Владимир Волков - Программирование для карманных компьютеров Страница 31

Тут можно читать бесплатно Владимир Волков - Программирование для карманных компьютеров. Жанр: Компьютеры и Интернет / Программирование, год неизвестен. Так же Вы можете читать полную версию (весь текст) онлайн без регистрации и SMS на сайте «WorldBooks (МирКниг)» или прочесть краткое содержание, предисловие (аннотацию), описание и ознакомиться с отзывами (комментариями) о произведении.
Владимир Волков - Программирование для карманных компьютеров

Владимир Волков - Программирование для карманных компьютеров краткое содержание

Прочтите описание перед тем, как прочитать онлайн книгу «Владимир Волков - Программирование для карманных компьютеров» бесплатно полную версию:
Эта книга предназначена для того, чтобы читатель смог быстро научиться создавать мощные и эффективные приложения для наладонных компьютеров Pocket PC. Рынок программ для карманных компьютеров сейчас бурно развивается, и именно в этой отрасли программист-одиночка может успешно соперничать с большими корпорациями, которые создают программное обеспечение. Прочитав эту книгу, читатель сможет уверенно и быстро разрабатывать достаточно сложные приложения для Pocket PC. Огромное количество разнообразных примеров позволит быстро совершенствоваться и развиваться, обогащая свой опыт работы.Книга предназначена для начинающих программистов.

Владимир Волков - Программирование для карманных компьютеров читать онлайн бесплатно

Владимир Волков - Программирование для карманных компьютеров - читать книгу онлайн бесплатно, автор Владимир Волков

4. Запустить проект. На экран будет выведено заданное сообщение, а после нажатия кнопки OK приложение завершит свою работу.

5. Подпрограмма Main вызывается при запуске проекта без формы. В теле этой подпрограммы можно писать любой допустимый в eVB код и вызывать любые подпрограммы. К основному модулю проекта можно подключать другие модули. Более того, в проекте без формы могут быть модули, выводящие формы, но вызываемые только тогда, когда это необходимо.

Добавление формы к проекту без формы

6. К проекту нужно добавить новую форму, после чего проект нужно снова сохранить. Код в основном модуле должен соответствовать коду, приведенному в листинге 3.30.

Листинг 3.30

Sub Main()

If MsgBox(«Вывести на экран форму?», vbYesNo) = vbYes Then

Form1.Show

Else

App.End

End If

End Sub

7. В код модуля формы добавить подпрограмму, чтобы закрытие формы приводило к завершению работы приложения, как это показано в листинге 3.31. Листинг 3.31

Private Sub Form_OKClick()

App.End

End Sub

8. Запустив приложение, можно убедиться, что на экран выводится сообщение. При нажатии кнопки No приложение завершает свою работу, а при нажатии кнопки Yes на экран выводится новая форма.

Вызов из проекта eVB функций CE API

Несмотря на то, что eVB это очень простой язык, он позволяет применять в проектах компоненты ActiveX и вызывать функции из библиотек, написанных на других языках. К библиотекам, из которых eVB может вызывать функции, относятся и системные библиотеки Windows CE, содержащие функции CE API.

Для вызова функций CE API надо объявить функцию при помощи директивы declare и вызвать функцию, передав ей правильные параметры.

В нашем приложении будет использован вызов функции CE API PlaySound в той ветви выбора If, где форма на экран не выводится. Соответствующий код приведен в листинге 3.32.

Сразу после строки Option Explicit из библиотеки Coredll.dll была вызвана функция PlaySoundW, которую потом объявили заново с именем PlaySound. В приложении эту функцию вызывали четыре раза для проигрывания четырех звуковых файлов, входящих в стандартную поставку Pocket PC.

Список функций CE API и назначение передаваемых параметров можно найти в файле справочной системы WCESDKR.CHM, который располагается в подкаталоге \Windows CE Files\Htmlhelp\emtools установочного каталога SDK. Также стоит посмотреть файл WINCEAPI.TXT (подкаталог Windows CE Files\BIN установочного каталога SDK), в котором уже декларированы большинство функций и констант CE API.

Листинг 3.32

Option Explicit

Declare Function PlaySound Lib В«CoredllВ» Alias В«PlaySoundWВ» (ByVal lpszName As String,

ByVal hModule As Long, ByVal dwFlags As Long) As Long

Sub Main()

If MsgBox(«Вывести на экран форму?», vbYesNo) = vbYes Then

Form1.Show

Else

PlaySound В«Alarm1.wavВ», 0, 0

PlaySound В«Alarm2.wavВ», 0, 0

PlaySound В«Alarm3.wavВ», 0, 0

PlaySound В«Alarm4.wavВ», 0, 0

App.End

End If

End Sub

Отладка приложений в eVB

Отладка приложений в eVB довольно проста. После нажатия кнопки

режим отладки включается автоматически. В зависимости от того, какое устройство было выбрано в списке Devices, отладка происходит на эмуляторе или на подключенном к настольному компьютеру Pocket PC. Разработчик должен лишь расставить в нужных местах программы точки останова, проследить за правильностью передачи управления, корректностью передаваемых параметров и предсказуемостью изменения значений переменных. В eVB для этого есть все необходимые инструменты.

Упражнение 3.8

1.В Рзменить РєРѕРґ проекта, который был создан РІ упражнении 3.7, так, как это показано РІ листинге 3.33.

Листинг 3.33

Sub Main()

Dim A, B As Integer

Dim C As Double

If MsgBox(«Вывести на экран форму?», vbYesNo) = vbYes Then

Form1.Show

Else

PlaySound В«Alarm1.wavВ», 0, 0

PlaySound В«Alarm2.wavВ», 0, 0

PlaySound В«Alarm3.wavВ», 0, 0

PlaySound В«Alarm4.wavВ», 0, 0

A = 10

B = 20

C = Mult(A, B)

App.End

End If

End Sub

Function Mult(ByVal One, Two As Integer) As Double

One = One + 5

Two = Two – 3

Mult = (One * 10 + Two * 10) / Add(One, Two)

End Function

Function Add(ByVal my1, my2 As Integer) As Double

Add = Sqr(my1) + Sqr(my2)

End Function

2. В коде были объявлены переменные A, B и C. Также были объявлены функции Mult() и Add(), которые вызываются из подпрограммы Main(). То, что эти функции очень просты и имеют мало смысла (как и само приложение) сейчас не так уж и важно. Они помогут проиллюстрировать процесс отладки.

3. Когда приложение будет запущено для отладки, то конфигурация среды изменится. Ненужные для отладки окна дизайнеров будут скрыты, а на экран будет выведена панель инструментов отладки (рис. 3.31).

Рис. 3.31. Отладочная панель инструментов.

В следующем списке рассматривается предназначение перечисленных инструментов.

1) продолжить выполнение программы после останова;

2) прервать выполнение приложения;

3) установить точку останова на этой строке кода;

4) пошаговое выполнение с заходом в подпрограммы и функции;

5) пошаговое выполнения без захода в подпрограммы и функции;

6) выход из текущей подпрограммы;

7) вывести на экран окно непосредственного выполнения;

8) вывести на экран окно отслеживания значений переменных;

9) вывести на экран значение помеченной переменной или объекта;

10) вывести на экран окно стека вызовов.

4. Прежде всего для отладки нужно установить точки останова. Чтобы поставить точку останова, необходимо щелкнуть правой кнопкой мыши слева от строки кода на левом поле редактора кода (рис. 3.32).

Перейти на страницу:
Вы автор?
Жалоба
Все книги на сайте размещаются его пользователями. Приносим свои глубочайшие извинения, если Ваша книга была опубликована без Вашего на то согласия.
Напишите нам, и мы в срочном порядке примем меры.
Комментарии / Отзывы
    Ничего не найдено.