Стенли Липпман - Язык программирования C++. Пятое издание Страница 43
- Категория: Компьютеры и Интернет / Программирование
- Автор: Стенли Липпман
- Год выпуска: -
- ISBN: -
- Издательство: -
- Страниц: 297
- Добавлено: 2019-05-29 10:29:11
Стенли Липпман - Язык программирования C++. Пятое издание краткое содержание
Прочтите описание перед тем, как прочитать онлайн книгу «Стенли Липпман - Язык программирования C++. Пятое издание» бесплатно полную версию:Лучшее руководство по программированию и справочник по языку, полностью пересмотренное и обновленное под стандарт С++11!Вы держите в руках новое издание популярного и исчерпывающего бестселлера по языку программирования С++, которое было полностью пересмотрено и обновлено под стандарт С++11. Оно поможет вам быстро изучить язык и использовать его весьма эффективными и передовыми способами. В соответствии с самыми передовыми и современными методиками изложения материала авторы демонстрируют использование базового языка и его стандартной библиотеки для разработки эффективного, читабельного и мощного кода.С самого начала этой книги читатель знакомится со стандартной библиотекой С++, ее самыми популярными функциями и средствами, что позволяет сразу же приступить к написанию полезных программ, еще не овладев всеми нюансами языка. Большинство примеров из книги было пересмотрено так, чтобы использовать новые средства языка и продемонстрировать их наилучшие способы применения. Эта книга — не только проверенное руководство для новичков в С++, она содержит также авторитетное обсуждение базовых концепций и методик языка С++ и является ценным ресурсом для опытных программистов, особенно желающих побыстрей узнать об усовершенствованиях С++11.Стенли Б. Липпман работал старшим консультантом в Jet Propulsion Laboratory, архитектором группы Visual С++ корпорации Microsoft, техническим сотрудником Bell Laboratories и главным инженером- программистом по анимации в кинокомпаниях Disney, DreamWorks, Pixar и PDI.Жози Лажойе, работающий ныне в кинокомпании Pixar, был членом канадской группы разработчиков компилятора C/C++ корпорации IBM, а также возглавлял рабочую группу базового языка С++ в составе международной организации по стандартизации ANSI/ISO.Барбара Э. Му имеет почти тридцатилетний опыт программирования. На протяжении пятнадцати лет она работала в компании AT&T, сотрудничая с Бьярне Страуструпом, автором языка С++, и несколько лет руководила группой разработчиков С++.• Узнайте, как использовать новые средства языка С++11 и стандартной библиотеки для быстрого создания надежных программ, а также ознакомьтесь с высокоуровневым программированием• Учитесь на примерах, в которых показаны передовые стили программирования и методики проектирования• Изучите принципы и узнайте почему язык С++11 работает именно так• Воспользуйтесь множеством перекрестных ссылок, способных помочь вам объединить взаимосвязанные концепции и проникнуть в суть• Ознакомьтесь с современными методиками обучения и извлеките пользу из упражнений, в которых подчеркиваются ключевые моменты, позволяющие избежать проблем• Освойте лучшие методики программирования и закрепите на практике изученный материалИсходный код примеров можно загрузить с веб-страницы книги на сайте издательства по адресу: http://www.williamspublishing.com
Стенли Липпман - Язык программирования C++. Пятое издание читать онлайн бесплатно
// все элементы
while (pbeg != pend && *pbeg >= 0)
++pbeg;
Код начинается с определения двух указателей типа int по имени pbeg и pend. Указатель pbeg устанавливается на первый элемент массива arr, a pend — на следующий элемент после последнего. Условие цикла while использует указатель pend, чтобы узнать, безопасно ли обращаться к значению указателя pbeg. Если указатель pbeg действительно указывает на элемент, выполняется проверка результата обращения к его значению на наличие отрицательного значения. Если это так, то условие ложно и цикл завершается. В противном случае указатель переводится на следующий элемент.
Указатель на элемент "после последнего" у встроенного массива ведет себя так же, как итератор, возвращенный функцией end() вектора. В частности, нельзя ни обратиться к значению такого указателя, ни осуществить его приращение.
Арифметические действия с указателямиУказатели на элементы массива позволяют использовать все операции с итераторами, перечисленные в табл. 3.6 и 3.7. Эти операции, обращения к значению, инкремента, сравнения, добавления целочисленного значения, вычитания двух указателей, имеют для указателей на элементы встроенного массива то же значение, что и для итераторов.
Результатом добавления (или вычитания) целочисленного значения к указателю (или из него) является новый указатель, указывающий на элемент, расположенный на заданное количество позиций вперед (или назад) от исходного указателя.
constexpr size_t sz = 5;
int arr[sz] = {1,2,3,4,5};
int *ip = arr; // эквивалент int *ip = &arr[0]
int *ip2 = ip + 4; // ip2 указывает на arr[4], последний элемент в arr
Результатом добавления 4 к указателю ip будет указатель на элемент, расположенный в массиве на четыре позиции далее от того, на который в настоящее время указывает ip.
Результатом добавления целочисленного значения к указателю должен быть указатель на элемент (или следующую позицию после конца) в том же массиве:
// ok: arr преобразуется в указатель на его первый элемент;
// p указывает на позицию после конца arr
int *p = arr + sz; // использовать осмотрительно - не обращаться
// к значению!
int *p2 = arr + 10; // ошибка: arr имеет только 5 элементов;
// значение p2 неопределенно
При сложении arr и sz компилятор преобразует arr в указатель на первый элемент массива arr. При добавлении sz к этому указателю получается указатель на позицию sz (т.е. на позицию 5) этого массива. Таким образом, он указывает на следующую позицию после конца массива arr. Вычисление указателя на более чем одну позицию после последнего элемента является ошибкой, хотя компилятор таких ошибок не обнаруживает.
Подобно итераторам, вычитание двух указателей дает дистанцию между ними. Указатели должны указывать на элементы в том же массиве:
auto n = end(arr) - begin(arr); // n - 5, количество элементов
// массива arr
Результат вычитания двух указателей имеет библиотечный тип ptrdiff_t. Как и тип size_t, тип ptrdiff_t является машинозависимым типом, определенным в заголовке cstddef. Поскольку вычитание способно возвратить отрицательное значение, тип ptrdiff_t — знаковый целочисленный.
Для сравнения указателей на элементы (или позицию за концом) массива можно использовать операторы сравнения. Например, элементы массива arr можно перебрать следующим образом:
int *b = arr, *е = arr + sz;
while (b < e) {
// используется *b
++b;
}
Нельзя использовать операторы сравнения для указателей на два несвязанных объекта.
int i = 0, sz = 42;
int *p = &i, *е = &sz;
// неопределенно: p и е не связаны; сравнение бессмысленно!
while (p < е)
Хотя на настоящий момент смысл может быть и неясен, но следует заметить, что арифметические действия с указателями допустимы также для нулевых указателей (см. раздел 2.3.2) и для указателей на объекты, не являющиеся массивом. В последнем случае указатели должны указывать на тот же объект или следующий после него. Если p — нулевой указатель, то к нему можно добавить (или вычесть) целочисленное константное выражение (см. раздел 2.4.4) со значением 0. Можно также вычесть два нулевых указателя из друг друга, и результатом будет 0.
Взаимодействие обращения к значению с арифметическими действиями с указателямиРезультатом добавления целочисленного значения к указателю является указатель. Если полученный указатель указывает на элемент, то к его значению можно обратиться:
int ia[] = {0,2,4,6,8}; // массив из 5 элементов типа int
int last = *(ia + 4); // ok: инициализирует last значением
// ia[4], т.е. 8
Выражение *(ia + 4) вычисляет адрес четвертого элемента после ia и обращается к значению полученного указателя. Это выражение эквивалентно выражению ia[4].
Помните, в разделе 3.4.1 обращалось внимание на необходимость круглых скобок в выражениях, содержащих оператор обращения к значению и точечный оператор. Аналогично необходимы круглые скобки вокруг части сложения указателей:
last = *ia + 4; // ok: last = 4, эквивалент ia[0] + 4
Этот код обращается к значению ia и добавляет 4 к полученному значению. Причины подобного поведения рассматриваются в разделе 4.1.2.
Индексирование и указателиКак уже упоминалось, в большинстве мест, где используется имя массива, в действительности используется указатель на первый элемент этого массива. Одним из мест, где компилятор осуществляет это преобразование, является индексирование массива.
int ia[] = {0,2,4,6,8}; // массив из 5 элементов типа int
Рассмотрим выражение ia[0], использующее имя массива. При индексировании массива в действительности индексируется указатель на элемент в этом массиве.
int i = ia[2]; // ia преобразуется в указатель на первый элемент ia
// ia[2] выбирает элемент, на который указывает (ia + 2)
int *p = ia; // p указывает на первый элемент в массиве ia
i = *(p + 2); // эквивалент i = ia[2]
Оператор индексирования можно использовать для любого указателя, пока он указывает на элемент (или позицию после конца) в массиве.
int *p = &ia[2]; // p указывает на элемент с индексом 2
int j = p[1]; // p[1] - эквивалент *(p + 1),
// p[1] тот же элемент, что и ia[3]
int k = p[-2]; // p[-2] тот же элемент, что и ia[0]
Последний пример указывает на важное отличие между массивами и такими библиотечными типами, как vector и string, у которых есть операторы индексирования. Библиотечные типы требуют, чтобы используемый индекс был беззнаковым значением. Встроенный оператор индексирования этого не требует. Индекс, используемый со встроенным оператором индексирования, может быть отрицательным значением. Конечно, полученный адрес должен указывать на элемент (или позицию после конца) массива, на который указывает первоначальный указатель.
В отличие от индексов для векторов и строк, индекс встроенного массива не является беззнаковым.
Упражнения раздела 3.5.3Упражнение 3.34. С учетом, что указатели p1 и p2 указывают на элементы в том же массиве, что делает следующий код? Какие значения p1 или p2 делают этот код недопустимым?
p1 += p2 - p1;
Упражнение 3.35. Напишите программу, которая использует указатели для обнуления элементов массива.
Упражнение 3.36. Напишите программу, сравнивающую два массива на равенство. Напишите подобную программу для сравнения двух векторов.
3.5.4. Символьные строки в стиле С
Хотя язык С++ поддерживает строки в стиле С, использовать их в программах С++ не следует. Строки в стиле С — на удивление богатый источник разнообразных ошибок и наиболее распространенная причина проблем защиты.
Символьный строковый литерал — это экземпляр более общей конструкции, которую язык С++ унаследовал от языка С: символьной строки в стиле С (C-style character string). Строка в стиле С не является типом данных, скорее это соглашение о представлении и использовании символьных строк. Следующие этому соглашению строки хранятся в символьных массивах и являются строкой с завершающим нулевым символом (null-terminated string). Под завершающим нулевым символом подразумевается, что последний видимый символ в строке сопровождается нулевым символом ('\0'). Для манипулирования этими строками обычно используются указатели.
Жалоба
Напишите нам, и мы в срочном порядке примем меры.