Программирование. Принципы и практика использования C++ Исправленное издание - Бьёрн Страуструп Страница 49

Тут можно читать бесплатно Программирование. Принципы и практика использования C++ Исправленное издание - Бьёрн Страуструп. Жанр: Компьютеры и Интернет / Программирование. Так же Вы можете читать полную версию (весь текст) онлайн без регистрации и SMS на сайте «WorldBooks (МирКниг)» или прочесть краткое содержание, предисловие (аннотацию), описание и ознакомиться с отзывами (комментариями) о произведении.
Программирование. Принципы и практика использования C++ Исправленное издание - Бьёрн Страуструп

Программирование. Принципы и практика использования C++ Исправленное издание - Бьёрн Страуструп краткое содержание

Прочтите описание перед тем, как прочитать онлайн книгу «Программирование. Принципы и практика использования C++ Исправленное издание - Бьёрн Страуструп» бесплатно полную версию:

Специальное издание самой читаемой и содержащей наиболее достоверные сведения книги по C++. Книга написана Бьярне Страуструпом — автором языка программирования C++ — и является каноническим изложением возможностей этого языка.
Помимо подробного описания собственно языка, на страницах книги вы найдете доказавшие свою эффективность подходы к решению разнообразных задач проектирования и программирования. Многочисленные примеры демонстрируют как хороший стиль программирования на С-совместимом ядре C++, так и современный -ориентированный подход к созданию программных продуктов. Третье издание бестселлера было существенно переработано автором. Результатом этой переработки стала большая доступность книги для новичков. В то же время, текст обогатился сведениями и методиками программирования, которые могут оказаться полезными даже для многоопытных специалистов по C++. Не обойдены вниманием и нововведения языка: стандартная библиотека шаблонов (STL), пространства имен (namespaces), механизм идентификации типов во время выполнения (RTTI), явные приведения типов (cast-операторы) и другие.
Настоящее специальное издание отличается от третьего добавлением двух новых приложений (посвященных локализации и безопасной обработке исключений средствами стандартной библиотеки), довольно многочисленными уточнениями в остальном тексте, а также исправлением множества опечаток.
Книга адресована программистам, использующим в своей повседневной работе C++. Она также будет полезна преподавателям, студентам и всем, кто хочет ознакомиться с описанием языка «из первых рук».

Программирование. Принципы и практика использования C++ Исправленное издание - Бьёрн Страуструп читать онлайн бесплатно

Программирование. Принципы и практика использования C++ Исправленное издание - Бьёрн Страуструп - читать книгу онлайн бесплатно, автор Бьёрн Страуструп

class="code">y и z, а не непосредственные числа. Однако эти вызовы функций возвращают отрицательные числа, присвоенные переменным area1 и area2. Можно ли принять эти ошибочные результаты, противоречащие законам математики и физики? Если нет, то где следует искать ошибку: в модуле, вызвавшем функцию area(), или в самой функции? И какое сообщение об ошибке следует выдать?

Прежде чем пытаться ответить на эти вопросы, проанализируем вычисление переменной ratio в приведенном выше коде. Оно выглядит довольно невинно. Вы заметили, что с этим кодом что-то не так? Если нет, посмотрите снова: переменная area3 будет равна 0, поэтому в выражении double(area1)/area3 возникает деление на нуль. Это приводит к ошибке, обнаруживаемой аппаратным обеспечением, которое прекращает выполнение программы, выдав на экран довольно непонятное сообщение. Вы и ваши пользователи будете сталкиваться с такими проблемами постоянно, если не научитесь выявлять и исправлять ошибки, возникающие на этапе выполнения программы. Большинство людей нервно реагируют на такие сообщения аппаратного обеспечения, так как им сложно понять, что происходит, когда на экране появляется сообщение вроде “Что-то пошло не так!” Этого недостаточно для того, чтобы предпринять какие-то конструктивные действия, поэтому пользователи злятся и проклинают программиста, написавшего такую программу.

Итак, попробуем разобраться с ошибкой, связанной с вызовом функции area(). Существуют две очевидные альтернативы.

1. Следует исправить ошибку в модуле, вызывающем функцию area().

2. Позволить функции area() (вызываемой функции) выполнять вычисления с неправильными аргументами.

5.5.1. Обработка ошибок в вызывающем модуле

Сначала рассмотрим первую альтернативу (“Берегись, пользователь!”). Именно ее нам следовало бы принять, например, если бы функция area() была библиотечной функцией, которую невозможно модифицировать. Как бы то ни было, эта ситуация является самой распространенной.

Предотвратить ошибку при вызове функции area(x,y) в модуле main() относительно просто:

if (x<=0) error("неположительное x");

if (y<=0) error("неположительное y");

int area1 = area(x,y);

Действительно, остается только решить, что делать, обнаружив ошибку. Здесь мы решили вызвать функцию error(), которая должна сделать что-то полезное. В заголовочном файле std_lib_facilities.h действительно описана функция error(), которая по умолчанию останавливает выполнение программы, сопровождая это сообщением системы и строкой, которая передается как аргумент функции error(). Если вы предпочитаете писать свои собственные сообщения об ошибках или предпринимать другие действия, то можете перехватывать исключение runtime_error (разделы 5.6.2, 7.3, 7.8, Б.2.1). Этого достаточно для большинства несложных программ.

Если не хотите получать сообщения об ошибках в каждом из аргументов, то код можно упростить.

if (x<=0 || y<=0) error("неположительный аргумент функции area()");

// || значит ИЛИ

int area1 = area(x,y);

Для того чтобы полностью защитить функцию area() от неправильных аргументов, необходимо исправить вызовы функции framed_area(). Этот фрагмент кода можно переписать следующим образом:

if (z<=2)

  error("неположительный второй аргумент функции area() \\

         при вызове из функции framed_area()");

int area2 = framed_area(1,z);

if (y<=2 || z<=2)

  error("неположительный аргумент функции area()\\

         при вызове из функции framed_area()");

int area3 = framed_area(y,z);

Это не только запутанно, но и неверно в принципе. Такой код можно написать, лишь точно зная, как функция framed_area() использует функцию area().

Мы должны знать, что функция framed_area() вычитает 2 из каждого аргумента. Но мы не должны знать такие детали! А что, если кто-нибудь изменит функцию framed_area() и вместо 2 станет вычитать 1?

В этом случае нам пришлось бы проверить каждый вызов функции framed_area() и соответствующим образом изменить фрагменты кода, обрабатывающего ошибки. Такой код называется “хрупким”, потому что легко выходит из строя. Он также иллюстрирует вред от “магических констант” (см. раздел 4.3.1). Код можно сделать более надежным, дав величине, вычитаемой функцией framed_area(), имя.

const int frame_width = 2;

int framed_area(int x, int y) // вычисляем площадь,

                              // ограниченную рамкой

{

  return area(x–frame_width,y–frame_width);

}

Это имя можно использовать в коде, вызывающем функцию framed_area().

if (1–frame_width<=0 || z–frame_width<=0)

  error("неположительный второй аргумент функции area() \\

         при вызове из функции framed_area()");

int area2 = framed_area(1,z);

if (y–frame_width<=0 || z–frame_width<=0)

  error("неположительный аргумент функции area() \\

         при вызове из функции framed_area()");

int area3 = framed_area(y,z);

Взгляните на этот код! Вы уверены, что он правильный? Он вам нравится? Легко ли его читать? Действительно, он уродлив (а значит, подвержен ошибкам). В результате наших неуклюжих попыток размер кода увеличился втрое, а детали реализации framed_area() всплыли наружу.

Существует более правильное решение!

Посмотрите на исходный код.

int area2 = framed_area(1,z);

int area3 = framed_area(y,z);

Он может быть неверным, но, по крайней мере, мы можем понять, что должно происходить. Мы можем сохранить эту ясность, поместив проверку ошибки в функцию framed_area().

5.5.2. Обработка ошибок в вызываемом модуле

Проверка корректности аргументов в функцию framed_area() не вызывает затруднений, а выдачу сообщения об ошибках можно по-прежнему поручить функции error().

int framed_area(int x, int y) // вычисляем площадь, ограниченную рамкой

{

  const int frame_width = 2;

  if (x–frame_width<=0 || y–frame_width<=0)

    error("неположительный аргумент функции area() \\

           при вызове из функции framed_area()");

  return area(x–frame_width,y–frame_width);

}

Это решение выглядит неплохо, и нам больше нет необходимости писать проверку для каждого вызова функции framed_area(). Для полезной функции, которая 500 раз вызывается в крупной программе, это большое преимущество. Более того, если обработка ошибок по какой-то причине изменится, нам будет достаточно изменить код только в одном месте.

Отметим нечто интересное: мы почти бессознательно заменили подход “вызывающий модуль должен сам проверять аргументы” на подход “функция должна проверять свои собственные аргументы”. Одним из преимуществ второго подхода является то, что проверка аргументов осуществляется в единственном месте. Теперь необязательно просматривать вызовы функции по всей программе. Более того, проверка производится именно там, где эти аргументы используются, поэтому мы имеем всю информацию, необходимую для проверки.

Итак, применим найденное решение к функции area().

int area(int length, int width) // вычисляем площадь прямоугольника

{

  if (length<=0 || width <=0)

    error("неположительный аргумент area()");

Перейти на страницу:
Вы автор?
Жалоба
Все книги на сайте размещаются его пользователями. Приносим свои глубочайшие извинения, если Ваша книга была опубликована без Вашего на то согласия.
Напишите нам, и мы в срочном порядке примем меры.
Комментарии / Отзывы
    Ничего не найдено.