Джесс Либерти - Освой самостоятельно С++ за 21 день. Страница 54

Тут можно читать бесплатно Джесс Либерти - Освой самостоятельно С++ за 21 день.. Жанр: Компьютеры и Интернет / Программирование, год неизвестен. Так же Вы можете читать полную версию (весь текст) онлайн без регистрации и SMS на сайте «WorldBooks (МирКниг)» или прочесть краткое содержание, предисловие (аннотацию), описание и ознакомиться с отзывами (комментариями) о произведении.
Джесс Либерти - Освой самостоятельно С++ за 21 день.

Джесс Либерти - Освой самостоятельно С++ за 21 день. краткое содержание

Прочтите описание перед тем, как прочитать онлайн книгу «Джесс Либерти - Освой самостоятельно С++ за 21 день.» бесплатно полную версию:
В книге широко представлены возможности новейшей версии программного продукта Microsoft Visual C++. Подробно описаны средства и подходы программирования современных профессиональных приложений. Материалы книги дополнены многочисленными демонстрационными программами, в процессе разработки которых максимально используются возможности программных инструментов Microsoft Visual Studio. Особое внимание уделено новинкам версии 6.0 и новейшим технологиям объектно-ориентированного программирования, включая использование библиотеки MFC и шаблонов классов, а также создание связанных списков. Отдельное занятие посвящено вопросам объектно-ориентированного анализа и проектирования приложений. Подробно рассмотрены все средства и подходы конструирования собственных пользовательских классов.Книга рассчитана на широкий круг читателей, интересующихся современными проблемами программирования.

Джесс Либерти - Освой самостоятельно С++ за 21 день. читать онлайн бесплатно

Джесс Либерти - Освой самостоятельно С++ за 21 день. - читать книгу онлайн бесплатно, автор Джесс Либерти

И вновь одинакового результата можно достичь, используя как ссылки, так и указатели. В листинге 9.8 показана функция, которая возвращает три значения: два в виде параметров-указателей и одно в виде возвращаемого значения функции.

Листинг 9.8. Возвращение значений с помощью указателей

1: // Листинг 9.8.

2: // Возвращение нескольких значений из функции с помощью указателей

3:

4: #include <iostream.h>

5: int

6: short Factor(int n, int* pSquared, int* pCubed);

7:

8: int main()

9: {

10:   int number, squared, cubed;

11:   short error;

12:

13:   cout << "Enter a number (0 - 20): ";

14:   cin >> number;

15:

16:   error = Factor(number, &squared, &cubed);

17:

18:   if (!error)

19:   {

20:      cout << "number: " << number << "\n";

21:      cout << "square: " << squared << "\n";

22:      cout << "cubed: " << cubed << "\n";

23:   }

24:   else

25:      cout << "Error encountered!!\n";

26:   return 0;

27: }

28:

29: short Factor(int n, int *pSquared, int *pCubed)

30: {

31:    short Value = 0;

32:    if (n > 20)

33:       Value = 1;

34:    else

35:    {

36:       *pSquared = n*n;

37:       *pCubed = n*ri*n;

38:       Value = 0;

39:    }

40:    return Value;

41: }

Результат:

Enter a number (0-20): 3

number: 3

square: 9

cubed: 27

Анализ: В строке 10 переменные number, squared и cubed определяются с использованием типа int. Переменной number присваивается значение, введенное пользователем. Это значение, а также адреса переменных squared и cubed передаются функции Factor() в виде параметров.

В функции Factor() анализируется первый параметр, который передается как значение. Если он больше 20 (максимальное значение, которое может обработать эта функция), то возвращаемое значение Value устанавливается равным единице, что служит признаком ошибки. Обратите внимание на то, что возвращаемое значение из функции Factor() может принимать либо значение 1, либо 0, являющееся признаком того, что все прошло нормально, а также заметьте, что функция возвращает это значение лишь в строке 40.

Итак, искомые значения (квадрат и куб заданного числа) возвращаются в вызывающую функцию не путем использования механизма возврата значений, а за счет изменения значений переменных, указатели которых переданы в функцию.

В строках 36 и 37 посредством указателей переменным в функции main() присваиваются возвращаемые значения. В строке 38 переменной Value присваивается значение возврата, означающее успешное завершение работы функции. В строке 40 это значение Value возвращается вызывающей функции.

Эту программу можно слегка усовершенствовать, дополнив ее следующим объявлением:

enum ERROR_VALUE { SUCCESS, FAILURE} ;

Затем вместо возврата значений 0 или 1 эта программа сможет возвращать SUCCESS ИЛИ FAILURE.

Возвращение значений с помощью ссылок

Несмотря на то что листинг 9.8 прекрасно работает, его можно упростить как для чтения, так и в эксплуатации, если вместо указателей использовать ссылки. В листинге 9.9 показана та же самая программа, но вместо указателей в качестве параметров функции в ней используются ссылки, а также добавлено упомянутое выше перечисление ERROR.

Листинг 9.9. Возвращение значений с помощью ссылок

1: // Листинг 9.9.

2: // Возвращение нескольких значений из функции

3: // с помощью ссылок

4:

5: #include <iostream.h>

6:

7: typedef unsigned short USHORT;

8: enum ERR_CODE { SUCCESS, ERROR }

9:

10: ERR_CODE Factor(USHORT, USHORT&, USHORT&);

11:

12: int main()

13: {

14:    USHORT number, sguared, cubed;

15:    ERR__CODE result;

16:

17:    cout << "Enter а number (0 - 20): ";

18:    cin >> number;

19:

20:    result = Factor(number, squared, cubed);

21:   

22:    if (result == SUCCESS)

23:    {

24:       cout << "number: " << number << "\n";

25:       cout << "square: " << squared << "\n";

26:       cout << "cubed: " << cubed << "\n";

27:    }

28:    else

29:       cout << "Error encountered!!\n";

30:    return 0;

31: }

32:

33: ERR_CODE Factor(USHORT n, USHORT &rSquared, USHORT &rCubed)

34: {

35:    if (n > 20)

36:       return ERROR; // simple error code

37:    else

38:    {

39:       rSquared = n*n;

40:       rCubed = n*n*n;

41:       return SUCCESS;

42:    }

43: }

Результат:

Enter a number (0 - 20): 3

number: 3

square: 9

cubed: 27

Анализ: Листинг 9.9 идентичен листингу 9.8 с двумя исключениями. Перечисление ERR_CODE делает сообщение об ошибке более явным (см. строки 36 и 41), как, впрочем, и его обработку (строка 22).

Однако более существенные изменения коснулись функции Factor(). Теперь эта функция объявляется для принятия не указателей, а ссылок на переменные squared и cubed, что делает манипуляции над этими параметрами гораздо проще и легче для понимания.

Передача ссылок на переменные как средство повышения эффективности

При каждой передаче объекта в функцию как значения создается копия этого объекта. При каждом возврате объекта из функции создается еще одна копия.

На занятии 5 вы узнали о том, что эти объекты копируются в стек и на этот процесс расходуется время и память. Для таких маленьких объектов, как базовые целочисленные значения, цена этих расходов незначительна.

Однако для больших объектов, создаваемых пользователем, расходы ресурсов существенно возрастают. Размер такого объекта в стеке представляет собой сумму всех его переменных-членов. Причем каждая переменная-член может быть, в свою очередь, подобным объектом, поэтому передача такой массивной структуры путем копирования в стек может оказаться весьма дорогим удовольствием как по времени, так и по занимаемой памяти.

Кроме того, существуют и другие расходы. При создании временных копий объектов классов для этих целей компилятор вызывает специальный конструктор-копировщик. ,Ha следующем занятии вы узнаете, как работают конструкторы-копировщики и как можно создать собственный конструктор-копировщик, но пока достаточно знать, что конструктор-копировщик вызывается каждый раз, когда в стек помещается временная копия объекта.

При разрушении временного объекта, которое происходит при возврате из функции, вызывается деструктор объекта. Если объект возвращается функцией как значение, копия этого объекта должна быть сначала создана, а затем разрушена.

При работе с большими объектами эти вызовы конструктора и деструктора могут оказать слишком ощутимое влияние на скорость работы программы и использование памяти компьютера. Для иллюстрации этой идеи в листинге 9.10 создается пользовательский объект SimpleCat. Реальный объект имел бы размеры побольше и обошелся бы дороже, но и этого примера вполне достаточно, чтобы показать, насколько часто вызываются конструктор-копировщик и деструктор.

Итак, в листинге 9.10 создается объект SimpleCat, после чего вызываются две функции. Первая функция принимает объект Cat как значение, а затем возвращает его как значение. Вторая же функция принимает указатель на объект, а не сам объект, и возвращает указатель на объект.

Листинг 9.10. Передача объектов как ссылок с помощью указателей

1: // Листинг 9.10.

2: // Передача указателей на объекты

3:

4: #include <iostream.h>

5:

6: class SimpleCat

7: {

8:    public:

9:       SimpleCat (); // конструктор

10:      SimpleCat(SimpleCat&); // конструктор-копировщик

11:      ~SimpleCat(); // деструктор

12: };

13:

14: SimpleCat::SimpleCat()

15: {

16:    cout << "Simple Cat Constructor...\n";

17: }

18:

19: SimpleCat::SimpleCat(SimpleCat&)

20: {

21: cout << "Simple Cat Copy Constructor...\n";

22: }

23:

24: SimpleCat::~SimpleCat()

25: {

26: cout << "Simple Cat Destructor...\n";

27: }

28:

29: SimpleCat Function0ne (SimpleCat theCat);

30: SimpleCat* FunctionTwo (SimpleCat *theCat);

31:

32: int main()

33: {

34:    cout << "Making a cat,.,\n";

35:    SimpleCat Frisky;

36:    cout << "Calling FunctionOne,,,\n";

37:    FunctionOne(Frisky);

38:    cout << "Calling FunctionTwo..,\n";

39:    FunctionTwo(&Frisky);

40:    return 0;

41: }

42:

43: // Функция FunctionOne, передача как значения

44: SimpleCat FunctionOne(SimpleCat theCat)

45: {

46:    cout << "Function One. Roturning,,,\ri";

47:    return theCat;

48: }

49:

50: // Функция FunctionTwo, передача как ссылки

51: SimpleCat* FunctionTwo (SimpleCat *theCat)

52: {

53:    cout << "Function Two. Returning...\n";

54:    return theCat;

55: }

Результат:

Making a cat...

Simple Cat Constructor...

Calling FunctionOne...

Simple Cat Copy Constructor...

Function One. Returning...

Simple Cat Copy Constructor...

Simple Cat Destructor...

Simple Cat Destructor...

Calling FunctionTwo...

Function Two. Returning...

Simple Cat Destructor...

Примечание:Номера строк не выводятся. Мы добавили их для удобства проведения анализа программы.

Перейти на страницу:
Вы автор?
Жалоба
Все книги на сайте размещаются его пользователями. Приносим свои глубочайшие извинения, если Ваша книга была опубликована без Вашего на то согласия.
Напишите нам, и мы в срочном порядке примем меры.
Комментарии / Отзывы
    Ничего не найдено.