Стенли Липпман - Язык программирования C++. Пятое издание Страница 28

Тут можно читать бесплатно Стенли Липпман - Язык программирования C++. Пятое издание. Жанр: Компьютеры и Интернет / Программирование, год -. Так же Вы можете читать полную версию (весь текст) онлайн без регистрации и SMS на сайте «WorldBooks (МирКниг)» или прочесть краткое содержание, предисловие (аннотацию), описание и ознакомиться с отзывами (комментариями) о произведении.
Стенли Липпман - Язык программирования C++. Пятое издание

Стенли Липпман - Язык программирования C++. Пятое издание краткое содержание

Прочтите описание перед тем, как прочитать онлайн книгу «Стенли Липпман - Язык программирования C++. Пятое издание» бесплатно полную версию:
Лучшее руководство по программированию и справочник по языку, полностью пересмотренное и обновленное под стандарт С++11!Вы держите в руках новое издание популярного и исчерпывающего бестселлера по языку программирования С++, которое было полностью пересмотрено и обновлено под стандарт С++11. Оно поможет вам быстро изучить язык и использовать его весьма эффективными и передовыми способами. В соответствии с самыми передовыми и современными методиками изложения материала авторы демонстрируют использование базового языка и его стандартной библиотеки для разработки эффективного, читабельного и мощного кода.С самого начала этой книги читатель знакомится со стандартной библиотекой С++, ее самыми популярными функциями и средствами, что позволяет сразу же приступить к написанию полезных программ, еще не овладев всеми нюансами языка. Большинство примеров из книги было пересмотрено так, чтобы использовать новые средства языка и продемонстрировать их наилучшие способы применения. Эта книга — не только проверенное руководство для новичков в С++, она содержит также авторитетное обсуждение базовых концепций и методик языка С++ и является ценным ресурсом для опытных программистов, особенно желающих побыстрей узнать об усовершенствованиях С++11.Стенли Б. Липпман работал старшим консультантом в Jet Propulsion Laboratory, архитектором группы Visual С++ корпорации Microsoft, техническим сотрудником Bell Laboratories и главным инженером- программистом по анимации в кинокомпаниях Disney, DreamWorks, Pixar и PDI.Жози Лажойе, работающий ныне в кинокомпании Pixar, был членом канадской группы разработчиков компилятора C/C++ корпорации IBM, а также возглавлял рабочую группу базового языка С++ в составе международной организации по стандартизации ANSI/ISO.Барбара Э. Му имеет почти тридцатилетний опыт программирования. На протяжении пятнадцати лет она работала в компании AT&T, сотрудничая с Бьярне Страуструпом, автором языка С++, и несколько лет руководила группой разработчиков С++.• Узнайте, как использовать новые средства языка С++11 и стандартной библиотеки для быстрого создания надежных программ, а также ознакомьтесь с высокоуровневым программированием• Учитесь на примерах, в которых показаны передовые стили программирования и методики проектирования• Изучите принципы и узнайте почему язык С++11 работает именно так• Воспользуйтесь множеством перекрестных ссылок, способных помочь вам объединить взаимосвязанные концепции и проникнуть в суть• Ознакомьтесь с современными методиками обучения и извлеките пользу из упражнений, в которых подчеркиваются ключевые моменты, позволяющие избежать проблем• Освойте лучшие методики программирования и закрепите на практике изученный материалИсходный код примеров можно загрузить с веб-страницы книги на сайте издательства по адресу: http://www.williamspublishing.com

Стенли Липпман - Язык программирования C++. Пятое издание читать онлайн бесплатно

Стенли Липпман - Язык программирования C++. Пятое издание - читать книгу онлайн бесплатно, автор Стенли Липпман

Эти средства можно использовать для принятия мер против множественного включения следующим образом:

#ifndef SALES_DATA_H

#define SALES_DATA_H

#include <string>

struct Sales_data {

 std::string bookNo;

 unsigned units_sold = 0;

 double revenue = 0.0;

#endif

При первом включении заголовка Sales_data.h директива #ifndef истинна, и препроцессор обработает строки после нее до директивы #endif. В результате переменная препроцессора SALES_DATA_H будет определена, а содержимое заголовка Sales_data.h скопировано в программу. Если впоследствии включить заголовок Sales_data.h в тот же файл, то директива #ifndef окажется ложна и строки между ней и директивой #endif будут проигнорированы.

Имена переменных препроцессора не подчиняются правилам областей видимости языка С++.

Переменные препроцессора, включая имена для защиты заголовка, должны быть уникальными во всей программе. Обычно мы гарантируем уникальность имен защиты заголовка, включая в него имя класса. Чтобы избежать конфликта имен с другими сущностями программы, имена переменных препроцессора обычно пишут полностью в верхнем регистре.

У заголовков должна быть защита, даже если они не включаются в другие заголовки. Защита заголовка проста в написании, и при привычном их определении не нужно размышлять, нужны они или нет.

Упражнения раздела 2.6.3

Упражнение 2.42. Напишите собственную версию заголовка Sales_data.h и используйте его для новой версии упражнения из раздела 2.6.2.

Резюме

Типы — фундаментальная часть всех программ С++.

Каждый тип определяет требования по хранению и операциям, которые можно выполнять с объектами этого типа. Язык предоставляет набор фундаментальных встроенных типов, таких как int и char, которые тесно связаны с их представлением на аппаратных средствах машины. Типы могут быть неконстантными или константными; константный объект следует инициализировать. Будучи однажды инициализированным, значение константного объекта не может быть изменено. Кроме того, можно определить составные типы, такие как указатели или ссылки. Составной тип — это тип, определенный в терминах другого типа.

Язык позволяет определять собственные типы, т.е. классы. Библиотека использует классы, чтобы предоставить набор таких высокоуровневых абстракций, как типы IO и string.

Термины

Адрес (address). Номер байта в памяти, начиная с которого располагается объект.

Арифметический тип (arithmetic type). Встроенные типы, представляющие логические значения, символы, целые числа и числа с плавающей запятой.

Базовый тип (base type). Спецификатор типа, возможно со спецификатором const, который предшествует оператору объявления в объявлении. Базовый тип представляет общий тип, на основании которого строятся операторы объявления в объявлении.

Байт (byte). Наименьший адресуемый блок памяти. На большинстве машин байт составляет 8 битов.

Беззнаковый тип (unsigned). Целочисленный тип данных, переменные которого способны хранить значения больше или равные нулю.

В области видимости (in scope). Имя, которое видимо от текущей области видимости.

Внешняя область видимости (outer scope). Область видимости, включающая другую область видимости.

Внутренняя область видимости (inner scope). Область видимости, вложенная в другую область видимости.

Внутриклассовый инициализатор (in-class initializer). Инициализатор, предоставленный как часть объявления переменной-члена класса. За внутриклассовым инициализатором следует символ =, или он заключается в фигурные скобки.

Временный объект (temporary). Безымянный объект, создаваемый компилятором при вычислении выражения. Временный объект существует до конца вычисления всего выражения, для которого он был создан.

Глобальная область видимости (global scope). Область видимости, внешняя для всех остальных областей видимости.

Директива препроцессора #define. Определяет переменную препроцессора.

Директива препроцессора #endif. Завершает область #ifdef или #ifndef.

Директива препроцессора #ifdef. Выясняет, что данная переменная определена.

Директива препроцессора #ifndef. Выясняет, что данная переменная не определена.

Защита заголовка (header guard). Переменная препроцессора, предназначенная для предотвращения неоднократного подключения содержимого заголовка в один файл исходного кода.

Знаковый тип (signed). Целочисленный тип данных, переменные которого способны хранить отрицательные и положительные числа, включая нуль.

Идентификатор (identifier). Последовательность символов, составляющая имя. Идентификатор зависит от регистра символов.

Инициализация (initialization). Присвоение переменной исходного значения при ее определении. Обычно переменные следует инициализировать.

Инициализация по умолчанию (default initialization). Способ инициализации объектов при отсутствии явной инициализации. Инициализация объектов типа класса определяется классом. Объекты встроенного типа, определенного в глобальной области видимости, инициализируются значением 0, а определенные в локальной области видимости остаются неинициализированными и имеют неопределенное значение.

Интегральный тип (integral type). То же, что и арифметический или целочисленный тип.

Ключевое слово struct. Используется при определении структуры (класса).

Ключевое слово typedef. Позволяет определить псевдоним для другого типа. Когда ключевое слово typedef присутствует в объявлении базового типа, определенные в объявлении имена становятся именами типа.

Константная ссылка (const reference). Разговорный термин для ссылки на константный объект.

Константное выражение (constant expression). Выражение, значение которого может быть вычислено во время компиляции.

Константный указатель (const pointer). Указатель со спецификатором const.

Контроль соответствия типов (type checking). Термин, описывающий процесс проверки компилятором соответствия способа использования объекта заявленному для него типу.

Литерал (literal) Значение, такое как число, символ или строка символов. Это значение не может быть изменено. Символьные литералы заключают в одинарные кавычки, а строковые литералы в двойные.

Литерал nullptr. Литеральная константа, означающая нулевой указатель.

Локальная область видимости (local scope). Разговорный синоним для области действия блока кода.

Массив (array). Структура данных, содержащая коллекцию неименованных объектов, к которым можно обращаться по индексу. Более подробная информация о массивах приведена в разделе 3.5.

Неинициализированная переменная (uninitialized variable). Переменная, определенная без исходного значения. Обычно попытка доступа к значению неинициализированной переменной приводит к неопределенному поведению.

Неопределенное поведение (undefined behavior). Случай, для которого стандарт языка не определяет значения. Осознанно или неосознанно, но полагаться на неопределенное поведение нельзя. Оно является источником трудно обнаруживаемых ошибок времени выполнения, проблем безопасности и переносимости.

Непечатаемый символ (nonprintable character). Символ, не имеющий видимого представления, например символ возврата на один символ, символ новой строки и т.д.

Нулевой указатель (null pointer). Указатель со значением 0. Нулевой указатель допустим, но не указывает ни на какой объект.

Область видимости (scope). Часть программы, в которой имена имеют смысл. Язык С++ имеет несколько уровней областей видимости.

Глобальная (global) — имена, определенные вне остальных областей видимости.

Класса (class) — имена, определенные классом.

Пространства имен (namespace) — имена, определенные в пространстве имен.

Блока (block) — имена, определенные в блоке операторов, т.е. в паре фигурных скобок.

Области видимости могут быть вложенными. Как только имя объявлено, оно доступно до конца той области видимости, в которой было объявлено.

Объект (object). Область памяти, которая имеет тип. Переменная — это объект, который имеет имя.

Объявление (declaration). Уведомление о существовании переменной, функции или типа, определяемых в другом месте программы. Никакие имена не могут быть использованы, пока они не определены или не объявлены.

Перейти на страницу:
Вы автор?
Жалоба
Все книги на сайте размещаются его пользователями. Приносим свои глубочайшие извинения, если Ваша книга была опубликована без Вашего на то согласия.
Напишите нам, и мы в срочном порядке примем меры.
Комментарии / Отзывы
    Ничего не найдено.