Дональд Бокс - Сущность технологии СОМ. Библиотека программиста Страница 52
- Категория: Компьютеры и Интернет / Программирование
- Автор: Дональд Бокс
- Год выпуска: -
- ISBN: -
- Издательство: -
- Страниц: 95
- Добавлено: 2019-05-29 11:55:05
Дональд Бокс - Сущность технологии СОМ. Библиотека программиста краткое содержание
Прочтите описание перед тем, как прочитать онлайн книгу «Дональд Бокс - Сущность технологии СОМ. Библиотека программиста» бесплатно полную версию:В этой книге СОМ исследуется с точки зрения разработчика C++. Написанная ведущим специалистом по модели компонентных объектов СОМ, она раскрывает сущность СОМ, помогая разработчикам правильно понять не только методы модели программирования СОМ, но и ее основу. Понимание мотивов создания СОМ и ее аспектов, касающихся распределенных систем, чрезвычайно важно для тех разработчиков, которые желают пойти дальше простейших приложений СОМ и стать по-настоящему эффективными СОМ-программистами. Показывая, почему СОМ для распределенных систем (Distributed СОМ) работает именно так, а не иначе, Дон Бокс дает вам возможность применять эту модель творчески и эффективно для ежедневных задач программирования.
Дональд Бокс - Сущность технологии СОМ. Библиотека программиста читать онлайн бесплатно
[ uuid(D5F569DO-593B-101A-B569-08002B2DBF7A), local, object ]
interface IPSFactoryBuffer : IUnknown {
HRESULT CreateProxy(
[in] IUnknown *pUnkOuter,
// ptr to proxy manager
// указатель на администратор заместителей
[in] REFIID riid,
// the requested itf to remote
// запрошенный интерфейс для удаленного доступа
[out] IRpcProxyBuffer **ppProxy,
// ptr. to proxy itf.
// указатель на интерфейс заместителя
[out] void **ppv
// ptr to remoting interface
// указатель на удаленный интерфейс
);
HRESULT CreateStub(
[in] REFIID riid,
// the requested itf to remote
// запрошенный интерфейс для удаленного доступа
[in] IUnknown *pUnkServer,
// ptr to actual object
// указатель на действующий объект
[out] IRpcStubBuffer **ppStub
// ptr to stub on output
// указатель на заглушку на выходе
);
}
Администратор заместителей вызывает метод CreateProxy с целью агрегирования нового интерфейсного заместителя. Администратор заглушек вызывает метод CreateStub с целью создания новой интерфейсной заглушки.
Когда в объекте запрашивается новый интерфейс, то администраторы заместителей и заглушек должны преобразовать запрошенные IID и CLSID интерфейсного маршалера. Под Windows NT 5.0 хранилише класса совершает эти преобразования в директории NT, и они кэшируются в локальном реестре каждой хост-машины. Отображения IID в CLSID всей машины кэшируются в
HKEY_CLASSES_ROOT\Interface
а отображения каждого пользователя кэшируются в
HKEY_CURRENT_USER\Software\Classes\Interface
Один из этих ключей или оба будут содержать подключи для каждого известного интерфейса. Под Windows NT 4.0 и в более ранних версиях не существует хранилища классов и используется только область локального реестра HKEY_CLASSES_ROOT\Interface.
Если в интерфейсе установлен интерфейсный маршалер, то в реестре будет дополнительный подключ (ProxyStubClsid32). который показывает CLSID интерфейсного маршалера. Ниже показаны необходимые ключи реестра для интерфейсного маршалера:
[HKCR\Interface\{1A3A29F0-D87E-11d0-8C4F-0080C73925BA}]
@="IRacer"
[HKCR\Interface\{1A3A29F0-D87E-11d0-8C4F-OB80C73925BA}\ProxyStubClsid32]
@="{1A3A29F3-D87E-lld0-8C4F-0080C73925BA}"
Эти элементы реестра означают, что существует внутрипроцессный сервер с CLSID, равным {1A3A29F3-D87E-11d0-8C4F-0080C73925BA}, который реализует интерфейсные заместитель и заглушку для интерфейса IRacer ({1A3A29F0-D87E-11d0-8C4F-0080C73925BA}). Из этого следует, что HKCR\CLSID будет иметь подключ для интерфейсного маршалера, отображающего CLSID в соответствующее имя файла DLL. Опять же под Windows NT 5.0 это отображение может содержаться в хранилище классов, которое способно динамически заполнять локальный реестр. Поскольку интерфейсный маршалер должен выполняться в том же апартаменте, что и администратор заместителей или администратор заглушек, они должны использовать (флаг) ThreadingModel="Both" для гарантии того, что они всегда могут загрузиться в нужный апартамент.
Реализация интерфейсных маршалеров
В предыдущем разделе было показано четыре интерфейса, используемых архитектурой стандартного маршалинга. Хотя и допустимо реализовать интерфейсные маршалеры с помощью ручного кодирования на C++, на практике это осуществляется редко. Дело в том, что компилятор IDL может автоматически генерировать исходный С-код для интерфейсного маршалера на основе IDL-определения интерфейса. Созданные MIDL интерфейсные маршалеры преобразуют параметры метода в последовательную форму, используя протокол Сетевого Представления Данных (Network Data Representation – NDR), который допускает демаршалинг этих параметров при различных архитектурах хост-машин. NDR учитывает различия в порядке следования байтов, в формате с плавающей точкой, в наборе символов и в расположении результатов. NDR поддерживает фактически все совместимые с C типы данных. Для того чтобы обеспечить передачу интерфейсных указателей как параметров, MIDL генерирует вызовы CoMarshalInterface / CoUnmarshalInterface для маршалинга любых параметров интерфейсных указателей. Если параметр является статически типизированным интерфейсным указателем:
HRESULT Method([out] IRacer **ppRacer);
то сгенерированный код маршалера будет маршалировать параметр ppRacer путем передачи IID IRacer (IID_IRacer) вызовам CoMarshalInterface / CoUnmarshalInterface . Если же интерфейсный указатель типизирован динамически:
HRESULT Method([in] REFIID riid, [out, iid_is(riid)] void **ppv);
то сгенерированный код маршалера будет маршалировать интерфейс, используя IID, переданный динамически в первый параметр метода.
MIDL генерирует исходный код интерфейсного маршалера для каждого нелокального интерфейса, определенного вне области действия оператора library . В следующем псевдо-IDL коде
// sports.idl
// виды спорта. Язык описания интерфейсов
[local, object] interface IBoxer : IUnknown { … }
[object] interface IRacer : IUnknown { … }
[object] interface ISwimmer : IUnknown { … }
[helpstring(«Sports Lib»)]
library SportsLibrary {
interface IRacer;
// include def. of IRacer in TLB
// включаем определение IRacer в библиотеку типов TLB
[object] interface IWrestler : IUnknown { … } }
только интерфейсы IRacer и ISwimmer будут иметь исходный код интерфейсного маршалера. MIDL не будет генерировать маршалирующий код для IBoxer, поскольку атрибут [local] подавляет маршалинг. MIDL также не будет генерировать маршалер для IWrestler, поскольку он определен внутри области действия библиотечного оператора.
Если MIDL представлен в IDL такого типа, он будет генерировать пять файлов. Файл sports.h будет содержать С/С++-определения интерфейсов, sports_i.с – IID и LIBID, a sports.tlb – разобранный (tokenized) IDL для IRacer и IWrestler , который можно использовать в средах разработки, поддерживающих СОМ. Файл sports_p.c будет содержать фактические реализации методов интерфейсных заместителей и заглушек, которые осуществляют преобразования вызова методов в NDR. Этот файл также может содержать С-определения виртуальной таблицы (vtable) для интерфейсных заместителей и заглушек наряду со специальным управляющим кодом MIDL. Поскольку интерфейсные маршалеры являются внутрипроцессными серверами СОМ, то четыре стандартные точки входа (DllGetClassObject и другие) должны быть также определены. Эти четыре метода определены в пятом файле dlldata.c.
Для того чтобы построить интерфейсный маршалер из этих сгенерированных файлов, необходимо лишь создать сборочный файл (makefile), который скомпилирует три исходных С-файла (sports_i.с, sports_p.c, dlldata.c) и скомпонует их имеете для создания библиотеки DLL. Четыре стандартные точки входа СОМ должны быть явно экспортированы с помощью либо файла определения модуля, либо переключателей компоновщика. Отметим, что по умолчанию dlldata.c содержит только определения DllGetClassObject и DllCanUnloadNow . Это происходит потому, что поддерживающая RPC динамическая библиотека под Windows NT 3.50 поддерживала только эти две подпрограммы. Если интерфейсный маршалер будет использоваться только под Windows NT 3.51 или под более поздние версии (а также под Windows 95), то символ С-препроцсссора REGISTER_PROXY_DLL должен быть определен при компиляции файла dlldata.c , чтобы стандартные входные точки саморегистрации также были скомпилированы. Интерфейсный маршалер после создания должен быть установлен в локальном реестре и/или в хранилище классов.
В реализацию библиотеки СОМ под Windows NT 4.0 введена поддержка полностью интерпретируемого (interpretive) маршалинга. В зависимости от интерфейса использование интерпретируемого маршалера может значительно увеличить эффективность приложения путем сокращения объема рабочей памяти (working set). Предварительно установленные интерфейсные маршалеры для всех стандартных интерфейсов СОМ используют интерпретируемый маршалер. Microsoft Transaction Server (MTS) обязывает интерфейсные маршалеры использовать интерпретируемый маршалер[1]. Чтобы задействовать интерпретируемый маршалер, просто запустите компилятор MIDL с переключателем /Oicf в командной строке:
midl.exe /0icf sports.idl
В то время, когда пишется этот текст, компилятор MIDL не перезаписывает существующий файл _p.c, так что при изменении данной установки этот файл должен быть удален. Поскольку интерфейсные маршалеры, основанные на /Oicf, не будут работать на версиях СОМ до Windows NT 4.0, то при компиляции исходного кода маршалера символу С-препроцессора _WIN32_WINNT нужно присвоить целое значение, большее или равное 0х400. С-компилятор сделает это во время компиляции.
Третья методика для генерирования интерфейсных маршалеров поддерживается ограниченным числом интерфейсных классов. Если интерфейс использует только простые типы данных, которые поддерживаются VARIANT[2], то можно использовать универсальный маршалер. Использование универсального маршалера разрешается путем добавления атрибута [oleautomation] к определению интерфейса:
[ uuid(F99D19A3-D8BA-11d0-8C4F-0080C73925BA), version(1.0)]
library SportsLib {
Жалоба
Напишите нам, и мы в срочном порядке примем меры.