом создания обработчиков команд обновления является использование средств ClassWizard. Процедура создания обработчиков команд обновления от строк меню и кнопок панелей управления практически не отличается от процедуры создания обычных обработчиков командных сообщений.

Запустите ClassWizard. На экране появится диалоговая панель MFC ClassWizard. Выберите из нее страницу Message Maps (рис. 3.2). Теперь из списка Object IDs выберите идентификатор интересующей вас строки меню или кнопки панели управления. В списке Messages появятся две строки — COMMAND и ON_UPDATE_COMMAND_UI.

Строка COMMAND позволяет создать обработчик командных сообщений, а строка ON_UPDATE_COMMAND_UI — обработчик команд обновления. О том как создавать с помощью MFC ClassWizard методы для обработки командных сообщений, мы рассказывали в 24 томе серии “Библиотека системного программиста”, посвященном библиотеке классов MFC.

Чтобы создать обработчик для команды обновления, выберите из списка Messages строку ON_UPDATE_COMMAND_UI, а из списка Class name имя класса к которому будет добавлен новый метод. Нажмите кнопку Add Function. MFC ClassWizard предложит имя для нового метода. Вы можете согласиться с предложением ClassWizard или изменить имя метода по своему усмотрению. В частности, для  нескольких разных строк меню или кнопок панели управления вы можете указать один и тот же метод обработчик.

Рис. 3.2. MFC ClassWizard

К сожалению, MFC ClassWizard не позволяет назначить один обработчик команд обновления нескольким объектам пользовательского интерфейса с помощью макрокоманды ON_UPDATE_COMMAND_UI_RANGE. Вместо одной макрокоманды ON_UPDATE_COMMAND_UI_RANGE MFC ClassWizard разместит в таблице сообщений необходимое количество макрокоманд ON_UPDATE_COMMAND_UI.

Еще одно неприятное ограничение MFC ClassWizard заключается в том, что он не дает возможности создать обработчики для команд обновления от индикаторов панели состояния. Такие обработчики вы должны будете добавлять к классам приложения вручную.

Методы класса CCmdUI

Важную роль в работе таких объектов интерфейса пользователя, как меню, панели управления и панели состояния, играет класс CCmdUI. Методы этого класса позволяют заблокировать отдельные элементы меню, панелей управления и панелей состояния, отметить их символами √  или •.

Класс CCmdUI один из немногих классов библиотеки MFC, который не имеет других базовых классов. Поэтому для объектов данного класса доступно относительно мало методов. Вы можете использовать только методы, определенные в самом классе CCmdUI.

Метод Описание Enable Устанавливает или снимает блокировку SetCheck Помечает строку меню символом √ SetRadio Помечает строку меню символом • SetText Устанавливает текст. Обычно используется для изменения текста в индикаторах панели состояния Метод Enable

Виртуальный метод Enable позволяет установить или снять блокировку с объекта интерфейса пользователя, представленного объектом класса CCmdUI. Метод имеет единственный параметр bOn. Если параметр bOn содержит значение TRUE или не указан совсем, то блокировка снимается. Если параметр bOn содержит значение FALSE, то блокировка устанавливается:

Перейти на страницу:
Вы автор?
Жалоба
Все книги на сайте размещаются его пользователями. Приносим свои глубочайшие извинения, если Ваша книга была опубликована без Вашего на то согласия.
Напишите нам, и мы в срочном порядке примем меры.
Комментарии / Отзывы
    Ничего не найдено.