Владимир Волков - Программирование для карманных компьютеров Страница 33

Тут можно читать бесплатно Владимир Волков - Программирование для карманных компьютеров. Жанр: Компьютеры и Интернет / Программирование, год неизвестен. Так же Вы можете читать полную версию (весь текст) онлайн без регистрации и SMS на сайте «WorldBooks (МирКниг)» или прочесть краткое содержание, предисловие (аннотацию), описание и ознакомиться с отзывами (комментариями) о произведении.
Владимир Волков - Программирование для карманных компьютеров

Владимир Волков - Программирование для карманных компьютеров краткое содержание

Прочтите описание перед тем, как прочитать онлайн книгу «Владимир Волков - Программирование для карманных компьютеров» бесплатно полную версию:
Эта книга предназначена для того, чтобы читатель смог быстро научиться создавать мощные и эффективные приложения для наладонных компьютеров Pocket PC. Рынок программ для карманных компьютеров сейчас бурно развивается, и именно в этой отрасли программист-одиночка может успешно соперничать с большими корпорациями, которые создают программное обеспечение. Прочитав эту книгу, читатель сможет уверенно и быстро разрабатывать достаточно сложные приложения для Pocket PC. Огромное количество разнообразных примеров позволит быстро совершенствоваться и развиваться, обогащая свой опыт работы.Книга предназначена для начинающих программистов.

Владимир Волков - Программирование для карманных компьютеров читать онлайн бесплатно

Владимир Волков - Программирование для карманных компьютеров - читать книгу онлайн бесплатно, автор Владимир Волков

Еще один инструмент отладки – окно стека вызовов подпрограмм. Установив точку останова в теле подпрограммы или функции, в этом окне можно увидеть последовательность вызовов, которая привела программу в эту точку (рис. 3.37).

Рис. 3.37. Окно стека вызовов в точке останова.

Глава 4 Разработка программ для Pocket PC с помощью Microsoft eMbedded Visual C++ 3.0

По сравнению с eVB язык C++, безусловно, предоставляет разработчику больше возможностей. Несмотря на то что в eVB можно было сделать почти все, что можно сделать в eVC (так в этой главе будет называться eMbedded Visual C++ 3.0), широта возможностей eVB практически полностью опирается на компоненты и библиотеки, написанные на C++.

Одно из главных преимуществ eVC состоит в том, что он создает исполняемые файлы, непосредственно выполняемые процессором, а не промежуточный интерпретируемый код. Однако кроме преимуществ, у eVC есть и отдельные недостатки. Для тех, кто пришел в eVC из eVB или Delphi, программирование на этом языке на первых порах покажется ужасным. Громоздкие конструкции и необходимость все прописывать вручную в коде могут обескуражить начинающего программиста. Но за все надо платить. Если вы хотите получить программу маленького размера и доступ к любой возможности устройства, то придется привыкать к сложностям многострочного кода и тяжеловесным конструкциям, дающим в награду контроль за каждым байтом вашего кода.

Эта глава будет достаточно обширной. В ней мы рассмотрим язык и среду eVC, что послужит фундаментом для следующей главы, в которой мы сможем сосредоточиться только на особенностях среды eVC++ 4.0 для Pocket PC 2003.

Введение в язык или первая программа

Для того, чтобы понять все инструменты среды eVC, необходимо знать язык С++. Но для того чтобы узнать С++, необходимо на нем хоть что-то написать, а для этого надо понимать, как работает среда. Поэтому сначала мы приведем пример создания первой программы, которая просто выведет на форму текст, затем кратко рассмотрим основы языка С++, и только после этого можно будет приступить к подробному изучению среды eVC. Такой порядок работы нам кажется самым оптимальным.

Упражнение 4.1

1. Запустить среду eVC и выполнить команду меню File ? New. На экран будет выведено окно New. В этом окне следует активировать вкладку Projects и на этой вкладке выбрать пиктограмму WCE Pocket PC 2002 Application. В поле ввода Project Name следует указать имя нового проекта MyExp. После этого нужно нажать кнопку OK.

2. В следующем окне мастера создания проекта нужно выбрать пиктограмму An Empty Project и нажать кнопку Finish.

3. Снова выполнить команду File ? New. В активированном диалоговом окне нужно перейти на вкладку Files и в списке выбрать C++ Source File. Затем нужно взвести флажок Add To Project и указать имя файла MyExp.

4. Реще раз выполнить команду File ? New. В диалоговом окне, которое будет выведено на экран, перейти на вкладку Files и выбрать элемент C/С++ Header File. Взвести флажок Add To Project и указать имя файла MyExp. Эти действия привели к созданию наиболее простой структуры проекта в eVC. Теперь нужно заполнить эту структуру кодом.

5. В файле MyExp.h ввести код, приведенный в листинге 4.1.

Листинг 4.1

// Блок 1

#define dim(x) (sizeof(x) / sizeof(x[0]))

// Блок 2

struct decodeUINT {

UINT Code;

LRESULT (*Fxn)(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);

};

// Блок 3

struct decodeCMD {

UINT Code;

LRESULT (*Fxn)(HWND, WORD, HWND, WORD);

};

// Блок 4

int InitApp (HINSTANCE);

int InitInstance (HINSTANCE, LPWSTR, int);

int TermInstance (HINSTANCE, int);

int MyPaint (HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);

// Блок 5

LRESULT CALLBACK MainWndProc (HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);

// Блок 6

LRESULT DoDestroyMain (HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);

LRESULT CharRec (HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);

Р’РќРРњРђРќРР•! РќРµ забывайте как можно чаще нажимать РєРЅРѕРїРєСѓ Save All РІ процессе РІРІРѕРґР° РєРѕРґР°. Набирать такой объем РєРѕРґР° второй раз после СЃР±РѕСЏ питания – РЅРµ самое веселое занятие.

6. В файле MyExp.cpp ввести код, приведенный в листинге 4.2. Листинг 4.2

// Блок 1

#include <windows.h>

#include В«MyExp.hВ»

// Блок 2

const TCHAR szAppName[] = TEXT (В«MyExpВ»);

HINSTANCE hInst;

const struct decodeUINT MainMessages[] = {

WM_DESTROY, DoDestroyMain,

WM_CHAR, CharRec,

};

// Блок 3

wchar_t *szStr;

// Блок 4

int WINAPI WinMain (HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance,

LPWSTR lpCmdLine, int nCmdShow) {

MSG msg;

int rc = 0;

rc = InitApp (hInstance);

if (rc) return rc;

if ((rc = InitInstance (hInstance, lpCmdLine, nCmdShow))!= 0)

return rc;

while (GetMessage (&msg, NULL, 0, 0)) {

TranslateMessage (&msg);

DispatchMessage (&msg);

}

return TermInstance (hInstance, msg.wParam);

}

// Блок 5

int InitApp (HINSTANCE hInstance) {

WNDCLASS wc;

HWND hWnd = FindWindow (szAppName, NULL);

if (hWnd) {

SetForegroundWindow ((HWND)(((DWORD)hWnd) | 0x01));

return -1;

}

wc.style = 0;

wc.lpfnWndProc = MainWndProc;

wc.cbClsExtra = 0;

wc.cbWndExtra = 0;

wc.hInstance = hInstance;

wc.hIcon = NULL,

wc.hCursor = LoadCursor (NULL, IDC_ARROW);

wc.hbrBackground = (HBRUSH) GetStockObject (WHITE_BRUSH);

wc.lpszMenuName = NULL;

wc.lpszClassName = szAppName;

if (RegisterClass (&wc) == 0) return 1;

return 0;

}

// Блок 6

int InitInstance (HINSTANCE hInstance, LPWSTR lpCmdLine, int nCmdShow){

HWND hWnd;

hInst = hInstance;

hWnd = CreateWindow (szAppName,

TEXT(В«My Experimental ProgrammВ»),

WS_VISIBLE,

CW_USEDEFAULT,

CW_USEDEFAULT,

CW_USEDEFAULT,

CW_USEDEFAULT,

NULL,

NULL,

hInstance,

NULL);

if ((!hWnd) || (!IsWindow (hWnd))) return 0x10;

ShowWindow (hWnd, nCmdShow);

UpdateWindow (hWnd);

return 0;

}

// Блок 7

int TermInstance (HINSTANCE hInstance, int nDefRC) {

return nDefRC;

}

// Блок 8

LRESULT CALLBACK MainWndProc (HWND hWnd, UINT wMsg, WPARAM wParam,

LPARAM lParam) {

INT i;

for (i = 0; i < dim(MainMessages); i++) {

if (wMsg == MainMessages[i].Code)

return (*MainMessages[i].Fxn)(hWnd, wMsg, wParam, lParam);

}

return DefWindowProc (hWnd, wMsg, wParam, lParam);

}

// Блок 9

LRESULT DoDestroyMain (HWND hWnd, UINT wMsg, WPARAM wParam,

LPARAM lParam) {

PostQuitMessage (0);

return 0;

}

// Блок 10

LRESULT DoCharRecieveMain (HWND hWnd, UINT wMsg, WPARAM wParam,

LPARAM lParam) {

HDC hdc;

PAINTSTRUCT ps;

RECT rectCli;

GetClientRect (hWnd, &rectCli);

ps.rcPaint = rectCli;

InvalidateRect (hWnd, &rectCli, true);

hdc = BeginPaint (hWnd, &ps);

szStr = L" GiGoGa";

DrawText (hdc, (const unsigned short *)szStr, – 1, &rectCli,

DT_CENTER | DT_SINGLELINE);

EndPaint (hWnd, &ps);

return 0;

}

// Блок 11

LRESULT CharRec (HWND hWnd, UINT wMsg, WPARAM wParam,

LPARAM lParam) {

switch ((TCHAR)wParam){

case 49: { szStr = L" Нажата клавиша 1 на клавиатуре";}

break;

case 50: { szStr = L" А теперь на клавиатуре нажата клавиша 2";}

break;

}

MyPaint (hWnd, wMsg, wParam, lParam);

return 0;

}

// Блок 12

Перейти на страницу:
Вы автор?
Жалоба
Все книги на сайте размещаются его пользователями. Приносим свои глубочайшие извинения, если Ваша книга была опубликована без Вашего на то согласия.
Напишите нам, и мы в срочном порядке примем меры.
Комментарии / Отзывы
    Ничего не найдено.