Гэри Розенцвейг - Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript Страница 8
- Категория: Компьютеры и Интернет / Программирование
- Автор: Гэри Розенцвейг
- Год выпуска: неизвестен
- ISBN: нет данных
- Издательство: неизвестно
- Страниц: 90
- Добавлено: 2019-05-29 10:51:37
Гэри Розенцвейг - Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript краткое содержание
Прочтите описание перед тем, как прочитать онлайн книгу «Гэри Розенцвейг - Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript» бесплатно полную версию:Данная книга посвящена программированию игр с помощью ActionScript. Здесь вы найдете подробные указания, необходимые для создания самых разных игр – аркад, головоломок, загадок и даже игровых автоматов. В тексте приведены исходные коды программ и детальные, доступно изложенные инструкции. Базовые принципы программирования ActionScript рассматриваются на примере игр, однако вы без труда сможете применить полученные знания и для разработки неигровых проектов, таких как Web-дизайн и реклама. Рекомендации Гэри Розенцвейга помогут вам не только придумывать занимательные игры и размещать их на Web-сайте, но и оптимизировать скорость их работы, а также защищать свои творения от несанкционированного копирования. Представленный в книге код несложно изменить для использования в других программах.Книга предназначена для широкого круга читателей – создателей анимационных роликов, художников-оформителей, программистов и разработчиков Web-сайтов. Издание может также выступать в качестве практического пособия по изучению ActionScript.
Гэри Розенцвейг - Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript читать онлайн бесплатно
Рисунок 1.22. Диалоговое окно Publish Settings дает возможность экспортировать ролик Flash в одном из нескольких форматов
Поэтому единственной реальной альтернативой остается формат SWF и Projectors. Вы также можете выбрать экспорт HTML-страницы, которая будет использоваться вместе с swf-файлом.
Вкладка Flash позволяет задать несколько настроек конечного swf-файла (рис. 1.23). При выборе опции Generate Size Report (Создать отчет о размере) программа создает краткое описание содержимого swf-файла и помешает его в окно Flash Output (Window → Output). Также создается отдельный файл отчета FileName Report.txt (где FileName – имя вашего fh-файла), который помешается в ту же директорию, что и fla-файл. Это поможет вам найти и сократить элементы, занимаюшие много места.
Рисунок 1.23. Вкладка Flash диалогового окна Publish Settings позволяет изменять некоторые важные настройки swf-файлаОпция Omit Trace Actions (Игнорировать трассировку) предназначена для того, чтобы отключать сообщения, выводимые командой trace в окно Output. Вывод сообщений происходит только при проигрывании фильма в редакторе, так что для просмотра в браузере или посредством Flash-плеера эта опция не существенна.
Опция Protect from Import (Защита от импорта) создает защищенный от импорта фильм. При попытке импортировать такой ролик будет затребован пароль.
Опция Debugging Permitted (Разрешить устранение неполадок) позволяет вам устранять неполадки в ролике во время его воспроизведения. Более подробно об устранении неполадок рассказано в главе 4 "Процесс создания игры".
Следующий ряд настроек дает возможность установить значение сжатия по умолчанию для изображений и звуков. При установке флажка Override Sound Settings (Заменять настройки звука) все звуки будут сжаты с параметрами по умолчанию, независимо от ранее установленной степени сжатия.
Опция Version (Версия) в нижней части окна, похоже, может творить чудеса. Она предлагает сохранить ролик во Flash 1, 2, 3, 4, 5, MX или 8. Получается, что создаваемые вами ролики со сложным сценарием ActionScript будут работать во Flash 3? Нет. Если ваш ролик содержит хоть какой-нибудь сценарий на ActionScript, скорее всего, его необходимо экспортировать как ролик Flash MX или 8. Если же вы используете новые команды версии 8, то ничего не остается, кроме как импортировать фильм в этой версии.
Последняя вкладка диалогового окна Publish Settings, изображенная на рис. 1.24, позволяет задать внешний вид HTML-файла, экспортируемого с swf-файлом.
Рисунок 1.24. Вкладка HTML диалогового окна Publish Settings позволяет задавать настройки HTML-файла, экспортируемого с swf-файломНа самом деле опции [2] , показанные на рис. 1.24, не контролируют swf-файл, а только задают тэги HTML-страницы. Эти тэги мы рассмотрим в следующем разделе.
Размещение Flash-ролика в сети
Для того чтобы поместить ролик в сети, его необходимо вставить в HTML-страницу. Конечно, вы можете поместить ролик как swf-файл, однако в этом случае он увеличится до размера окна браузера, что вам не нужно.
При помощи двух тэгов вы можете поместить swf-файл на Web-страницу и для Internet Explorer, и для Netscape. Более того, множество настроек позволяют задавать нужный внешний вид ролика. Большинство из них автоматически применяются программой при публикации и могут быть установлены в диалоговом окне Publish Settings, показанном на рис. 1.24. Тем не менее вам не помешает знать, как выглядят эти элементы. Не знаю, как вы, а я бы скорее предпочел создать свой собственный HTML, чем использовать шаблон Flash.
Приведенный ниже элемент содержит Flash-ролик размером 550x400 под названием Sample.swf. Воспроизведение ролика начинается сразу, уровень качества – высокий, используются шрифты устройства, фоновый цвет – белый.
<Object classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8•444553540000"
codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/
cabs/flash/swflash.cab#version=5,0,0,0"
WIDTH=550 HEIGHT=400>
<PARAM NAME=movie VALUE="sample.swf">
<PARAM NAME=play VALUE=true>
<PARAM NAME=quality VALUE=high>
<PARAM NAME=devicefont VALUE=true>
<PARAM NAME=bgcolor VALUE=#FFFFFF>
</OBJECT>Длинная строка символов, начинающаяся с classid, является обозначением Flash для Internet Explorer. Часть кода, начинающаяся с codebase, дает Internet Explorer команду загрузить Flash Plug-in (программу, встраиваемую в IE для проигрывания Flash-роликов) в случае, если он еще не загружен. Netscape не понимает тэг OBJECT, так как он используется для описания управляющих элементов ActiveX – технологии, предназначенной для встраивания мультимедийных элементов в Internet Explorer. Для Netscape необходим элемент EMBED, который дает команду браузеру использовать плагин Flash для запуска Flash-ролика.
<EMBED src="sample.swf"
play=false
quality=high
devicefont=true
bgcolor=#FFFFFF
WIDTH=550 HEIGHT=400
TYPE="application/x-shockwave-flash"
PLUGINSPAGE="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer">
</EMBED>Как видите, эти элементы очень похожи. Параметр TYPE сообщает Netscape, что это ролик Flash, а PLUGINSPAGE подсказывает, куда направить пользователя в случае, если у него не установлена программа Flash.
...Внимание!
В отличие от элемента OBJECT элемент EMBED не содержит номер версии Flash, необходимой для воспроизведения вашего ролика. Это значит, что Netscape с Flash 8 попытается воспроизвести ваш ролик, созданный во Flash 8, даже если не сможет понять команды ActionScript. В результате ролик не будет воспроизведен должным образом. Для того чтобы предупредить пользователей, вы можете поместить на страницу предупреждение "Для воспроизведения необходим Flash 8 Player". Информацию о новейших технологиях JavaScript для определения версии Flash, установленной у пользователя, вы найдете на сайтах, приведенных в приложении А "Internet-ресурсы для разработчика Flash".
Однако недостаточно просто включить в код элементы OBJECT и EMBED. Все намного сложнее. Дело в том, что Internet Explorer может также использовать элемент EMBED для отображения мультимедийных элементов. Значит, существует вероятность того, что Internet Explorer использует оба тэга и Flash-ролик будет воспроизведен дважды на одной и той же странице.
К счастью, существует простой способ не допустить этого. Если поместить элемент EMBED внутрь элемента OBJECT, Internet Explorer проигнорирует его. Таким образом, окончательная версия кода будет выглядеть следующим образом:
<OBJECT classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000"
codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/
flash/swflash.cab#version=6,0,0,0"
WIDTH=550 HEIGHT=400>
<PARAM NAME=movie VALUE="sample.swf">
<PARAM NAME=play VALUE=true>
<PARAM NAME=quality VALUE=high>
<PARAM NAME=devicefont VALUE=true>
<PARAM NAME=bgcolor VALUE=#FFFFFF>
<EMBED src="sample.swf"
play=false
quality=high
devicefont=true
bgcolor=#FFFFFF
WIDTH=550 HEIGHT=400
TYPE="application/x-shockwave-flash"
PLUGINSPAGE="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer">
</EMBED>
</OBJECT>Приведенный выше код исполняется отлично, однако создает одну проблему: почти каждый параметр должен повторяться дважды, один раз в элементе OBJECT, второй – в элементе EMBED. Если вы вносите какие-либо изменения, не забудьте сделать это в обоих тэгах. Теперь, узнав, как связаны Flash и ActionScript, вы готовы стать программистом на ActionScript. В следующей главе мы начнем изучение Action-Script.
Глава 2 Введение в ActionScript
• Урок 1. Что такое код ActionScript и где его размешать
• Урок 2. Использование окна Actions
• Урок 3. Ваша первая программа на ActionScript
• Урок 4. Контроль воспроизведения ролика
• Урок 5. Создание кнопок для пользователя
• Урок 6. Анимация при помоши ActionScript
• Урок 7. Возможность управления клипами пользователем
• Урок 8. Использование переменных
• Урок 9. Выполнение операций
• Урок 10. Условные выражения
• Урок 11. Циклы
• Урок 12. Текст и строки
• Урок 13. Создание функций
• Урок 14. Массивы
Вы сможете изучить ActionScript и научиться программировать на нем в двух случаях: если у вас есть опыт программирования на других языках или вы не имеете опыта программирования, но умеете создавать графику и анимацию во Flash. В начале данной главы мы опишем основные элементы ActionScript, а затем рассмотрим ряд практических примеров. За 24 простых урока вы научитесь программированию на ActionScript. Данная глава содержит первые 14 уроков, в которых рассказывается об основных командах ActionScript. Глава 3 "Элементы ActionScript для создания игр" содержит еше 10 уроков.
Урок 1. Что такое код ActionScript и где его размещать
ActionScript – это язык программирования, используемый программой Flash MX. По сравнению с главной временной шкалой, позволяюшей создавать лишь линейную анимацию, ActionScript расширяет возможности программирования. При помоши ActionScript ваш ролик будет реагировать, например, на выбор, делаемый пользователем, или на другие события. ActionScript позволяет управлять элементами, которые видит пользователь, и вместо простой анимации показывать нелинейные презентации, интерактивные приложения или игры.
...Примечание
ActionScript, используемый Flash 8, был создан на основе двух источников. Первый – это набор макрокоманд, взятый из предыдуших версий Flash, в основном Flash 4, который содержал схожий, но очень простой язык программирования. Другим источником оказался JavaScript – язык, используюшийся для создания небольших программ для HTML-страниц в Internet Explorer и Netscape. Новый язык стал популярен среди разработчиков Web-страниц, которые являются основными пользователями Flash 8. Для того чтобы упростить изучение ActionScript, многие новые команды и синтаксис были приведены к виду, напоминаюшему JavaScript.
Жалоба
Напишите нам, и мы в срочном порядке примем меры.