Александр Фролов - Microsoft Visual C++ и MFC. Программирование для Windows 95 и Windows NT. Часть 2 Страница 20

Тут можно читать бесплатно Александр Фролов - Microsoft Visual C++ и MFC. Программирование для Windows 95 и Windows NT. Часть 2. Жанр: Компьютеры и Интернет / Программирование, год -. Так же Вы можете читать полную версию (весь текст) онлайн без регистрации и SMS на сайте «WorldBooks (МирКниг)» или прочесть краткое содержание, предисловие (аннотацию), описание и ознакомиться с отзывами (комментариями) о произведении.
Александр Фролов - Microsoft Visual C++ и MFC. Программирование для Windows 95 и Windows NT. Часть 2

Александр Фролов - Microsoft Visual C++ и MFC. Программирование для Windows 95 и Windows NT. Часть 2 краткое содержание

Прочтите описание перед тем, как прочитать онлайн книгу «Александр Фролов - Microsoft Visual C++ и MFC. Программирование для Windows 95 и Windows NT. Часть 2» бесплатно полную версию:
Книга посвящена программированию в среде Microsoft Visual C++ с использованием библиотеки классов MFC. В ней мы расскажем о разработке приложений с многооконным пользовательским интерфейсом, использовании классов MFC для создания меню, панелей управления и состояния. Рассмотрим возможности повторного использования программного кода, предоставляемые Microsoft Visual C++. Отдельную главу книги мы посвятили разработке приложений, взаимодействующих с базами данных через драйвера ODBC.Книга предназначена для всех, кто интересуется программированием в среде операционных систем Windows 95 и Windows NT версий 3.51 и 4.0.

Александр Фролов - Microsoft Visual C++ и MFC. Программирование для Windows 95 и Windows NT. Часть 2 читать онлайн бесплатно

Александр Фролов - Microsoft Visual C++ и MFC. Программирование для Windows 95 и Windows NT. Часть 2 - читать книгу онлайн бесплатно, автор Александр Фролов

Добавьте в файл ресурсов строку Ready, выбрав для нее идентификатор AFX_IDS_IDLEMESSAGE. Эта строка будет отображаться в панели состояния во время “бездействия” приложения.

Включите в файл ресурсов таблицу акселераторов, состоящую из трех команд: ID_MENU_DISABLE, ID_MISSION_PROCESS и ID_FILE_EXIT. Присвойте им комбинации клавиш <Ctrl+D>, <Ctrl+P> и <Ctrl+E> соответственно.

Листинг 3.2. Файл MultiMenu.rc

//============================================================

// Приложение MultiMenu

// (c) Frolov G.V., 1996

// E-mail: [email protected]

//============================================================

// Включаемые файлы для MFC

#include <afxwin.h>

#include <afxext.h>

#include <afxcmn.h>

// Включаемый файл для ресурсов приложения и идентификаторов

#include "resource.h"

//============================================================

// Класс CMultiMenuApp - главный класс приложения

//============================================================

class CMultiMenuApp : public CWinApp {

public:

 // Мы будем переопределять метод InitInstance,

 // предназначенный для инициализации приложения

 virtual BOOL InitInstance();

};

// Создаем объект приложение класса CMultiMenuApp

CMultiMenuApp MultiMenuApp;

//============================================================

// Класс CMultiMenuWindow - представляет главное окно

//============================================================

class CMultiMenuWindow : public CFrameWnd {

protected:

 // Панель состояния

 CStatusBar m_wndStatusBar;

 // Флаг управляет строкой Prosess меню Mission

 BOOL  bEnable;

 // Флаг управляет строкой Construction меню Mission

 BOOL  bRadio;

 // Флаг управляет строкой Restrict меню Menu

 int nCheck;

protected:

 // Метод для создания окна приложения и панели состояния

 afx_msg int OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct);

 // Методы для обработки командных сообщений

 // от меню приложения

 afx_msg void CMultiMenuWindow::OnDisable();

 afx_msg void CMultiMenuWindow::OnCommand();

 afx_msg void CMultiMenuWindow::OnExit();

 afx_msg void CMultiMenuWindow::OnConstruct();

 afx_msg void CMultiMenuWindow::OnRestrictMenu();

 afx_msg void CMultiMenuWindow::OnFullMenu();

 // Методы для обновления меню

 afx_msg void OnUpdateProcess(CCmdUI* pCmdUI);

 afx_msg void OnUpdateConstruct(CCmdUI* pCmdUI);

 afx_msg void OnUpdateDisable(CCmdUI* pCmdUI);

public:

 // Конструктор класса CMultiMenuWindow

 CMultiMenuWindow();

 // Макрокоманда необходима, так как класс

 // CMultiMenuWindow обрабатывает сообщения

 DECLARE_MESSAGE_MAP()

};

//============================================================

// Таблица сообщений класса CMultiMenuWindow

//============================================================

BEGIN_MESSAGE_MAP(CMultiMenuWindow, CFrameWnd)   

 // Макрокоманда вызывает метод OnCreate

 ON_WM_CREATE()

 // Макрокоманда вызывает метод OnContextMenu

 ON_WM_CONTEXTMENU()

 // Макрокоманды для обработки командных сообщений

 ON_COMMAND(ID_MENU_DISABLE, OnDisable)

 ON_COMMAND(ID_MISSION_CONSTRUCT, OnConstruct)

 ON_COMMAND(ID_FILE_EXIT, OnExit)

 ON_COMMAND(ID_MISSION_PROCESS, OnCommand)

 ON_COMMAND(ID_MENU_RESTRICT, OnRestrictMenu)

 ON_COMMAND(ID_MENU_FULL, OnFullMenu)

 // Обработчики сообщений ON_UPDATE_COMMAND_UI

 ON_UPDATE_COMMAND_UI(ID_MISSION_PROCESS, OnUpdateProcess)

 ON_UPDATE_COMMAND_UI(ID_MISSION_CONSTRUCT, OnUpdateConstruct)

 ON_UPDATE_COMMAND_UI(ID_MENU_DISABLE, OnUpdateDisable)

END_MESSAGE_MAP()

// Индикатор панели управления

UINT indicator = ID_SEPARATOR;

//============================================================

// Метод InitInstance класса CMultiMenuApp

// Создает главное окно приложения и отображает его на экране

//============================================================

BOOL CMultiMenuApp::InitInstance() {

 m_pMainWnd = new CMultiMenuWindow();

 m_pMainWnd->ShowWindow(m_nCmdShow);

 m_pMainWnd->UpdateWindow();

 return TRUE;

}

//============================================================

// Конструктор класса CMultiMenuWindow

//============================================================

CMultiMenuWindow::CMultiMenuWindow() {

 // Создаем окно приложения, соответствующее

 // данному объекту класса CMultiMenuWindow

  Create(NULL, "Multi Menu Sample", WS_OVERLAPPEDWINDOW, rectDefault, NULL, MAKEINTRESOURCE(IDR_FULL_MENU));

 // Загружаем таблицу клавиш акселерации

 LoadAccelTable(MAKEINTRESOURCE(IDR_ACCELERATOR));

 // Инициализируем флаги

 bEnable = TRUE;

 bRadio = TRUE;

 nCheck = 0;

}

//============================================================

// Метод OnCreate класса CMultiMenuWindow

// Вызывается во время создания окна приложения

//============================================================

int CMultiMenuWindow::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct) {

 // Вызываем метод OnCreate базового класса

 if (CFrameWnd::OnCreate(lpCreateStruct) == -1) return -1;

 // Создаем панель состояния

 if (!m_wndStatusBar.Create(this)) {

  // Ошибка при создании панели состояния

  TRACE0("Failed to create status bar\n");

  return -1;  

 }

 // Отображаем индикаторы панели состояния

 if (!m_wndStatusBar.SetIndicators(&indicator, 1)) {

  // Ошибка при установке индикатора

  TRACE0("Failed to set indicators\n");

  return -1;  

 }

 return 0;

}

//============================================================

// Метод OnDisable класса CMultiMenuWindow

// Изменяем состояние флагов bEnable и nCheck

//============================================================

void CMultiMenuWindow::OnDisable() {

 // Меняем значение bEnable с TRUE на FALSE и наоборот

 bEnable = !bEnable;

 // Меняем значение bEnable с 1 на 0 и наоборот

 nCheck = (nCheck == 1) ? 0 : 1;

}

//============================================================

// Метод OnRestrictMenu класса CMultiMenuWindow

// Изменяем меню приложения с IDR_FULL_MENU на

// IDR_RESTRICT_MENU

//============================================================

void CMultiMenuWindow::OnRestrictMenu() {

 CMenu menuOld;       // текущее меню

 CMenu menuRestrict;  // новое меню

 CMenu* pMenu;

 // Получаем указатель на текущее меню

 pMenu = this->GetMenu();

 // Связываем меню с объектом menuOld

 menuOld.Attach(pMenu->m_hMenu);

 // Удаляем меню

 menuOld.DestroyMenu();

 // Загружаем меню IDR_RESTRICT_MENU

 menuRestrict.LoadMenu(IDR_RESTRICT_MENU);

 // Устанавливаем загруженное меню

 SetMenu(&menuRestrict);

 // Разрываем связь меню с объектом menuRestrict

 menuRestrict.Detach();

}

//============================================================

// Метод OnFullMenu класса CMultiMenuWindow

// Изменяем меню приложения с IDR_RESTRICT_MENU на

// IDR_FULL_MENU

//============================================================

void CMultiMenuWindow::OnFullMenu() {

 CMenu menuOld;

 CMenu menuRestrict;

 CMenu* pMenu;

 pMenu = this->GetMenu();

 menuOld.Attach(pMenu->m_hMenu);

 menuOld.DestroyMenu();

 menuRestrict.LoadMenu(IDR_FULL_MENU);

 SetMenu(&menuRestrict);

 menuRestrict.Detach();

}

//============================================================

// Метод OnCommand класса CMultiMenuWindow

//============================================================

void CMultiMenuWindow::OnCommand() {

 MessageBox("Command not implemented");

}

//============================================================

// Метод OnConstruct класса CMultiMenuWindow

// Изменяем состояние флага bRadio

//============================================================

void CMultiMenuWindow::OnConstruct() {

 // Меняем значение bRadio с TRUE на FALSE и наоборот

 bRadio = !bRadio;

}

//============================================================

// Метод OnExit класса CMultiMenuWindow

//============================================================

void CMultiMenuWindow::OnExit() {

 // Завершаем приложение

 DestroyWindow();

 return;

}

//============================================================

// Метод OnUpdateProcess класса CMultiMenuWindow

//============================================================

void CMultiMenuWindow::OnUpdateProcess(CCmdUI* pCmdUI) {

 // Блокируем или разблокируем строку Process меню Mission

Перейти на страницу:
Вы автор?
Жалоба
Все книги на сайте размещаются его пользователями. Приносим свои глубочайшие извинения, если Ваша книга была опубликована без Вашего на то согласия.
Напишите нам, и мы в срочном порядке примем меры.
Комментарии / Отзывы
    Ничего не найдено.