Д. Стефенс - C++. Сборник рецептов Страница 27
- Категория: Компьютеры и Интернет / Программирование
- Автор: Д. Стефенс
- Год выпуска: -
- ISBN: -
- Издательство: -
- Страниц: 136
- Добавлено: 2019-05-29 11:12:08
Д. Стефенс - C++. Сборник рецептов краткое содержание
Прочтите описание перед тем, как прочитать онлайн книгу «Д. Стефенс - C++. Сборник рецептов» бесплатно полную версию:Данная книга написана экспертами по C++ и содержит готовые рецепты решения каждодневных задач для программистов на С++. Один из авторов является создателем библиотеки Boost Iostreams и нескольких других библиотек C++ с открытым исходным кодом. В книге затрагивается множество тем, вот лишь некоторые из них: работа с датой и временем; потоковый ввод/вывод; обработка исключений; работа с классами и объектами; сборка приложений; синтаксический анализ XML-документов; программирование математических задач. Читатель сможет использовать готовые решения, а сэкономленное время и усилия направить на решение конкретных задач.
Д. Стефенс - C++. Сборник рецептов читать онлайн бесплатно
Большая часть наборов инструментов может генерировать отладочную информацию даже с включенными оптимизациями и встраиванием, хотя в некоторых случаях отладочная информация может оказаться несовместимой с некоторыми видами оптимизации. Однако при включении оптимизаций компилятор может увеличить эффективность кода, изменив порядок следования операторов или полностью реорганизовав фрагменты кода, в то время как внешне его поведение останется неизменным. Это делает отладку более сложной, так как при этом теряется строгое соответствие между частями исходного кода и местами расположения объектов и машинным кодом. Это же верно и для встраивания: когда компилятор раскрывает встраиваемую функцию, объектный код, соответствующий этой функции, генерируется в теле вызывающей функции. При выполнении этого кода для встроенной функции не создается стекового фрейма. Помимо всего прочего это означает, что отладчик не сможет отобразить значения аргументов функции и ее локальных переменных. Обычно отладчики даже не пытаются сообщать о местах в исходном коде, соответствующих телам встроенных функций.
По этим причинам обычно при создании отладочной сборки принято отключать оптимизации и встраивание.
Смотри такжеРецепт 1.22.
1.22. Создание окончательной сборки
ПроблемаВы хотите создать небольшой быстрый исполняемый файл или динамическую библиотеку, предназначенные для распространения среди покупателей.
РешениеВ основном для получения окончательной сборки требуется:
• включить оптимизации;
• включить расширение встраиваемых (inline) функций;
• отключить генерацию отладочной информации.
В табл 1.26 представлены опции компилятора и компоновщика, включающие оптимизацию и встраивание. Опций командной строки для отключения отладочной информации не существует: при сборке из командной строки отладочная информация по умолчанию отключена. Однако при использовании инструментария GCC размер исполняемых файлов и динамических библиотек можно уменьшить, указав компоновщику опцию -s.
Табл. 1.26. Опции компилятора, включающие оптимизации и встраивание
Инструментарий Оптимизация Встраивание GCC -O3 -finline-functions¹ Visual C++ Intel -O2 -Оb1 Metrowerks -opt full -inline auto -inline level=8 Comeau (Unix) -O3 Comeau (Windows) To же, что и у основного компилятора, но вместо тире (-) используется слеш (/) -inlining Borland -O2 -vi Digital Mars -o+time Включено по умолчанию¹ Эта опция автоматически включается при указании -O3.
Boost.Build предоставляет похожий механизм создания окончательной сборки: просто добавьте к требованиям цели <variant>release или используйте опцию командной строки variant=release, которую можно сократить до просто release.
Некоторые IDE также предоставляют простой способ создания окончательной сборки. Например, как я говорил в рецепте 1.21, при создании нового проекта в Visual C++ IDE автоматически генерирует отладочную и окончательную конфигурации. Чтобы запросить окончательную сборку, просто выберите в меню Build опцию Configuration Manager и в качестве активной выберите конфигурацию Release. Также можно выбрать Release в раскрывающемся списке конфигураций на стандартной панели инструментов. При следующей сборке проекта будет создана окончательная сборка.
Аналогично при создании проекта в CodeWarrior с помощью одного из шаблонов проектов Metrowerks, называемых «принадлежности» (stationery), IDE автоматически генерирует отладочную и окончательную цели. Имя окончательной цели может быть разным, но оно всегда должно включать слово «release» или «final». Чтобы запросить окончательную сборку, в меню Project выберите пункт Set Default Target (установить цель по умолчанию), а затем выберите элемент меню, соответствующий окончательной цели. Также можно выбрать окончательную цель в раскрывающемся списке целей в окне проекта.
C++Builder не поддерживает множественных конфигураций для одного проекта, но он предоставляет простой способ создания окончательной сборки. Чтобы запросить окончательную сборку, перейдите в Project Options→Compiler и нажмите на Release. Это включит все оптимизации и встраивание и отключит отладочную информацию.
При использовании IDE, которая не предоставляет готовых отладочной и окончательной конфигураций, такой как Dev-C++, или если требуется получить дополнительный контроль над параметрами проекта, обратитесь к таблицам с 1.27 до 1.29.
Табл. 1.27. Включение оптимизаций из IDE
IDE Конфигурация Visual C++ На странице свойств проекта перейдите к Configuration Properties→C/C++→Optimization и установите параметр Optimization в значение Maximize Speed (Максимизировать быстродействие), Favor Size or Speed (Отдавать предпочтение размеру или скорости) в значение Favor Fast Code (Отдавать предпочтение быстроте кода), а параметры Global Optimizations (Глобальная оптимизация). Enable Intrinsic Functions (Включить встроенные функции) и Omit Frame Pointers (Не включать указатели фрейма) в значение Yes (Да). Для остальных опций на этой странице оставьте значения по умолчанию CodeWarrior В окне Target Settings перейдите к Code Generation→Global Optimizations (Генерация кода→Глобальная оптимизация) и выберите Level 4 (Уровень 4) C++Builder В Project Options перейдите к Compiler, в разделе Code optimization (оптимизация кода) выберите Speed (Скорость) Dev-C++ См запись для GCC в табл. 1 26 и обратитесь к рецепту 1.20Табл. 1.28. Включение встраивания из IDE
IDE Конфигурация Visual C++ На страницах свойств проекта перейдите к Configuration Properties→C/C++→Optimization и установите опцию Inline Function Expansion (расширение встраиваемых функций) в значение Any Suitable (Все подходящие) CodeWarrior В окне Target Settings перейдите к Language Settings→C/C++ Language. Установите параметр Inline Depth (Глубина встраивания) в значение 8, а остальные опции встраивания оставьте неотмеченными C++Builder В Project Options перейдите к Compiler и в разделе Debugging снимите флажок Disable inline expansions (Отключить встраивание функций) Dev-C++ См. запись для GCC в табл. 1.26 и обратитесь к рецепту 1.20Табл. 1.29. Отключение отладочной информации в IDE
IDE Конфигурация Visual C++ На страницах свойств проекта перейдите к Configuration Properties→С/С++→General и для опции Debug Information Formal (Формат отладочной информации) выберите значение Disabled Metrowerks В окне Target Settings перейдите к Language Settings→Linker→х86 Linker и снимите флажки Store full paths (Сохранять полные пути). Link debug info (Компоновать с отладочной информацией), и Debug inline functions (Отлаживать встраиваемые функции) C++Builder В Project Options перейдите к Compiler и снимите флажки Debug Information и Line Number Information (информация о номерах строк) Dev-C++ Убедитесь, что. как описано в рецепте 1.20 не указана опция командной строки -g ОбсуждениеБольшинство наборов инструментов предлагает несколько опций оптимизации, а некоторые даже десятки. Какие оптимизации следует выбрать, зависит от требований к проекту. Например, во встраиваемых системах может потребоваться выбрать оптимизации, которые ценой некоторого уменьшения скорости приводят к созданию меньших по размеру исполняемых файлов. В других случаях приоритет может отдаваться скорости. Некоторые оптимизации сделают программу быстрее на одной платформе, но медленнее на другой. Вы можете даже столкнуться с тем, что некоторые опции сделают отдельные части программы быстрее, а другие части — медленнее.
Жалоба
Напишите нам, и мы в срочном порядке примем меры.