Thomas Larsson - Введение в написание скриптов на Питоне для Блендера 2.5x. Примеры кода Страница 7
- Категория: Компьютеры и Интернет / Программирование
- Автор: Thomas Larsson
- Год выпуска: неизвестен
- ISBN: нет данных
- Издательство: неизвестно
- Страниц: 27
- Добавлено: 2019-05-29 11:43:33
Thomas Larsson - Введение в написание скриптов на Питоне для Блендера 2.5x. Примеры кода краткое содержание
Прочтите описание перед тем, как прочитать онлайн книгу «Thomas Larsson - Введение в написание скриптов на Питоне для Блендера 2.5x. Примеры кода» бесплатно полную версию:Третье издание, расширенное и обновлённое для Blender 2.57
Thomas Larsson - Введение в написание скриптов на Питоне для Блендера 2.5x. Примеры кода читать онлайн бесплатно
drv.show_debug_info = True
var1 = drv.variables.new()
var1.name = 'y'
var1.type = 'TRANSFORMS'
targ1 = var1.targets[0]
targ1.id = rig
targ1.transform_type = 'LOC_Y'
targ1.bone_target = 'Driver'
targ1.use_local_space_transform = True
var2 = drv.variables.new()
var2.name = 'z'
var2.type = 'TRANSFORMS'
targ2 = var2.targets[0]
targ2.id = rig
targ2.transform_type = 'ROT_Z'
targ2.bone_target = 'Driver'
targ2.use_local_space_transform = True
return
if __name__ == "__main__":
run((0,0,0))
Другие типы данных
ТекстЭта программа добавляет текстовый объект в 3D-пространство и устанавливает некоторые атрибуты. Заметьте, что тип данных здесь используется TextCurve; тип Text применяется для текста в текстовом редакторе.
#----------------------------------------------------------
# File text.py
#----------------------------------------------------------
import bpy
import math from math
import pi
def run(origin):
# Создание и именование объекта TextCurve
bpy.ops.object.text_add(
location=origin,
rotation=(pi/2,0,pi))
ob = bpy.context.object
ob.name = 'HelloWorldText'
tcu = ob.data
tcu.name = 'HelloWorldData'
# Атрибуты TextCurve
tcu.body = "Hello, world"
tcu.font = bpy.data.fonts[0]
tcu.offset_x = -9
tcu.offset_y = -0.25
tcu.shear = 0.5
tcu.size = 3
tcu.space_character = 2
tcu.space_word = 4
# Унаследованные атрибуты Curve (Кривая)
tcu.extrude = 0.2
tcu.use_fill_back = True
tcu.use_fill_deform = True
tcu.use_fill_front = True
if __name__ == "__main__":
run((0,0,0))
СлоиЭта программа иллюстрирует три метода установки объекта на новом слое:
1. Создать его на правильном слое.
2. Создать его в слое 1, и изменить Object.layer.
3. Создать его в слое 1, и использовать оператор для его перемещения.
Также показано, как изменять видимость слоёв.
#----------------------------------------------------------
# File layers.py
#----------------------------------------------------------
import bpy
def createOnLayer(mat):
for n in range(3, 8):
# Создание n-угольника в слое n+11
layers = 20*[False]
layers[n+11] = True
bpy.ops.mesh.primitive_circle_add(
vertices=n,
radius=0.5,
fill=True,
view_align=True,
layers=layers,
location=(n-3,0,0)
)
bpy.context.object.data.materials.append(mat)
return
def changeLayerData(mat):
for n in range(3, 8):
# Создание n-угольника в слое 1
bpy.ops.mesh.primitive_circle_add(
vertices=n,
radius=0.5,
fill=True,
view_align=True,
location=(n-3,1,0)
)
bpy.context.object.data.materials.append(mat)
# Затем перемещение его на новый слой
ob = bpy.context.object
ob.layers[n+11] = True
# Удаление его из других слоев.
layers = 20*[False]
layers[n+11] = True
for m in range(20):
ob.layers[m] = layers[m]
return
def moveLayerOperator(mat):
for n in range(3, 8):
# Создание n-угольника в слое 1
bpy.ops.mesh.primitive_circle_add(
vertices=n,
radius=0.5,
fill=True,
view_align=True,
location=(n-3,2,0)
)
bpy.context.object.data.materials.append(mat)
# Затем перемещение его на новый слой
layers = 20*[False]
layers[n+11] = True
bpy.ops.object.move_to_layer(layers=layers)
return
def run():
# Создание нескольких материалов
red = bpy.data.materials.new('Red')
red.diffuse_color = (1,0,0)
green = bpy.data.materials.new('Green')
green.diffuse_color = (0,1,0)
blue = bpy.data.materials.new('Blue')
blue.diffuse_color = (0,0,1)
# Три метода перемещения объектов в новый слой
createOnLayer(red)
changeLayerData(green)
moveLayerOperator(blue)
# Выбор слоёв 14 - 20
scn = bpy.context.scene
bpy.ops.object.select_all(action='SELECT')
for n in range(13,19):
scn.layers[n] = True
# Отмена выбора слоёв 1 - 13, но только впоследствии.
# Похоже, по крайней мере один слой должен быть выбран всегда.
for n in range(0,13):
scn.layers[n] = False
# Отмена выбора слоя 16
scn.layers[15] = False
return
if __name__ == "__main__":
run()
ГруппыЭта программа показывает, как создавать группы, добавлять объекты в группы, и пустышки, которые дублируют группы. Мы добавляем четыре группы, четыре меш-объекта назначаются каждый в две группы, и четыре текстовых объекта назначаются каждый в единственную группу. Затем мы добавляем четыре пустышки, которые будут дубликатами (dupli-group) четырёх групп. Наконец пустышки перемещаются, так что каждая колонка содержит элементы в этой группе.
#----------------------------------------------------------
# File groups.py
# Create groups
#----------------------------------------------------------
import bpyimport mathutils
from mathutils
import Vector
# Слои
Display = 5
Build = 6
def setObject(name, mat):
ob = bpy.context.object
ob.name = name
ob.data.materials.append(mat)
return ob
# Перемещение объекта в данный слой.
def moveToLayer(ob, layer):
ob.layers[layer] = True
for n in range(20):
if n != layer:
ob.layers[n] = False
return
# Добавление объекта TextCurve в слое 13
def addText(string, loc):
tcu = bpy.data.curves.new(string+'Data', 'FONT')
text = bpy.data.objects.new(string+'Text', tcu)
tcu.body = string
tcu.align = 'RIGHT'
text.location = loc
bpy.context.scene.objects.link(text)
# Нужно изменить text.layers после того, как текст будет привязан к сцене,
# в противном случае изменение не сможет сработать. moveToLayer(text, Build)
return text
def run():
# Создание двух материалов
red = bpy.data.materials.new('RedMat')
red.diffuse_color = (1,0,0)
green = bpy.data.materials.new('GreenMat')
green.diffuse_color = (0,1,0)
# Позиции
origin = Vector((0,0,0))
dx = Vector((2,0,0))
dy = Vector((0,2,0))
dz = Vector((0,0,2))
# Размещение объектов на слой построения (Build)
layers = 20*[False]
layers[Build] = True
# Создание объектов
bpy.ops.mesh.primitive_cube_add(location=dz, layers=layers)
redCube = setObject('RedCube', red)
bpy.ops.mesh.primitive_cube_add(location=dx+dz, layers=layers)
greenCube = setObject('GreenCube', green)
bpy.ops.mesh.primitive_uv_sphere_add(location=2*dx+dz, layers=layers)
redSphere = setObject('RedSphere', red)
bpy.ops.mesh.primitive_uv_sphere_add(location=3*dx+dz, layers=layers)
greenSphere = setObject('GreenSphere', green)
# Создание текстов
redText = addText('Red', -dx)
greenText = addText('Green', -dx)
cubeText = addText('Cube', -dx)
sphereText = addText('Sphere', -dx)
# Создание групп
redGrp = bpy.data.groups.new('RedGroup')
greenGrp = bpy.data.groups.new('GreenGroup')
cubeGrp = bpy.data.groups.new('CubeGroup')
sphereGrp = bpy.data.groups.new('SphereGroup')
# Таблица членов групп
members = {
redGrp : [redCube, redSphere, redText],
greenGrp : [greenCube, greenSphere, greenText],
cubeGrp : [redCube, greenCube, cubeText],
sphereGrp : [redSphere, greenSphere, sphereText] }
# Привязка объектов к группам
for group in members.keys():
for ob in members[group]:
group.objects.link(ob)
# Список пустышек
Жалоба
Напишите нам, и мы в срочном порядке примем меры.