Джесс Либерти - Освой самостоятельно С++ за 21 день. Страница 50

Тут можно читать бесплатно Джесс Либерти - Освой самостоятельно С++ за 21 день.. Жанр: Компьютеры и Интернет / Программирование, год неизвестен. Так же Вы можете читать полную версию (весь текст) онлайн без регистрации и SMS на сайте «WorldBooks (МирКниг)» или прочесть краткое содержание, предисловие (аннотацию), описание и ознакомиться с отзывами (комментариями) о произведении.
Джесс Либерти - Освой самостоятельно С++ за 21 день.

Джесс Либерти - Освой самостоятельно С++ за 21 день. краткое содержание

Прочтите описание перед тем, как прочитать онлайн книгу «Джесс Либерти - Освой самостоятельно С++ за 21 день.» бесплатно полную версию:
В книге широко представлены возможности новейшей версии программного продукта Microsoft Visual C++. Подробно описаны средства и подходы программирования современных профессиональных приложений. Материалы книги дополнены многочисленными демонстрационными программами, в процессе разработки которых максимально используются возможности программных инструментов Microsoft Visual Studio. Особое внимание уделено новинкам версии 6.0 и новейшим технологиям объектно-ориентированного программирования, включая использование библиотеки MFC и шаблонов классов, а также создание связанных списков. Отдельное занятие посвящено вопросам объектно-ориентированного анализа и проектирования приложений. Подробно рассмотрены все средства и подходы конструирования собственных пользовательских классов.Книга рассчитана на широкий круг читателей, интересующихся современными проблемами программирования.

Джесс Либерти - Освой самостоятельно С++ за 21 день. читать онлайн бесплатно

Джесс Либерти - Освой самостоятельно С++ за 21 день. - читать книгу онлайн бесплатно, автор Джесс Либерти

32:    Rectangle* pRect = new Rectangle;

33:    const Rectangle * pConstRect = new Rectangle;

34:    Rectangle * const pConstPtr = new Rectangle;

35:

36:    cout << "pRect width; " << pRect->GetWidth() << " meters\n";

37:    cout << "pConstRect width: " << pConstRect-> GetWidth() << " meters\n";

38:    cout << "pConstPtr width: " << pConstPtr-> GetWidth() << " meters\n";

39:

40:    pRect->SetWidth(10);

41:    // pConstRect->SetWidth(10);

42:    pConstPt r->SetWidth(10); 43:

44:    cout << "pRect width: " << pRect->GetWidth() << " meters\n";

45:    cout << "pConstRect width:"<< pConstRect->GetWidth() << " meters\n";

46:    cout << "pConstPtr width: " << pConstPtr->GetWidth() << " meters\n";

47:    return 0;

48: }

Результат:

pRect width: 5 meters

pConstRect width: 5 meters

pConstPtr width: 5 meters

pRect width: 10 meters

pConstRect width: 5 meters

pConstPtr width: 10 meters

Анализ: В строках 6—19 приведено описание класса Rectangle. Обратите внимание, что метод GetWidth(), описанный в строке 14, имеет спецификатор const. Затем в строке 32 объявляется указатель на объект класса Rectangle, а в строке 33 — на константный объект этого же класса. Константный указатель pConstPrt описывается в строке 34.

В строках 36—38 значения переменных класса выводятся на экран.

Метод SetWidth(), вызванный для указателя pRect (строка 40), устанавливает значение ширины объекта. В строке 41 показан пример использования указателя pConstRect для вызова метода класса. Но, так как pConstRect является указателем на константный объект, вызов методов без спецификатора const для него недоступен, поэтому данная строка закомментирована. В строке 42 происходит вызов метода SetWidth() для указателя pConstPrt. Этот указатель константный и может ссылаться только на одну область памяти, однако сам объект константным не является, поэтому данная операция полностью корректна.

Рекомендуется:Проверяйте значения, возвращаемые

функцией malloc().

Защищайте объекты, которые не должны изменяться в программе, с помощью ключевого слова const в случае передачи их как ссылок.

Передавайте как ссылки те объекты, которые должны изменяться в программе. Передавайте как значения небольшие объекты, которые не должны изменяться в программе.

Указатель const this

После объявлении константного объекта указатель this также будет использоваться как константный. Следует отметить, что использование указателя const this допускается только в методах, объявленных со спецификатором const.

Более подробно этот вопрос рассматривается на следующем занятии при изучении ссылок на константные объекты.

Вычисления с указателями

Один указатель можно вычитать из другого. Если, например, два указателя ссылаются на разные элементы массива, вычитание одного указателя из другого позволяет получить количество элементов массива, находящихся между двумя заданными. Наиболее эффективно эта методика используется при обработке символьных массивов (листинг 8.11).

Листинг 8.11. Выделение слов из массива символов

1: #include <iostream.h>

2: #include <ctype.h>

3: #include <string.h>

4: bool GetWord(char* string, char* word, int& wordOffset);

5: // основная программа

6: int main()

7: {

8:    const int bufferSize = 255;

9:    char buffer[bufferSize+1]; // переменная для хранения всей строки

10:   char word[bufferSize+1]; // переменная для хранения слова

11:   int wordOffset = 0; // начинаем с первого символа

12:

13:   cout << "Enter а string: ";

14:   cin.getline(buffer,bufferSize);

15:

16:   while (GetWord(buffer,word,wordOffset))

17:   {

18:      cout << "Got this word: " << word << endl;

19:   }

20:

21:   return 0;

22:

23: }

24:

25:

26: // Функция для выделения слова из строки символов.

27: bool GetWord(char* string, char* word, int& wordOffset)

28: {

29:

30:    if (!string[wordOffset]) // определяет конец строки?

31:      return false;

32:

33:    char *p1, *p2;

34:    p1 = p2 = string+wordOffset; // указатель на следующее слово

35:

36:    // удаляем ведущие пробелы

37:    for (int i = 0; i<(int)strlen(p1) && !isalnum(p1[0]); i++)

38:      p1++;

39:

40:    // проверка наличия слова

41:    if (!iKalruj[n(pl[0]))

42:      return false;

43:

44:    // указатель р1 показание начало сдолующего слова

45:    // iа к жо как и p2

46:    p2 = p1;

47:

48:    // перпмещавм p2 и конец олова

49:    while (isalnum(p2[0]))

50:      p2++;

51:

62:    // p2 указывает на конец слова

53:    // а p1 - в начало

54:    // разность указатолой показываот длину слова

55:    int len = int (p2 - p1);

56:

57:    // копируем слово в буфер

58:    strncpy (word,p1,len);

59:

60:    // и добавляем символ разрыва сроки

61:    word[len]='\0';

62:

63:    // ищем начало следующего слова

64:    for (int i = int(p2-string); K(int)strlen(string) && !isalnum(p2[0]); i++)

65:      p2++;

66:

67:    wordOffset = int(p2-string);

68:

69:    return true;

70: }

Результат:

Enter а string: this code first appeared jn C++ Report

Got this word: this

Got this word: code

Got this word: first

Got this word: appeared

Got this word: in

Got this word: C

Got this word: Report

Анализ: В строке 13 пользователю предлагается ввести строку. Строка считывается функцией GetWord(), параметрами которой является буферизированная переменная для хранения первого слова и целочисленная переменная WordOffset. В строке 11 переменной WordOffset присваивается значение 0. По мере ввода строки (до тех пор пока GetWord() не возвратит значение 0) введенные слова отображаются на экране.

При каждом вызове функции GetWord() управление передается в строку 27. Далее, в строке 30, значение string[wordOffset ] проверяется на равенство нулю. Выполнение условия означает, что мы находимся за пределами строки. Функция GetWord() возвращает значение false.

В строке 33 объявляются два указателя на переменную символьного типа. В строке 34 оба указателя устанавливаются на начало следующего слова, заданное значением переменной WordOffset. Исходно значение WordOffset равно 0, что соответствует началу строки.

С помощью цикла в строках 37 и 38 указатель р1 перемещается на первый символ, являющийся буквой или цифрой. Если такой символ не найден, функция возвращает false (строки 41 и 42).

Таким образом, указатель p1 соответствует началу очередного слова. Строка 46 присваивает указателю p2 то же значение.

В строках 49 и 50 осуществляется поиск в строке первого символа, не являющегося ни цифрой, ни буквой. Указатель p2 перемещается на этот символ. Теперь p1 и p2 указывают на начало и конец слова соответственно. Вычтем из значения указателя p2 значение р1 и преобразуем результат к целочисленному типу. Результатом выполнения такой операции будет длина очередного слова (строка 55). Затем на основании данных о начале и длине полученное слово копируется в буферную переменную.

Строкой 61 в конец слова добавляется концевой нулевой символ, служащий сигналом разрыва строки. Далее указатель p2 перемещается на начало следующего слова, а переменной WordOffset присваивается значение смещения начала очередного слова относительно начала строки. Возвращая значение true, мы сигнализируем о том, что слово найдено.

Чтобы как можно лучше разобраться в работе программы, запустите ее в режиме отладки и последовательно, шаг за шагом, проконтролируйте выполнение каждой строки.

Резюме

Указатели являются мощным средством непрямого доступа к данным. Каждая переменная имеет адрес, получить который можно с помощью оператора адреса (t). Для хранения адреса используются указатели.

Для объявления указателя достаточно установить тип объекта, адрес которого он будет содержать, а затем ввести символ "*" и имя указателя. После объявления указатель следует инициализировать. Если адрес объекта неизвестен, указатель инициализируется значением 0.

Для доступа к значению, записанному по адресу в указателе, используется оператор разыменования (*). Указатель можно объявлять константным. В этом случае не допускается присвоение данному указателю нового адреса. Указатель, хранящий адрес константного объекта, не может использоваться для изменения этого объекта.

Чтобы выделить память для хранения какого-либо объекта, используется оператор new, а затем полученный адрес присваивается указателю. Для освобождения зарезервированной памяти используется оператор delete. Сам указатель при освобождении памяти не уничтожается, поэтому освобожденному указателю необходимо присвоить нулевое значение, чтобы обезопасить его.

Вопросы и ответы

В чем состоит преимущество работы с указателями?

На этом занятии вы узнали, насколько удобно использовать доступ к объекту по его адресу и передавать параметры как ссылки. На занятии 13 будет рассмотрена роль указателей в полиморфизме классов.

Перейти на страницу:
Вы автор?
Жалоба
Все книги на сайте размещаются его пользователями. Приносим свои глубочайшие извинения, если Ваша книга была опубликована без Вашего на то согласия.
Напишите нам, и мы в срочном порядке примем меры.
Комментарии / Отзывы
    Ничего не найдено.