Алекс Jenter - Программирование на Visual C++. Архив рассылки Страница 17
- Категория: Компьютеры и Интернет / Программирование
- Автор: Алекс Jenter
- Год выпуска: неизвестен
- ISBN: нет данных
- Издательство: неизвестно
- Страниц: 156
- Добавлено: 2019-05-29 12:21:16
Алекс Jenter - Программирование на Visual C++. Архив рассылки краткое содержание
Прочтите описание перед тем, как прочитать онлайн книгу «Алекс Jenter - Программирование на Visual C++. Архив рассылки» бесплатно полную версию:РАССЫЛКА ЯВЛЯЕТСЯ ЧАСТЬЮ ПРОЕКТА RSDN, НА САЙТЕ КОТОРОГО ВСЕГДА МОЖНО НАЙТИ ВСЮ НЕОБХОДИМУЮ РАЗРАБОТЧИКУ ИНФОРМАЦИЮ, СТАТЬИ, ФОРУМЫ, РЕСУРСЫ, ПОЛНЫЙ АРХИВ ПРЕДЫДУЩИХ ВЫПУСКОВ РАССЫЛКИ И МНОГОЕ ДРУГОЕ.
Алекс Jenter - Программирование на Visual C++. Архив рассылки читать онлайн бесплатно
Кстати, многие знают, что для того, чтобы подвинуть блок текста вправо, нужно выделить его и нажать Tab, но почему-то даже не догадываются, что если нажать Shift-Tab, текст сдвинется влево! Попробуйте, это очень удобно. Лучше вместо символа табуляции использовать пробелы (Tools|Options|Tabs|Insert Spaces). Тогда ваши программы в любом редакторе будут с корректными отступами.
2. Про комментарии в коде я ничего говорить не буду… ну, почти ничего. Все, что можно было сказать, уже сказано до меня. Все равно лень людям их писать. Одно только вам посоветую: если уж сильно неохота сочинять комментарии 50/50 с кодом – все-таки постарайтесь самые ключевые и/или неочевидные моменты отмечать.
И запомните: неряшливый и запутанный код нужно не комментировать, а переписывать!
3. Именованные константы пишите в верхнем регистре, чтобы можно было мгновенно отличить их от переменных. Например, MAX_ELEMENTS и BORDER_WIDTH, а не Max_Elements и border_width.
4. Имена переменных начинайте с маленькой буквы, названия типов – с заглавной.
5. Глобальные переменные по написанию должны отличаться от обычных. Как правило, для этого используют префикс "g_": g_RefCount, g_BaseDir. Вообще, их количество следует минимизировать. Статические переменные можно обозначать суффиксом "s_", члены классов- "m_".
6. Переменным, имеющим длительный период существования, следует давать длинные имена. Локальным и временным переменным можно давать имена покороче.
7. Помните, что объект всегда подразумевается, т.е. не нужно повторять имя объекта в его методе. Например, MyObject->GetObjectColor() – эту функцию следует назвать просто GetColor().
8. Вкладывайте смысл в имена функций. Используйте слово "find" когда где-то что-то ищется, "get" когда что-то хотите получить, "set" — установить. "Initialize" или "init" – инициализация, "compute" – вычисление, "open/close" – открытие/закрытие, и т.д. Также в паре следует использовать следующие имена: add/remove, create/destroy, start/stop, insert/delete, increment/decrement, old/new, begin/end, first/last, up/down, min/max, next/previous, old/new, open/close, show/hide. Т.е. если вы одну функцию назвали AddTitle(), то противоположную по действию надо назвать не DestroyTitle() или DeleteTitle(), а RemoveTitle().
9. Перед именами переменных, представляющих количество чего-то, ставьте префикс "n": nColors, nItems. Переменные, обозначающие порядковый номер чего-то, дополняйте суффиком "No": RecordNo, LineNo.
10. Не злоупотребляйте сокращениями. Согласитесь, что, например, смысл GetListAverage() гораздо легче понять, чем GetLstAvg() (ведь это, в принципе, может обозначать и GetLastAvenger() ;-).
11. Избегайте логических переменных, обозначающих отрицание. Found, а не notFound; Good, а не notGood. Вообще, хорошим стилем считается дополнять логические переменные префиксом "is": isFound, isGood. Это же относится к функциям, возвращающим значение true/false, напр. IsKindOf().
12. Константы из типов-перечислений (enum) должны содержать имя типа. COLOR_BLUE, а не BLUE; FILE_ERROR_ALREADY_EXISTS, а не ALREADY_EXISTS.
13. Всегда приводите типы к нужным явно, не полагаясь на автоматику.
14. Переменные, связанные между собой по смыслу, можно объявлять одной строкой:
int x, y, z;
Record first, last, next, previous;
Никак не связанные переменные лучше объявлять на разных строках, даже если они одного типа.
15. В пустых циклах хорошо явно прописывать continue. Этим вы показываете, что оставили цикл пустым нарочно, а не по ошибке. Пример: while (*p++ = *q++) continue;
Ну, хватит пожалуй. Если кто-то особенно заинтересовался этим вопросом, он может посмотреть более чем 70 подобных правил в Geosoft's C++ Programming Style Guidelines.
Должен заметить, что далеко не со всеми положениями этого документа я согласен. Например, я не считаю нужным обязательно начинать имена функций с маленькой буквы, – действительно важно различать переменные и типы, а функцию от типа отличить гораздо легче. Или еще, например, правило всем private-членам классов давать суффикс "_" — ну вот не нравится и все тут… Я здесь привел самые, на мой взгляд, нужные и, прошу прощения за тавтологию, "правильные" правила; те, которые встречаются практически во всех документах такого типа.
Так что дам еще один, последний, совет: подходите ко всем правилам, необходимость которых для вас не очевидна, с некоторой толикой здравого смысла.
ВОПРОС-ОТВЕТQ. Как в VC++ 6.0 можно сделать окно, которое не будет видно на Taskbar'e?
KirillA. Самый простой способ – это создать основное окно с расширеным стилем окна WS_EX_TOOLWINDOW:
hWnd = CreateWindowEx(WS_EX_TOOLWINDOW, szWindowClass, szTitle, WS_OVERLAPPEDWINDOW, 0, 0, 100, 100, NULL, 0, hInstance, NULL);
При использовании MFC следует перекрыть метод PreCreateWindow():
BOOL CMainFrame::PreCreateWindow(CREATESTRUCT& cs) {
if (!CMDIFrameWnd::PreCreateWindow(cs)) return FALSE;
cs.dwExStyle=WS_EX_TOOLWINDOW;
return TRUE;
}
Но такое решение не всегда приемлемо – у созданного таким образом окна на тайтлбаре может находится только кнопка закрытия, и его заголовок отличается от заголовков других окон (он меньше). Для того, чтобы исправить эти недостатки, сначала создаем невидимое окно со стилем WS_EX_TOOLWINDOW, а затем дочернее окно, которое будет выполнять роль основного окна приложения. Это будет выглядеть следующим образом:
//…
HWND hWnd1,hWnd2;
hInst = hInstance;
hWnd1 = CreateWindowEx(WS_EX_TOOLWINDOW, szWindowClass1, szTitle, 0, 0, 0, 100, 100, NULL, 0, hInstance, NULL); // cоздаем невидимое окно
// создаем окно, которое будет основным; указываем hWnd1 в кач.родителя:
hWnd2 = CreateWindowEx(0, szWindowClass2, szTitle, WS_OVERLAPPEDWINDOW, 0, 0, 100, 100, hWnd1, 0, hInstance, NULL);
ShowWindow(hWnd1, FALSE); // скрываем 1-ое окно
UpdateWindow(hWnd1);
ShowWindow(hWnd2, nCmdShow); // делаем дочернее окно видимым
UpdateWindow(hWnd2);
Bad SectorНебольшое дополнение: Если вам нужно убирать кнопку с таскбара только тогда, когда ваше приложение минимизировано (например, чтобы реализовать функцию "минимизировать в системный трей"), то все становится гораздо проще. Достаточно в обработчике OnSysCommand поставить реакцию на минимизацию окна (т.е. когда параметр nID равен SC_MINIMIZE вызывать ShowWindow(hWnd, SW_HIDE)). А при получении соответствующего сообщения от иконки в трее, не забывать восстановить окно. (про работу с системным треем см. выпуск №11).
В ПОИСКАХ ИСТИНЫQ. В Visual C++ 6.0 создаётся ImageList с помощью ImageList_LoadImage. Потом две загруженные картинки рисуются в окошке – сначала одна, потом поверх неё другая (используется маска) – функция ImageList_Draw. Проблема в том, что рисуется только в 16 стандартных цветах. Картинка 24-битная. Пробовал и с 256 и 16-цветными, с использованием палитры – эффект тот же. Если не сложно, подскажи, как её нарисовать в 16M цвете (использую только API, без MFC)?
ДронВсего вам доброго и не скучайте!
©Алекс Jenter mailto:[email protected] Красноярск, 2000.Программирование на Visual C++
Выпуск №16 от 23 сентября 2000 г.
Здравствуйте!
Э-э-х, непростая у нас, программистов, профессия! Иногда просто откровенно завидуешь медикам, лингвистам, архитекторам, ученым и всем остальным, которые отучились в институте – и могут спать спокойно: если что-то принципиально новое и появляется в их области, то не слишком часто и точно не слишком помногу.
У нас же в одночасье, иногда по хотению и велению только ОДНОЙ фирмы, все может перевернуться с головы на ноги (чаще наоборот), и вот ты обнаруживаешь, что никакой ты не специалист, – тебе надо еще учиться, учиться и учиться (не помню кто сказал ;)
Когда смотришь объявления о работе для программистов, частенько кружится голова от всяких аббревиатур и названий на английском языке – MFC, ATL, COM, ASP, PHP, SQL, HTML, DHTML, XML, UML, VB, VBA, VBScript, C++, Java, JavaScript, Perl, CGI, TCP/IP, OpenGL, DirectX и пр. и пр. Кстати, я в парочке объявлений уже заметил C# , хотя он еще даже не вышел!
И вот видишь в объявлении совершенно непредсказуемую комбинацию из четырех-пяти вышеперечисленных названий, и думаешь – неужели есть кто-то, кто это все знает? Да еще имеет 2-3 года опыта работы с этим?
А вот в том-то и дело, что таких людей не слишком много. Есть один практический совет: если вы хотя бы на 60% удовлетворяете требованиям работодателя, посылайте резюме!
Мне могут возразить, что мол старые технологии остаются востребованными всегда, наряду с новыми. Я скажу одно: когда вы последний раз видели, чтобы требовался программист под MS-DOS? А я помню время, когда под Windows (тогда еще 3.1) программировали считанные единицы (и то все считали это недостойным занятием), а большинство работало именно в DOS.
Утешить может только одно: постигая что-то конкретное, мы также постигаем общий принцип, по которому это конкретное сделано. А вот знание общих принципов, господа – действительно помогает. Уже зная пару-тройку языков, новый язык программирования вполне реально изучить за две недели, за месяц – писать на нем сносные программы, за полгода – стать профессионалом. Только через полгода обязательно появится еще что-нибудь новое…;) Поэтому люди сейчас поступают умнее: они осваивают новое еще ДО того, как это новое появится. Нет, они вовсе не путешествуют во времени…
Жалоба
Напишите нам, и мы в срочном порядке примем меры.