Эндрю Троелсен - ЯЗЫК ПРОГРАММИРОВАНИЯ С# 2005 И ПЛАТФОРМА .NET 2.0. 3-е издание Страница 31

Тут можно читать бесплатно Эндрю Троелсен - ЯЗЫК ПРОГРАММИРОВАНИЯ С# 2005 И ПЛАТФОРМА .NET 2.0. 3-е издание. Жанр: Компьютеры и Интернет / Программирование, год -. Так же Вы можете читать полную версию (весь текст) онлайн без регистрации и SMS на сайте «WorldBooks (МирКниг)» или прочесть краткое содержание, предисловие (аннотацию), описание и ознакомиться с отзывами (комментариями) о произведении.
Эндрю Троелсен - ЯЗЫК ПРОГРАММИРОВАНИЯ С# 2005 И ПЛАТФОРМА .NET 2.0. 3-е издание

Эндрю Троелсен - ЯЗЫК ПРОГРАММИРОВАНИЯ С# 2005 И ПЛАТФОРМА .NET 2.0. 3-е издание краткое содержание

Прочтите описание перед тем, как прочитать онлайн книгу «Эндрю Троелсен - ЯЗЫК ПРОГРАММИРОВАНИЯ С# 2005 И ПЛАТФОРМА .NET 2.0. 3-е издание» бесплатно полную версию:
В этой книге содержится описание базовых принципов функционирования платформы .NET, системы типов .NET и различных инструментальных средств разработки, используемых при создании приложений .NET. Представлены базовые возможности языка программирования C# 2005, включая новые синтаксические конструкции, появившиеся с выходом .NET 2.0, а также синтаксис и семантика языка CIL. В книге рассматривается формат сборок .NET, библиотеки базовых классов .NET. файловый ввод-вывод, возможности удаленного доступа, конструкция приложений Windows Forms, доступ к базам данных с помощью ADO.NET, создание Web-приложений ASP.NET и Web-служб XML. Книга содержит множество примеров программного кода, призванного помочь читателю в освоении предлагаемого материала. Программный код примеров можно загрузить с Web-сайта издательства.

Эндрю Троелсен - ЯЗЫК ПРОГРАММИРОВАНИЯ С# 2005 И ПЛАТФОРМА .NET 2.0. 3-е издание читать онлайн бесплатно

Эндрю Троелсен - ЯЗЫК ПРОГРАММИРОВАНИЯ С# 2005 И ПЛАТФОРМА .NET 2.0. 3-е издание - читать книгу онлайн бесплатно, автор Эндрю Троелсен

 }

 public Person() {}

 public void PrintInfo() { Console.WriteLine("{0}, {1} года (лет)", fullName, age); }

}

Теперь создадим метод, который позволяет вызывающей стороне переслать тип Person по значению (обратите внимание на отcутcтвие модификаторов параметра).

public static void SendAPersonByValue(Person p) {

 // Изменяет ли это возраст 'р'?

 p.age = 92;

 // Увидит ли вызывающая сторона такие изменения?

 p = new Person ("Никки", 192);

}

Обратите внимание на то, что метод SendAPersonByValue() пытается изменить получаемую ссылку Person на новый объект, а также изменить некоторые данные состояния. Давайте проверим работу этого метода, используя следующий метод Main().

static void Main(string[] args) {

 // Передача ссылочных типов по значению.

 Console.WriteLine("*** Передача объекта Person по значению ***");

 Person fred = new Persоn("Фред", 2);

 Console.WriteLine("Person до вызова по значению");

 fred.PrintInfo();

 SendAPersonByValue(fred);

 Console.WriteLine("Persоn после вызова по значению");

 fred.PrintInfо();

}

На рис. 3.15 показан соответствующий вывод.

Рис. 3.15. Передача ссылочных типов по значению блокирует соответствующую ссылку

Как видите, значение возраста (age) изменяется. Кажется, такое поведение при передаче параметра противоречит самому термину "по значению". Если вы способны изменить состояние получаемого объекта Person, что же все-таки копируется? Ответ здесь следующий: в объект вызывающей стороны копируется ссылка. Поэтому, поскольку метод SendAPersonByValue() и объект вызывающей стороны указывают на один и тот же объект, можно изменить состояние данных объекта. Что здесь невозможно, так это изменить саму ссылку так, чтобы она указывала на другой объект (это напоминает ситуацию с постоянными указателями в C++).

Передача ссылочных типов по ссылке

Теперь предположим, что у нас есть метод SendAPersonByReference(), который передает ссылочный тип по ссылке (обратите внимание на то, что здесь присутствует модификатор параметра ref).

public static void SendAPersonByReference(ref Person p) {

 // Изменение некоторых данных 'р'.

 p.age = 122;

 // Теперь 'р' указывает на новый объект в динамической памяти!

 р = new Person("Никки", 222);

}

Как вы можете догадаться сами, это обеспечивает вызывающей стороне полную гибкость в управлении входными параметрами. Вызывающая сторона не только может изменить состояние объекта, но и переопределить ссылку так, чтобы она указывала на новый тип Person. Рассмотрите следующий вариант.

static void Main(string[] args) {

 // Передача ссылочных типов по ссылке.

 Console.WriteLine("\n*** Передача объекта Person по ссылке ***");

 Person mel = new Person("Мэл", 23);

 Console.WriteLine("Person до вызова по ссылке:");

 mel.PrintInfo();

 SendAPersonByReference(ref mel);

 Console.WriteLine("Person после вызова по ссылке:");

 mel.PrintInfо();

}

Из рис. 3.16 видно, что тип с именем Мэл возвращается после вызова как тип с именем Никки.

Рис. 3.16. Передача ссылочных типов по ссылке позволяет перенаправить ссылку

Золотым правилом при передаче ссылочных типов по ссылке является следующее.

• Если ссылочный тип передается по ссылке, то вызывающая сторона может изменить не только состояние данных соответствующего объекта, но сам объект ссылки.

Исходный код. Проект RefTypeValTypeParams размещен в подкаталоге, соответствующем главе 3.

Типы, характеризуемые значениями, и ссылочные типы: заключительные замечания

Чтобы завершить обсуждение данной темы, изучите информацию табл. 3.8, в которой приводится краткая сводка основных отличий между типами, характеризуемыми значением, и ссылочными типами.

Таблица 3.8. Сравнение типов, характеризуемых значением, и ссылочных типов

Вопрос Тип, характеризуемый значением Ссылочный тип Где размещается тип? В стеке В управляемой динамический памяти Как представляется переменная? В виде локальной копии В виде ссылки на место в памяти, занятое соответствующим экземпляром Что является базовым типом? Оказывается производным от System.ValueType Может получаться из любого типа, (кроме System.ValueType), не являющегося изолированным (подробности в главе 4) Может ли тип быть базовым для других типов? Нет. Типы, характеризуемые значениями, всегда изолированы и не могут быть расширены Да. Если тип не изолирован, он может быть базовым для других типов Каким является поведение, принятое по умолчанию при передаче параметров? Переменные передаются по значению (т.е. вызванной функции передается копия переменной) Переменные передаются по ссылке (например, в вызванную функцию передается адрес переменной) Может ли тип переопределить System.Object.Finalize()? Нет. Типы, характеризуемые значениями, никогда не размещаются в динамической памяти и поэтому не требуют финализации Да, неявно (подробности в главе 4) Можно ли определить конструкторы для этого типа? Да, но конструктор, заданный по умолчанию, является зарезервированным (т.е., другие конструкторы обязательно должны иметь аргументы) Безусловно! Когда переменные данного типа прекращают свое существование? Когда они оказываются вне контекста определения Когда для управляемой динамической памяти выполняется сборка мусора

Несмотря на указанные отличия, и типы, характеризуемые значением, и ссылочные типы могут реализовывать интерфейсы и поддерживать любое число полей, методов, перегруженных операций, констант, свойств и событий.

Операции создания объектного образа и восстановления из объектного образа

Ввиду того, что в .NET определяются две главные категории типов (характеризуемые значением или ссылкой), может понадобиться представление переменной одной категории в виде переменной другой категории. В C# предлагается очень простой механизм, называемый операцией создания объектного образа (boxing), позволяющий превратить тип, характеризуемый значением, в ссылочный тип. Предположим, что вы создали переменную типа short.

// Создание значения типа short.

short s =25;

Если в приложении потребуется конвертировать этот тип значения в ссылочный тип, вы должны "упаковать" это значение так, как показано ниже.

// "Упаковка" значения в объектную ссылку.

object objShort = s;

Операцию создания объектного образа можно формально определить, как процесс явного преобразования типа, характеризуемого значением, в соответствующий ссылочный тип с помощью сохранения переменной в System.Object. Когда значение преобразуется в объектный тип, среда CLR размещает новый объект в динамической памяти и копирует значение соответствующего типа (в данном случае это значение 25) в созданный экземпляр. Вам возвращается ссылка на новый размещенный в памяти объект. При использований такого подхода у разработчика .NET не возникает необходимости использовать интерфейсные классы, чтобы временно обращаться с данными стека как с объектами, размещенными в динамической памяти.

Обратная операция тоже предусмотрена, и называется она восстановлением из объектного образа (unboxing). Восстановление из объектного образа является процессом обратного преобразования значения, содержащегося в объектной ссылке, в значение соответствующего типа, размещаемое в стеке. Операция восстановления из объектного образа начинается с проверки того, что тип данных, в который выполняется восстановление, эквивалентен типу, который был приведён к объекту. Если это так, то выполняется обратное копирование соответствующего значения в локальную переменную в стеке. Например, следующая операция восстановления из объектного образа будет выполнена успешно, поскольку соответствующий тип objShort действительно имеет тип short (операцию преобразования типов в C# мы рассмотрим подробно в следующей главе, а пока что не слишком беспокойтесь о деталях).

Перейти на страницу:
Вы автор?
Жалоба
Все книги на сайте размещаются его пользователями. Приносим свои глубочайшие извинения, если Ваша книга была опубликована без Вашего на то согласия.
Напишите нам, и мы в срочном порядке примем меры.
Комментарии / Отзывы
    Ничего не найдено.