Алекс Jenter - Программирование на Visual C++. Архив рассылки Страница 5

Тут можно читать бесплатно Алекс Jenter - Программирование на Visual C++. Архив рассылки. Жанр: Компьютеры и Интернет / Программирование, год неизвестен. Так же Вы можете читать полную версию (весь текст) онлайн без регистрации и SMS на сайте «WorldBooks (МирКниг)» или прочесть краткое содержание, предисловие (аннотацию), описание и ознакомиться с отзывами (комментариями) о произведении.
Алекс Jenter - Программирование на Visual C++. Архив рассылки

Алекс Jenter - Программирование на Visual C++. Архив рассылки краткое содержание

Прочтите описание перед тем, как прочитать онлайн книгу «Алекс Jenter - Программирование на Visual C++. Архив рассылки» бесплатно полную версию:
РАССЫЛКА ЯВЛЯЕТСЯ ЧАСТЬЮ ПРОЕКТА RSDN, НА САЙТЕ КОТОРОГО ВСЕГДА МОЖНО НАЙТИ ВСЮ НЕОБХОДИМУЮ РАЗРАБОТЧИКУ ИНФОРМАЦИЮ, СТАТЬИ, ФОРУМЫ, РЕСУРСЫ, ПОЛНЫЙ АРХИВ ПРЕДЫДУЩИХ ВЫПУСКОВ РАССЫЛКИ И МНОГОЕ ДРУГОЕ.

Алекс Jenter - Программирование на Visual C++. Архив рассылки читать онлайн бесплатно

Алекс Jenter - Программирование на Visual C++. Архив рассылки - читать книгу онлайн бесплатно, автор Алекс Jenter

Ясно, что можно не обращать на это внимание и сделать условную компиляцию, но дело в принципе! Не могу разобраться в чем тут закавыка.

Евгений

По-моему, вопрос несложный, и имей я лишнее время – разобрался бы сам. Что-то тут с инициализацией, попытка использования раньше времени (как мне кажется)… Но я рассчитываю на тех, кто, прочитав это, воскликнет "ну это ж элементарно!" и сразу начнет писать ответ;) 

Те, кто задал вопрос, но пока его не увидел в рассылке и не получил личного ответа – не отчаивайтесь, ждите новых выпусков.

АНОНС

Читайте в следующих выпусках рассылки:

• Что дядя Билли нам готовит, или Visual Studio Next Generation

• WinAPI: не запутайтесь в типах

Ну вот, видите какой большой получился выпуск, хотя в нем, фактически, не было ничего кроме ваших писем. Думаю, это служит доказательством целесообразности нового режима выхода рассылки. Не бойтесь, что рассылка станет просто большой конференцией – я постараюсь этого не допустить! ;) Все хорошо в меру. Все ваши замечания и предложения с благодарностью принимаются.

До новых встреч. Всего хорошего!

©Алекс Jenter mailto:[email protected] Красноярск, 2000.

Программирование на Visual C++

Выпуск №5 от 28/06/2000

Приветствую!

Итак, рассылка снова с вами, уважаемые подписчики, и вы видите сейчас уже пятый выпуск. Сегодня мы поговорим о типах данных и рассмотрим ваши вопросы и ответы.

WINAPI

WinAPI – это одна из обещанных мной новых рубрик. Как следует из ее названия, в ней мы будем рассматривать вопросы, посвященные Windows API.

WinAPI: НЕ ЗАПУТАЙТЕСЬ В ТИПАХ 

Вы когда-нибудь попадали на страницу Win32 Simple Data Types в Help? В переводе с английского simple означает "простой", т.е. Microsoft хочет сказать, что это "простые типы". В C++ простыми типами были int, double и другие. При программировании для Windows эти типы никуда не деваются, но появляется очень много новых. Они, конечно, не входят в стандарт C++ и не являются его ключевыми словами (ведь на C++ программируют не только под Windows), но любой Windows-программист должен эти типы хорошо знать. И краткого описания типа, приведенного на вышеуказанной странице MSDN, часто бывает недостаточно, так что иногда приходится лезть в исходники и смотреть, что же из себя представляет тип на самом деле. Я вам предлагаю обзор самых основных и важных типов.

Типы Win32 гораздо легче понять, если знать некоторые соглашения. Например, названия типов, по своей природе являющихся указателями, начинается с префикса P или LP. Кстати, LP означает Long Pointer (дальний указатель) и остался в наследие от Windows 3.1, когда указатели еще делились на ближние (содержащие только смещение в сегменте) и дальние (содержащие как сегмент, так и смещение). Префикс H означает HANDLE — это типы, используемые для описания различных объектов, а префикс U —  что тип беззнаковый.

С типами INT, UINT, LONG, ULONG, WORD, DWORD, VOID, SHORT, USHORT, CHAR, FLOAT.  BYTE, BOOL(BOOLEAN), у вас не должно быть никаких проблем, и было бы глупо их тут расписывать. Эти типы дублируют встроенные типы C++, и единственное, на что здесь нужно обращать пристальное внимание — это размер типа. Эти типы рекомендуется использовать вместо встроенных в C++ для улучшения переносимости приложения, т.к. в разных системах встроенные типы имеют различные размеры.

Очень интересен тип WINAPI. По-хорошему это все-таки не тип. Если вы посмотрите в файл windef.h, то увидите следующую строку: "#define WINAPI __stdcall". __stdcall – это ключевое слово языка C++, оно, в частности,  влияет на механизм передачи параметров функции. Суть механизма, определяемого __stdcall состоит в том, что  1) аргументы передаются справа налево; 2) аргументы из стека выбирает вызываемая функция; 3) аргументы передаются по значению (by value), а не по ссылке (by reference), т.е. функции передаются копии переменных; 4) определяет соглашение по декорированию имени функции, т.е. включению в имя дополнительной информации, используемой компоновщиком; 5) регистр символов не изменяется.

То есть оказалось, что WINAPI – это не вовсе тип, а указание о том, что функция использует соглашение __stdcall. Кстати, имейте в виду, что описатель PASCAL и __pascal — это то же самое, что и WINAPI. Но этот описатель является устаревшим, оставлен лишь для совместимости, и Microsoft рекомендует повсеместно использовать вместо него WINAPI.

Использование соглашения __сdecl вместо __stdcall иногда оправданно, но приводит к увеличению размера исполняемого модуля из-за того, что имя функции декорируется в этих соглашениях по-разному.

…продолжение следует…   

ВОПРОС – ОТВЕТ

Я очень рад, что мой расчет оказался верным и нашлись знающие люди, готовые ответить на заданные в предыдущем выпуске вопросы. Огромное им спасибо!

Q. В приложении есть операция, которая требует, скажем, больше пяти минут времени, причем по некоторым причинам дальнейшее выполнение не может быть продолжено до завершения этой операции. Хотелось бы, чтобы при этом окно приложения нормально обновлялось, могло быть свернуто-развернуто и т.п.

Куканов Алексей ([email protected])

A1. А в чем проблема? Внутри, допустим цикла иногда добавляется цикл:

for( ; GetMessage(lpMsg, hWnd, 0, 0); DispatchMessage(lpmsg));

И для красоты на все "запрещенные" действия ставим флаг (который взводим/гасим по необходимости). Вот и весь велосипед.

Сергей Бойко

Мне вот только не совсем понятно, что значит "иногда добавляется"… Время от времени добавляется, что ли? ;)

A2. Я решил написать ответ на вопрос Куканова Алексея, о корректной прорисовке окна во время какого-то процесса. С MFC это решается элементарно. Пусть есть функция   LRESULT Calculation (LPVOID pParam); Не обращайте внимание на параметры объясню позже. Так вот вместо того чтобы в теле какого-то обработчика запускать эту функцию

CMyDlg::OnButtonClick() {

 Calculation();

}

и ждать когда она закончит лучше сделать так 

CMyDlg::OnButtonClick() {

 AfxBeginThread(Calculation, (LPVOID)m_hWnd,THREAD_PRIORITY_LOWEST);

}

По сути MFC запускает параллельную нить, которая никак не влияет на перерисовку всего остального. Обычно можно в качестве  pParam передать HWND окна. Потому как узнать когда закончится процесс можно только при помощи сообщений. Например в теле Calculation  

::SendMessage((HWND)pParam, WM_STOP, 0, 0);

А кто хочет узнать побольше читайте MSDN – "Worker threads".

Alex ([email protected])

Кстати, Alex пишет нам уже второй раз, хочу поблагодарить его за активность.

В принципе такой же, но более обстоятельный ответ на этот вопрос  пришел чуть позже:

A3. Самый оптимальный по-моему способ: Это запустить worker thread – второй поток (если пока только один :)) ) апликации. В качестве параметра передать туда структуру с необходимыми данными, а можно и ничего не передавать. Если все данные хранятся в наследнике CWinApp (дальше – CMyApp) , то получить доступ к объекту апликации можно с помощью функции AfxGetApp(). Единственное замечание по передаче данных из одного потока в другой заключается в том, что надо доступаться ТОЛЬКО к мемберам класса – нельзя вызывать функции класса из другого потока (вернее, можно, если они не изменяют данных класса или не обращаются к оконным функциям класса (относиться к наследникам CWnd)). В итоге имеем схему: 

1. Создается worker thread (поток одной функции, при ее завершении завершается и поток). В качестве параметра функции AfxBeginThread передается указатель на необходимые данные.

2. В основном потоке создается собственное сообщение, сигнализирующее о завершении потока. Оно будет брошено рабочим потоком перед своим завершением с помощью PostMessage (при работе с потоками я предпочитаю PostMessage для обмена такого рода сообщениями, ведь SendMessage ждет завершения работы обработчика события, что часто просто не нужно).

3. Запущенный поток выполняет всю черновую работу, в то время как основной поток апликации занимается важными делами, а именно – ничего не делает, знай крутит себе цикл обработки сообщений и не жужжит.

4. По завершении работы, worker thread посылает основному потоку мессагу, мол я закончил, выкладывает результаты так, чтобы основной знал где они (как это сделать – миллионы способов :)), в частности, передать в завершающем сообщении указатель на данные результата. )

Примерный код таков.

UINT WorkerThreadFunction(WPARAM, LPARAM lpData) {

 // тутачки работаем с lpData и выполняем

 // всю необходимую работу

 // результат запихиваем в память,

 // а адрес на нее – в lpResult

 AfxGetMainWnd()->PostMessage(IID_WORKER_THREAD_END, 0, lpResult);

 // возвращаем код успеха (а вообще это на ваш вкус)

 return 0;

}

void CMyApp::OnStartExecution() {

 // заполняем lpData нужными данными, и вызываем ..

Перейти на страницу:
Вы автор?
Жалоба
Все книги на сайте размещаются его пользователями. Приносим свои глубочайшие извинения, если Ваша книга была опубликована без Вашего на то согласия.
Напишите нам, и мы в срочном порядке примем меры.
Комментарии / Отзывы
    Ничего не найдено.