Стенли Липпман - Язык программирования C++. Пятое издание Страница 34
- Категория: Компьютеры и Интернет / Программирование
- Автор: Стенли Липпман
- Год выпуска: -
- ISBN: -
- Издательство: -
- Страниц: 297
- Добавлено: 2019-05-29 10:29:11
Стенли Липпман - Язык программирования C++. Пятое издание краткое содержание
Прочтите описание перед тем, как прочитать онлайн книгу «Стенли Липпман - Язык программирования C++. Пятое издание» бесплатно полную версию:Лучшее руководство по программированию и справочник по языку, полностью пересмотренное и обновленное под стандарт С++11!Вы держите в руках новое издание популярного и исчерпывающего бестселлера по языку программирования С++, которое было полностью пересмотрено и обновлено под стандарт С++11. Оно поможет вам быстро изучить язык и использовать его весьма эффективными и передовыми способами. В соответствии с самыми передовыми и современными методиками изложения материала авторы демонстрируют использование базового языка и его стандартной библиотеки для разработки эффективного, читабельного и мощного кода.С самого начала этой книги читатель знакомится со стандартной библиотекой С++, ее самыми популярными функциями и средствами, что позволяет сразу же приступить к написанию полезных программ, еще не овладев всеми нюансами языка. Большинство примеров из книги было пересмотрено так, чтобы использовать новые средства языка и продемонстрировать их наилучшие способы применения. Эта книга — не только проверенное руководство для новичков в С++, она содержит также авторитетное обсуждение базовых концепций и методик языка С++ и является ценным ресурсом для опытных программистов, особенно желающих побыстрей узнать об усовершенствованиях С++11.Стенли Б. Липпман работал старшим консультантом в Jet Propulsion Laboratory, архитектором группы Visual С++ корпорации Microsoft, техническим сотрудником Bell Laboratories и главным инженером- программистом по анимации в кинокомпаниях Disney, DreamWorks, Pixar и PDI.Жози Лажойе, работающий ныне в кинокомпании Pixar, был членом канадской группы разработчиков компилятора C/C++ корпорации IBM, а также возглавлял рабочую группу базового языка С++ в составе международной организации по стандартизации ANSI/ISO.Барбара Э. Му имеет почти тридцатилетний опыт программирования. На протяжении пятнадцати лет она работала в компании AT&T, сотрудничая с Бьярне Страуструпом, автором языка С++, и несколько лет руководила группой разработчиков С++.• Узнайте, как использовать новые средства языка С++11 и стандартной библиотеки для быстрого создания надежных программ, а также ознакомьтесь с высокоуровневым программированием• Учитесь на примерах, в которых показаны передовые стили программирования и методики проектирования• Изучите принципы и узнайте почему язык С++11 работает именно так• Воспользуйтесь множеством перекрестных ссылок, способных помочь вам объединить взаимосвязанные концепции и проникнуть в суть• Ознакомьтесь с современными методиками обучения и извлеките пользу из упражнений, в которых подчеркиваются ключевые моменты, позволяющие избежать проблем• Освойте лучшие методики программирования и закрепите на практике изученный материалИсходный код примеров можно загрузить с веб-страницы книги на сайте издательства по адресу: http://www.williamspublishing.com
Стенли Липпман - Язык программирования C++. Пятое издание читать онлайн бесплатно
Следующий пример использует оператор индексирования для вывода первого символа строки:
if (!s.empty()) // удостоверившись, что символ для вывода есть,
cout << s[0] << endl; // вывести первый символ строки s
Прежде чем обратиться к символу, удостоверимся, что строка s не пуста. При каждом использовании индексирования следует проверять наличие значения в данной области. Если строка s пуста, то значение s[0] неопределенно.
Если строка не константа (см. раздел 2.4), возвращенному оператором индексирования символу можно присвоить новое значение. Например, первый символ можно перевести в верхний регистр следующим образом:
string s("some string");
if (!s.empty()) // удостовериться в наличии символа s[0]
s[0] = toupper(s[0]); // присвоить новое значение первому символу
Вывод этой программы приведен ниже.
Some string
Использование индексирования для перебораВ следующем примере переведем в верхний регистр первое слово строки s:
// обрабатывать символы строки s, пока они не исчерпаются или
// не встретится пробел
for (decltype(s.size()) index = 0;
index != s.size() && !isspace(s[index]); ++index)
s[index] = toupper(s[index]); // преобразовать в верхний регистр
Вывод этой программы таков:
SOME string
Цикл for (см. раздел 1.4.2) использует переменную index для индексирования строки s. Для присвоения переменной index соответствующего типа используется спецификатор decltype. Переменную index инициализируем значением 0, чтобы первая итерация началась с первого символа строки s. На каждой итерации значение переменной index увеличивается, чтобы получить следующий символ строки s. В теле цикла текущий символ переводится в верхний регистр.
В условии цикла for используется новая часть — оператор логического AND (оператор &&). Этот оператор возвращает значение true, если оба операнда истинны, и значение false в противном случае. Важно то, что этот оператор гарантирует обработку своего правого операнда, только если левый операнд истинен. В данном случае это гарантирует, что индексирования строки s не будет, если переменная index находится вне диапазона. Таким образом, часть s[index] выполняется, только если переменная index не равна s.size(). Поскольку инкремент переменной index никогда не превзойдет значения s.size(), переменная index всегда будет меньше s.size().
Внимание! Индексирование не контролируетсяПри использовании индексирования следует самому позаботиться о том, чтобы индекс оставался в допустимом диапазоне. Индекс должен быть >= 0 и < size() строки. Для упрощения кода, использующего индексирование, в качестве индекса всегда следует использовать переменную типа string::size_type. Поскольку это беззнаковый тип, индекс не может быть меньше нуля. При использовании значения типа size_type в качестве индекса достаточно проверять только то, что значение индекса меньше значения, возвращаемого функцией size().
Библиотека не обязана проверять и не проверяет значение индекса. Результат использования индекса вне диапазона непредсказуем.
Использование индексирования для произвольного доступаВ предыдущем примере преобразования регистра символов последовательности индекс перемещался на одну позицию за раз. Но можно также вычислить индекс и непосредственно обратиться к выбранному символу. Нет никакой необходимости получать доступ к символам последовательно.
Предположим, например, что имеется число от 0 до 15, которое необходимо представить в шестнадцатеричном виде. Для этого можно использовать строку, инициализированную шестнадцатью шестнадцатеричными цифрами.
const string hexdigits = "0123456789ABCDEF"; // возможные
// шестнадцатеричные цифры
cout << "Enter a series of numbers between 0 and 15"
<< " separated by spaces. Hit ENTER when finished: "
<< endl;
string result; // будет содержать результирующую
// шестнадцатеричную строку
string::size_type n; // содержит введенное число
while (cin >> n)
if (n < hexdigits.size()) // игнорировать недопустимый ввод
result += hexdigits[n]; // выбрать указанную
// шестнадцатеричную цифру
cout << "Your hex number is: " << result << endl;
Если ввести следующие числа:
12 0 5 15 8 15
то результат будет таким:
Your hex number is: C05F8F
Программа начинается с инициализации строки hexdigits, содержащей шестнадцатеричные цифры от 0 до F. Сделаем эту строку константной (см. раздел 2.4), поскольку содержащиеся в ней значения не должны изменяться. Для индексирования строки hexdigits используем в цикле введенное значение n. Значением hexdigits[n] является символ, расположенный в позиции n строки hexdigits. Например, если n равно 15, то результат — F; если 12, то результат — С и т.д. Полученная цифра добавляется к переменной result, которая и выводится, когда весь ввод прочитан.
Всякий раз, когда используется индексирование, следует позаботиться о том, чтобы индекс оставался в диапазоне. В этой программе индекс, n, имеет тип string::size_type, который, как известно, является беззнаковым. В результате значение переменной n гарантированно будет больше или равно 0. Прежде чем использовать переменную n для индексирования строки hexdigits, удостоверимся, что ее значение меньше, чем hexdigits.size().
Упражнения раздела 3.2.3Упражнение 3.6. Используйте серийный оператор for для замены всех символов строки на X.
Упражнение 3.7. Что будет, если определить управляющую переменную цикла в предыдущем упражнении как имеющую тип char? Предскажите результат, а затем измените программу так, чтобы использовался тип char, и убедитесь в своей правоте.
Упражнение 3.8. Перепишите программу первого упражнения, сначала используя оператор while, а затем традиционный цикл for. Какой из этих трех подходов вы предпочтете и почему?
Упражнение 3.9. Что делает следующая программа? Действительно ли она корректна? Если нет, то почему?
string s;
cout << s[0] << endl;
Упражнение 3.10. Напишите программу, которая читает строку символов, включающую знаки пунктуации, и выведите ее, но уже без знаков пунктуации.
Упражнение 3.11. Допустим ли следующий серийный оператор for? Если да, то каков тип переменной с?
const string s = "Keep out!";
for (auto &c : s) {/*...*/}
3.3. Библиотечный тип vector
Вектор (vector) — это коллекция объектов одинакового типа, каждому из которых присвоен целочисленный индекс, предоставляющий доступ к этому объекту. Вектор — это контейнер (container), поскольку он "содержит" другие объекты. Более подробная информация о контейнерах приведена в части II.
Чтобы использовать вектор, необходимо включить соответствующий заголовок. В примерах подразумевается также, что включено соответствующее объявление using.
#include <vector>
using std::vector;
Тип vector — это шаблон класса (class template). Язык С++ поддерживают шаблоны и классов, и функций. Написание шаблона требует довольно глубокого понимания языка С++. До главы 16 мы даже не будем рассматривать создание собственных шаблонов! К счастью, чтобы использовать шаблоны, вовсе не обязательно уметь их создавать.
Шаблоны сами по себе не являются ни функциями, ни классами. Их можно считать инструкцией для компилятора по созданию классов или функций. Процесс, используемый компилятором для создания классов или функций по шаблону, называется созданием экземпляра (instantiation) шаблона. При использовании шаблона необходимо указать, экземпляр какого класса или функции должен создать компилятор.
Для создания экземпляра шаблона класса следует указать дополнительную информацию, характер которой зависит от шаблона. Эта информация всегда задается одинаково: в угловых скобках после имени шаблона.
Жалоба
Напишите нам, и мы в срочном порядке примем меры.