Стэн Трухильо - Графика для Windows средствами DirectDraw Страница 20

Тут можно читать бесплатно Стэн Трухильо - Графика для Windows средствами DirectDraw. Жанр: Компьютеры и Интернет / Программирование, год неизвестен. Так же Вы можете читать полную версию (весь текст) онлайн без регистрации и SMS на сайте «WorldBooks (МирКниг)» или прочесть краткое содержание, предисловие (аннотацию), описание и ознакомиться с отзывами (комментариями) о произведении.
Стэн Трухильо - Графика для Windows средствами DirectDraw

Стэн Трухильо - Графика для Windows средствами DirectDraw краткое содержание

Прочтите описание перед тем, как прочитать онлайн книгу «Стэн Трухильо - Графика для Windows средствами DirectDraw» бесплатно полную версию:

Стэн Трухильо - Графика для Windows средствами DirectDraw читать онлайн бесплатно

Стэн Трухильо - Графика для Windows средствами DirectDraw - читать книгу онлайн бесплатно, автор Стэн Трухильо

Наверное, вы уже поняли, что полноэкранным приложениям в этой книге уделяется особое внимание. Все программы на CD-ROM работают в полноэкранном режиме, и в этой главе до настоящего момента все внимание было сосредоточено исключительно на полноэкранных приложениях.

Дело в том, что книга посвящена быстродействующим графическим Windows-приложениям, а оконные приложения не обеспечивают оптимального быстродействия. Для полноты картины мы рассмотрим оконные приложения, но не так подробно, как полноэкранные. Впрочем, если вы захотите поддерживать оконный режим в своих приложениях, не все потеряно. Многие описанные приемы, реализованные в полноэкранных приложениях, в равной степени относятся и к оконным.

В начале этой главы мы воспользовались DirectDraw AppWizard и создали приложение Bounce. При этом мы указали, что создаваемая программа должна быть полноэкранной. Чтобы получить рассматриваемый ниже код, следует снова запустить AppWizard и выбрать оконное приложение.

Структура приложения

По своей структуре оконная версия приложения Bounce почти не отличается от полноэкранной. Как и прежде, классы DirectDrawWin и DirectDrawApp организуют поддержку DirectDraw и используются в качестве базовых для классов, относящихся к конкретным приложениям.

Инициализация

В полноэкранном варианте класса DirectDrawWin функция OnCreate() инициализирует DirectDraw за несколько этапов. Оконный вариант выглядит проще, потому что ему не приходится перечислять драйверы DirectDraw или видеорежимы. Оконная версия функции OnCreate() выглядит так:

int DirectDrawWin::OnCreate(LPCREATESTRUCT) {

 LPDIRECTDRAW ddraw1;

 DirectDrawCreate(0, &ddraw1, 0);

 ddraw1->QueryInterface(IID_IDirectDraw2, (void**)&ddraw2);  ddraw1->Release(), ddraw1=0;  ddraw2->SetCooperativeLevel(GetSafeHwnd(), DDSCL_NORMAL);

 DetectDisplayMode();

 if (CreateFlippingSurfaces()==FALSE) {

  AfxMessageBox("CreateFlippingSurfaces() failed");

  return FALSE;

 }

 if (CreateCustomSurfaces()==FALSE) {

  AfxMessageBox("CreateCustomSurfaces() failed");

  return FALSE;

 }

 return 0;

}

Сначала указатель на интерфейс DirectDraw(ddraw1) инициализируется функцией DirectDrawCreate(). Указатель ddraw1, как и в полноэкранной версии, используется только для получения указателя на интерфейс DirectDraw2, после чего освобождается.

Затем функция OnCreate() вызывает функцию SetCooperativeLevel(). В полноэкранном приложении уровень кооперации определялся тремя флагами: DDSCL_EXCLUSIVE, DDSCL_FULLSCREEN и DDSCL_ALLOWMODEX. В данном случае используется только флаг DDSCL_NORMAL.

Функция DetectDisplayMode() инициализирует некоторые переменные класса DirectDrawWin. Она выглядит так:

BOOL DirectDrawWin::DetectDisplayMode() {

 DDSURFACEDESC desc;

 ZeroMemory(&desc, sizeof(desc));

 desc.dwSize=sizeof(desc);

 if (ddraw2->GetDisplayMode(&desc)!=DD_OK) {

  TRACE("GetDisplayMode() failed\n");

  return FALSE;

 }

 displayrect.left=0;

 displayrect.top=0;

 displayrect.right=desc.dwWidth;

 displayrect.bottom=desc.dwHeight;

 displaydepth=desc.ddpfPixelFormat.dwRGBBitCount;

 return TRUE;

}

Функция DetectDisplayMode() с помощью функции GetDisplayMode() интерфейса DirectDraw получает информацию о текущем видеорежиме Windows. Говоря точнее, разрешение экрана и глубина пикселей текущего видеорежима сохраняются в переменных displayrect и displaydepth.

Далее OnCreate() вызывает функцию CreateFlippingSurfaces(). Хотя оконное приложение не может выполнять настоящего переключения страниц (как можно было бы решить, исходя из имени функции), имя было сохранено, потому что создаваемые в ней поверхности эмулируют переключение страниц. Код функции приведен в листинге 3.4.

Листинг 3.4. Функция CreateFlippingSurfaces() в оконном приложении

BOOL DirectDrawWin::CreateFlippingSurfaces() {

 HRESULT r;

 DDSURFACEDESC desc;

 desc.dwSize = sizeof(desc);

 desc.dwFlags = DDSD_CAPS;

 desc.ddsCaps.dwCaps = DDSCAPS_PRIMARYSURFACE;

 r=ddraw2->CreateSurface(&desc, &primsurf, 0);

 if (r!=DD_OK) {

  TRACE("FAILED to create 'primsurf'\n");

  return FALSE;

 }

 r=ddraw2->CreateClipper(0, &clipper, 0);

 if (r!=DD_OK) {

  TRACE("CreateClipper() failed\n");

  return FALSE;

 }

 r=clipper->SetHWnd(0, GetSafeHwnd());

 if (r!=DD_OK) {

  TRACE("SetHWnd() failed\n");

  return FALSE;

 }

 r=primsurf->SetClipper(clipper);

 if (r!=DD_OK) {

  TRACE("SetClipper() failed\n");

  return FALSE;

 }

 ZeroMemory(&desc, sizeof(desc));

 desc.dwSize = sizeof(desc);

 desc.dwFlags = DDSD_WIDTH | DDSD_HEIGHT | DDSD_CAPS;

 desc.dwWidth = displayrect.Width();

 desc.dwHeight = displayrect.Height();

 desc.ddsCaps.dwCaps = DDSCAPS_OFFSCREENPLAIN | DDSCAPS_VIDEOMEMORY;

 r=ddraw2->CreateSurface(&desc, &backsurf, 0);

 if (r!=DD_OK) {

  TRACE("failed to create 'backsurf' in video\n");

  videobacksurf=FALSE;

 } else {

  TRACE("Created backsurf in video\n");

  videobacksurf=TRUE;

 }

 return TRUE;

}

Сначала мы создаем первичную поверхность. В полноэкранном варианте код выглядит по-другому, потому что здесь создается обычная, несоставная первичная поверхность. В структуре DDSURFACEDESC мы описываем первичную поверхность, используя только флаг DDSCAPS_PRIMARYSURFACE. Затем описанная поверхность создается функцией CreateSurface() интерфейса DirectDraw.

Далее функция CreateClipper() интерфейса DirectDraw создает объект отсечения. CreateClipper() получает три аргумента, однако первый и последний из них чаще всего равны нулю. Второй аргумент представляет собой адрес указателя на интерфейс DirectDrawClipper. В нашем случае используется переменная класса DirectDrawWin с именем clipper.

Объект отсечения нужен для ограничения вывода в программе. Поскольку наше приложение работает в окне, которое находится на рабочем столе вместе с другими окнами, при обновлении изображения необходимо учитывать присутствие этих окон. Чтобы объект отсечения автоматически выполнял свою работу, его необходимо присоединить к окну функцией SetHWnd() интерфейса DirectDrawClipper. Функция SetHWnd() получает два аргумента — двойное слово (DWORD), которое зарезервировано для будущего использования и пока должно быть равно нулю, и логический номер окна приложения.

Далее объект отсечения присоединяется к первичной поверхности приложения функцией SetClipper() интерфейса DirectDrawSurface. После такого присоединения можно осуществлять блиттинг на первичную поверхность с помощью функции Blt() интерфейса DirectDrawSurface. Использовать функцию BltFast() нельзя, потому что она не поддерживает отсечения.

Последнее, что происходит в функции CreateFlippingSurface(),  - создание поверхности вторичного буфера. В идеальном варианте нам удастся найти свободную видеопамять в объеме, достаточном для создания внеэкранной поверхности, которая по ширине и высоте совпадает с первичной поверхностью. Я называю такой вариант идеальным из-за преимущества по скорости, характерного для блит-операций в пределах видеопамяти. Кроме того, поскольку вторичный буфер по размерам совпадает с первичной поверхностью, он подойдет для окна любого размера.

Функция CreateFlippingSurfaces() пытается создать «идеальный» вторичный буфер, для чего используются флаг DDSCAPS_VIDEOMEMORY и функция CreateSurface(). Если вызов заканчивается успешно, флаг videobacksurf получает значение TRUE, а функция завершает работу. В противном случае вторичный буфер не создается, а флагу videobacksurf присваивается значение FALSE.

В том варианте вторичный буфер создается приложением в системной памяти позднее, в обработчике OnSize(). Функция OnSize() вызывается при изменении размеров окна приложения. Создавая вторичный буфер по размерам клиентской области окна, мы экономим память. Функция OnSize() выглядит так:

void DirectDrawWin::OnSize(UINT nType, int cx, int cy) {

 CWnd::OnSize(nType, cx, cy);

 CFrameWnd::GetClientRect(&clientrect);

 CFrameWnd::ClientToScreen(&clientrect);

 if (videobacksurf) return;

 DDSURFACEDESC desc;

 ZeroMemory(&desc, sizeof(desc));

 desc.dwSize = sizeof(desc);

 desc.dwFlags = DDSD_WIDTH | DDSD_HEIGHT | DDSD_CAPS;

 desc.dwWidth = clientrect.Width();

 desc.dwHeight = clientrect.Height();

 desc.ddsCaps.dwCaps = DDSCAPS_OFFSCREENPLAIN | DDSCAPS_SYSTEMMEMORY;

 if (backsurf) backsurf->Release(), backsurf=0;

 HRESULT r=ddraw2->CreateSurface(&desc, &backsurf, 0);

 if (r!=DD_OK)  {

  TRACE("failed to create 'backsurf'\n");

  return;

 } else TRACE("backsurf w=%d h=%d\n", clientrect.Width(), clientrect.Height());

Перейти на страницу:
Вы автор?
Жалоба
Все книги на сайте размещаются его пользователями. Приносим свои глубочайшие извинения, если Ваша книга была опубликована без Вашего на то согласия.
Напишите нам, и мы в срочном порядке примем меры.
Комментарии / Отзывы
    Ничего не найдено.