Владимир Волков - Программирование для карманных компьютеров Страница 17

Тут можно читать бесплатно Владимир Волков - Программирование для карманных компьютеров. Жанр: Компьютеры и Интернет / Программирование, год неизвестен. Так же Вы можете читать полную версию (весь текст) онлайн без регистрации и SMS на сайте «WorldBooks (МирКниг)» или прочесть краткое содержание, предисловие (аннотацию), описание и ознакомиться с отзывами (комментариями) о произведении.
Владимир Волков - Программирование для карманных компьютеров

Владимир Волков - Программирование для карманных компьютеров краткое содержание

Прочтите описание перед тем, как прочитать онлайн книгу «Владимир Волков - Программирование для карманных компьютеров» бесплатно полную версию:
Эта книга предназначена для того, чтобы читатель смог быстро научиться создавать мощные и эффективные приложения для наладонных компьютеров Pocket PC. Рынок программ для карманных компьютеров сейчас бурно развивается, и именно в этой отрасли программист-одиночка может успешно соперничать с большими корпорациями, которые создают программное обеспечение. Прочитав эту книгу, читатель сможет уверенно и быстро разрабатывать достаточно сложные приложения для Pocket PC. Огромное количество разнообразных примеров позволит быстро совершенствоваться и развиваться, обогащая свой опыт работы.Книга предназначена для начинающих программистов.

Владимир Волков - Программирование для карманных компьютеров читать онлайн бесплатно

Владимир Волков - Программирование для карманных компьютеров - читать книгу онлайн бесплатно, автор Владимир Волков

• Rights – правые стороны выделенных компонентов будут выровнены по правой стороне первого компонента справа.

• Tops – верхние стороны выделенных компонентов будут выровнены по верхней стороне первого компонента сверху.

• Middles – горизонтальные центры выделенных компонентов будут выровнены по центру первого компонента снизу.

• Bottoms – нижние стороны выделенных компонентов будут выровнены по нижней стороне первого компонента снизу.

• To Grid – левые верхние углы выделенных компонентов будут совмещены с ближайшим узлом координатной сетки. Эта команда имеет смысл только в том случае, если в настройках Tools ? Options ? General не взведен флажок Align Controls to Grid. Если этот флажок взведен, то привязка к узлам координатной сетки производится автоматически, в момент помещения компонента на форму или перемещения его по форме.

? Команда Make same size позволяет выровнять размеры компонентов.

• Width – ширина выделенных компонентов приравнивается к наибольшей ширине из группы.

• Heigth – высота выделенных компонентов приравнивается к наибольшей из группы.

• Both – выравнивает как ширину, так и высоту выделенных компонентов.

? Команда Size to Grid совмещает все углы выделенного компонента с ближайшими узлами координатной сетки.

? Команда Horizontal Spacing позволяет выровнять горизонтальные расстояния между компонентами.

• Make Equal – располагает выделенные компоненты на равном расстоянии друг от друга. При этом должно быть выделено не менее трех компонентов.

• Increase – увеличивает расстояние между выделенными компонентами по горизонтали.

• Decrease – уменьшает расстояние между выделенными компонентами по горизонтали.

• Remove – делает горизонтальное расстояние между компонентами равным нулю.

? Команда Vertical Spacing позволяет уравнять вертикальные расстояния между компонентами. Содержит тот же набор подкоманд, что и Horizontal Spacing.

? Команда Center in form предназначена для центровки компонентов. Две подкоманды располагают по вертикальному и горизонтальному центру формы выделенный компонент или группу компонентов. Следует обратить внимание на то, что при расположении по центру формы группы компонентов расстояния между компонентами остаются неизменными.

? Команда Order управляет расположением компонентов в слоях.

• Bring to front – выводит выбранный компонент или их группу в верхний слой.

• Send to Back – перемещает выбранный компонент или их группу в нижний слой.

? Команда Lock Controls делает компоненты недоступными для перемещения и изменения размеров при помощи мыши.

Упражнение 3.3. Создание простого приложения

1. На форме нужно разместить три компонента Shape, один компонент Label, одну кнопку и компонент Timer так, как это показано на рис. 3.12.

Рис. 3.12. Создание формы приложения.

2. Двойным щелчком на кнопке Command1 создайте обработчик события щелчка на кнопке. Окно с кодом будет открыто автоматически и шаблон обработчика данного события будет создан. В этом шаблоне нужно ввести код, приведенный в листинге 3.1. Листинг 3.1

Private Sub Command1_Click()

Label1.Font.Size = 20

Label1.Font.Bold = True

Label1.WordWrap = True

Label1.Alignment = vbCenter

Label1.Caption = «Здравствуй, Мир!»

Timer1.Interval = 300

Timer1.Enabled = True

Shape1.FillColor = &HFF&

Shape2.FillColor = &HFF&

Shape3.FillColor = &HFF&

End Sub

3. Двойным щелчком на компоненте Timer1 нужно создать обработчик события срабатывания таймера и ввести код из листинга 3.2. Листинг 3.2

Private Sub Timer1_Timer()

If (Shape1.FillStyle = 1) Then

Shape1.FillStyle = 0

Shape2.FillStyle = 0

Shape3.FillStyle = 0

Else

Shape1.FillStyle = 1

Shape2.FillStyle = 1

Shape3.FillStyle = 1

End If

End Sub

4. В списке устройств нужно выбрать эмулятор Pocket PC 2002 (рис. 3.13).

Рис. 3.13. Выбор устройства.

5. Выполнить команду меню Run ? Execute или использовать сочетание клавиш Ctrl+F5. Среда запустит эмулятор, загрузит в него программу и начнет ее выполнение.

6. В окне программы нужно нажать кнопку Command1. В результате будет выведена надпись «Здравствуй, Мир!», а три прямоугольника в верхней части окна будут мигать красным цветом (рис. 3.14).

Рис. 3.14. Результат выполнения программы.

Настройки среды

Команда меню Tools ? Options выводит на экран окно с настройками среды eVB. Назначение элементов управления будет рассмотрено в этом разделе.

Вкладка Editor

Эта вкладка позволяет настроить параметры редактора кода.

? Флажок Auto Syntax Check включает проверку синтаксиса после каждой введенной строки кода.

? При взводе флага Require Variable Declaration в каждый новый модуль будет добавлена строка Option Explicit, делающая имена переменных уникальными во всем пространстве имен проекта.

? Флажок Auto List Members включает автозавершение при наборе кода.

? Флажок Auto Quick Info включает отображение информации о функции и ее параметрах.

? Флажок Auto Data Tips включает вывод значений переменных во всплывающих ярлычках в пошаговом режиме отладки.

? Флажок Auto Indent включает автоматическую установку отступа первой строки кода.

? Поле Tab Width задает размер отступа в символах.

Перейти на страницу:
Вы автор?
Жалоба
Все книги на сайте размещаются его пользователями. Приносим свои глубочайшие извинения, если Ваша книга была опубликована без Вашего на то согласия.
Напишите нам, и мы в срочном порядке примем меры.
Комментарии / Отзывы
    Ничего не найдено.