Стенли Липпман - Язык программирования C++. Пятое издание Страница 47
- Категория: Компьютеры и Интернет / Программирование
- Автор: Стенли Липпман
- Год выпуска: -
- ISBN: -
- Издательство: -
- Страниц: 297
- Добавлено: 2019-05-29 10:29:11
Стенли Липпман - Язык программирования C++. Пятое издание краткое содержание
Прочтите описание перед тем, как прочитать онлайн книгу «Стенли Липпман - Язык программирования C++. Пятое издание» бесплатно полную версию:Лучшее руководство по программированию и справочник по языку, полностью пересмотренное и обновленное под стандарт С++11!Вы держите в руках новое издание популярного и исчерпывающего бестселлера по языку программирования С++, которое было полностью пересмотрено и обновлено под стандарт С++11. Оно поможет вам быстро изучить язык и использовать его весьма эффективными и передовыми способами. В соответствии с самыми передовыми и современными методиками изложения материала авторы демонстрируют использование базового языка и его стандартной библиотеки для разработки эффективного, читабельного и мощного кода.С самого начала этой книги читатель знакомится со стандартной библиотекой С++, ее самыми популярными функциями и средствами, что позволяет сразу же приступить к написанию полезных программ, еще не овладев всеми нюансами языка. Большинство примеров из книги было пересмотрено так, чтобы использовать новые средства языка и продемонстрировать их наилучшие способы применения. Эта книга — не только проверенное руководство для новичков в С++, она содержит также авторитетное обсуждение базовых концепций и методик языка С++ и является ценным ресурсом для опытных программистов, особенно желающих побыстрей узнать об усовершенствованиях С++11.Стенли Б. Липпман работал старшим консультантом в Jet Propulsion Laboratory, архитектором группы Visual С++ корпорации Microsoft, техническим сотрудником Bell Laboratories и главным инженером- программистом по анимации в кинокомпаниях Disney, DreamWorks, Pixar и PDI.Жози Лажойе, работающий ныне в кинокомпании Pixar, был членом канадской группы разработчиков компилятора C/C++ корпорации IBM, а также возглавлял рабочую группу базового языка С++ в составе международной организации по стандартизации ANSI/ISO.Барбара Э. Му имеет почти тридцатилетний опыт программирования. На протяжении пятнадцати лет она работала в компании AT&T, сотрудничая с Бьярне Страуструпом, автором языка С++, и несколько лет руководила группой разработчиков С++.• Узнайте, как использовать новые средства языка С++11 и стандартной библиотеки для быстрого создания надежных программ, а также ознакомьтесь с высокоуровневым программированием• Учитесь на примерах, в которых показаны передовые стили программирования и методики проектирования• Изучите принципы и узнайте почему язык С++11 работает именно так• Воспользуйтесь множеством перекрестных ссылок, способных помочь вам объединить взаимосвязанные концепции и проникнуть в суть• Ознакомьтесь с современными методиками обучения и извлеките пользу из упражнений, в которых подчеркиваются ключевые моменты, позволяющие избежать проблем• Освойте лучшие методики программирования и закрепите на практике изученный материалИсходный код примеров можно загрузить с веб-страницы книги на сайте издательства по адресу: http://www.williamspublishing.com
Стенли Липпман - Язык программирования C++. Пятое издание читать онлайн бесплатно
Арифметические действия с указателями (pointer arithmetic). Арифметические операции, допустимые для указателей. Указатели на массивы поддерживают те же операции, что и арифметические действия с итераторами.
Индекс (index). Значение, используемое в операторе индексирования для указания элемента, возвращаемого из строки, вектора или массива.
Инициализация значения (value initialization). Инициализация, в ходе которой объекты встроенного типа инициализируются нулем, а объекты класса — при помощи стандартного конструктора класса. Объекты типа класса могут быть инициализированы значением, только если у класса есть стандартный конструктор. Используется при инициализации элементов контейнера, когда указан его размер, но не указан инициализирующий элемент. Элементы инициализируются копией значения, созданного компилятором.
Инициализация копией (copy initialization). Форма инициализации, использующая знак =. Вновь созданный объект является копией предоставленного инициализатора.
Итератор после конца (off-the-end iterator). Итератор, возвращаемый функцией end(). Он указывает не на последний существующий элемент контейнера, а на позицию за его концом, т.е. на несуществующий элемент.
Контейнер (container). Тип, объекты которого способны содержать коллекцию объектов определенного типа. К контейнерным относится тип vector.
Объявление using. Позволяет сделать имя, определенное в пространстве имен, доступным непосредственно в коде. using пространствоимен::имя;. Теперь имя можно использовать без префикса пространствоимен::.
Оператор !. Оператор логического NOT. Возвращает инверсное значение своего операнда типа bool. Результат true, если операнд false, и наоборот.
Оператор &&. Оператор логического AND. Результат true, если оба операнда true. Правый операнд обрабатывается, только если левый операнд true.
Оператор []. Оператор индексирования. Оператор obj[i] возвращает элемент в позиции i объекта контейнера obj. Счет индексов начинается с нуля: первый элемент имеет индекс 0, а последний — obj.size() - 1. Индексирование возвращает объект. Если p — указатель, a n — целое число, то p[n] является синонимом для *(p+n).
Оператор ||. Оператор логического OR. Результат true, если любой операнд true. Правый операнд обрабатывается, только если левый операнд false.
Оператор ++. Для типов итераторов и указателей определен оператор инкремента, который "добавляет единицу", перемещая итератор или указатель на следующий элемент.
Оператор <<. Библиотечный тип string определяет оператор вывода, читающий символы в строку.
Оператор ->. Оператор стрелка. Объединяет оператор обращения к значению и точечный оператор: a->b — синоним для (*a).b.
Оператор >>. Библиотечный тип string определяет оператор ввода, читающий разграниченные пробелами последовательности символов и сохраняющий их в строковой переменной, указанной правым операндом.
Серийный оператор for (range for). Управляющий оператор, перебирающий значения указанной коллекции и выполняющий некую операцию с каждым из них.
Переполнение буфера (buffer overflow). Грубая ошибка программирования, результат использования индекса, выходящего из диапазона элементов контейнера, такого как string, vector или массив.
Прямая инициализация (direct initialization). Форма инициализации, не использующая знак =.
Расширение компилятора (compiler extension). Дополнительный компонент языка, предлагаемый некоторыми компиляторами. Код, применяющий расширение компилятора, может не подлежать переносу на другие компиляторы.
Создание экземпляра (instantiation). Процесс, в ходе которого компилятор создает специфический экземпляр шаблона класса или функции.
Строка в стиле С (C-style string). Символьный массив с нулевым символом в конце. Строковые литералы являются строками в стиле С. Строки в стиле С могут стать причиной ошибок.
Строка с завершающим нулевым символом (null-terminated string). Строка, последний символ которой сопровождается нулевым символом ('\0').
Тип difference_type. Целочисленный знаковый тип, определенный в классах vector и string, способный содержать дистанцию между любыми двумя итераторами.
Тип iterator (итератор). Тип, используемый при переборе элементов контейнера и обращении к ним.
Тип ptrdiff_t. Машинозависимый знаковый целочисленный тип, определенный в заголовке cstddef. Является достаточно большим, чтобы содержать разницу между двумя указателями в самом большом массиве.
Тип size_t. Машинозависимый беззнаковый целочисленный тип, определенный в заголовке cstddef. Является достаточно большим, чтобы содержать размер самого большого возможного массива.
Тип size_type. Имя типа, определенного для классов vector и string, способного содержать размер любой строки или вектора соответственно. Библиотечные классы, определяющие тип size_type, относят его к типу unsigned.
Тип string. Библиотечный тип, представлявший последовательность символов.
Тип vector. Библиотечный тип, содержащий коллекцию элементов определенного типа.
Функция begin(). Функция-член классов vector и string, возвращающая итератор на первый элемент. Кроме того, автономная библиотечная функция, получающая массив и возвращающая указатель на первый элемент в массиве.
Функция empty(). Функция-член классов vector и string. Возвращает логическое значение (типа bool) true, если размер нулевой, или значение false в противном случае.
Функция end(). Функция-член классов vector и string, возвращающая итератор на элемент после последнего элемента контейнера. Кроме того, автономная библиотечная функция, получающая массив и возвращающая указатель на элемент после последнего в массиве.
Функция getline(). Определенная в заголовке string функция, которой передают поток istream и строковую переменную. Функция читает данные из потока до тех пор, пока не встретится символ новой строки, а прочитанное сохраняет в строковой переменной. Функция возвращает поток istream. Символ новой строки в прочитанных данных отбрасывается.
Функция push_back(). Функция-член класса vector, добавляющая элементы в его конец.
Функция size(). Функция-член классов vector и string возвращает количество символов или элементов соответственно. Возвращаемое значение имеет тип size_type для данного типа.
Шаблон класса (class template). Проект, согласно которому может быть создано множество специализированных классов. Чтобы применить шаблон класса, необходимо указать дополнительную информацию. Например, чтобы определить вектор, указывают тип его элемента: vector<int> содержит целые числа.
Глава 4
Выражения
Язык С++ предоставляет богатый набор операторов, а также определяет их назначение и применение к операндам встроенного типа. Он позволяет также определять назначение большинства операторов, операндами которых являются объекты классов. Эта глава посвящена операторам, определенным в самом языке и применяемым к операндам встроенных типов. Будут описаны также некоторые из операторов, определенных библиотекой. Определение операторов для собственных типов рассматривается в главе 14.
Выражение (expression) состоит из одного или нескольких операторов (operator) и возвращает результат (result) вычисления. Самая простая форма выражения — это одиночной литерал или переменная. Более сложные выражения формируются из оператора и одного или нескольких операндов (operand).
4.1. Основы
Существует несколько фундаментальных концепций, определяющих то, как обрабатываются выражения. Начнем с краткого обсуждении концепций, относящихся к большинству (если не ко всем) выражений. В последующих разделах эти темы рассматриваются подробней.
4.1.1. Фундаментальные концепции
Существуют унарные операторы (unary operator) и парные операторы (binary operator). Унарные операторы, такие как обращение к адресу (&) и обращение к значению (*), воздействуют на один операнд. Парные операторы, такие как равенство (==) и умножение (*), воздействуют на два операнда. Существует также (всего один) тройственный оператор (ternary operator), который использует три операнда, а также оператор вызова функции (function call), который получает неограниченное количество операндов.
Жалоба
Напишите нам, и мы в срочном порядке примем меры.