Сергей Топорков - Adobe Fotoshop CS в примерах (III-IV)
- Категория: Компьютеры и Интернет / Программы
- Автор: Сергей Топорков
- Год выпуска: -
- ISBN: -
- Издательство: -
- Страниц: 19
- Добавлено: 2019-05-28 09:35:49
Сергей Топорков - Adobe Fotoshop CS в примерах (III-IV) краткое содержание
Прочтите описание перед тем, как прочитать онлайн книгу «Сергей Топорков - Adobe Fotoshop CS в примерах (III-IV)» бесплатно полную версию:Практическое руководство по графическому редактору Adobe Photoshop CS. На большом количестве примеров показаны методы работы с основными инструментами программы, слоями, масками, каналами, фильтрами.Описана техника применения эффектов. Особое внимание уделено вопросам устранения дефектов на фотоснимках и комплексной обработке растровых изображении. Книга содержит большое количество уникальных примеров и заданий. Диск содержит рисунки, использованные в качестве примеров, и необходимые для выполнения заданий файлы в формате PSD.Для широкого круга пользователей.
Сергей Топорков - Adobe Fotoshop CS в примерах (III-IV) читать онлайн бесплатно
ТОПОРКОВ Сергей
"ADOBE FOTOSHOP CS В ПРИМЕРАХ"
Часть III-IV
Часть III. ЭФФЕКТЫ
В этой части мы будем говорить об эффектах (они же стили). На первый взгляд кажется, что название новое, и мы с ним еще не встречались, но это не так. Достаточно вспомнить такие эффекты, как Bevel and Emboss (Фаска и рельеф) и Gradient Overlay (Наложение градиента). Но если раньше мы просто применяли эффекты, не задумываясь, то сейчас ситуация изменится.
Photoshop обеспечивает большое разнообразие эффектов:
— Shadows (Тени);
— Glow (Блеск);
— Bevel (Скос).
— Overlays (Наложении);
— Strokes (Обводки).
Эффекты напрямую связаны с элементами на слое. Когда вы перемещаете или редактируете их, эффекты соответственно изменяются. Например, если вы применяете Drop Shadow (Эффект тени) к слою с текстом, то тень будет изменяться автоматически при редактировании текста.
Эффекты, примененные на слое, становятся его частью, придавая ему определенный стиль. Если имя слоя в списке слоев помечено буквой f, то это означает, что к нему применен определенный эффект. Если слой находится в свернутом виде (рис. 43.1), то щелкните по треугольнику, чтобы увидеть весь список эффектов на выбранном слое. Для редактирования этих эффектов нужно дважды щелкнуть на названии стиля. Если в процессе работы вы создали хороший стиль, то его можно сохранить, а воспроизвести потом всего несколькими движениями. Применить стиль можно как посредством меню: Layer | Layer Style (Слой | Стиль слоя), так и нажатием на кнопку
находящуюся на палитре Layers (Слои).
Рис. 43.1.Стили в свернутом виде
Ну, а применение стилей может быть различным. И о неприятном. Стили нельзя применять:
— к блокированным слоям;
— к Background (Фон);
— к Sets (Наборы) примененных на слоях эффектов.
На этом теоретическая часть подошла к концу. Остальное вы узнаете, выполнив уроки данной части.
Урок 17. Работа 3D-фильтров
Фильтр 3D TransformДанный фильтр появился в ранних версиях. С его помошью можно создавать трехмерные объекты на любой поверхности. К сожалению, в новой версии Photoshop он отсутствует в стандартном наборе. Тем не менее фильтр не пропал бесследно. Он прилагается на диске в виде бонуса (если вы пользуетесь лицензионной версией продукта). Скопируйте этот фильтр в папку Photoshop\Plug-Ins\Filters на вашем компьютере, и вы увидите его в меню Render (Рендер).
Фильтр Extrude
Для создания трехмерных кубов можно использовать фильтр Extrude (Экструзия). Сейчас мы рассмотрим его основные параметры. А применение его вместе с другими фильтрами будет рассмотрено в уроке 25.
Итак, вызываем фильтр из меню Filter | Stylize (Фильтр | Стилизация). Диалоговое окно представлено на рис. 17.1.
Рис. 17.1. Диалоговое окно Extrude
Управлять будущей конструкцией можно с помошью следующих параметров:
— Туре (Тип):
• Blocks (Блоки);
• Pyramids (Пирамиды) (рис. 17.2);
— Size (Размер) в пикселах (рис. 17.3):
Рис. 17.2. Пирамиды
Рис. 17.3. Увеличение размера
— Depth (Глубина) (рис. 17.4):
• Random (Случайный);
• Level Based (Базовый уровень) (рис. 17.5).
Рис. 17.4. Увеличение глубины
Рис. 17.5. Базовый уровень
Примечание:
Установите флажок Solid Front Faces (Твердая лицевая поверхность) для куба, в этом случае произойдет изменение освещения (на пирамидах не работает).
— Mask Incomplete Blocks (Маска неполных блоков) — скрывает область, находящуюся вне блоков (рис. 17.6).
Рис. 17.6. Paботa Mask Incomplete Blocks
Создание кубов методом экструзии
Шаг 1
Создайте новое изображение размером 500x500. Залейте его белым цветом.
Теперь примените фильтр Extrude (Экструзия) с параметрами, как на рис. 17.7. У вас должно получиться изображение, аналогичное рис. 17.8.
Рис. 17.7. Параметры фильтра Extrude
Рис. 17.8. Изображение после применения фильтра Extrude
Шаг 2
Теперь пришло время применить эффект телеизображения. Создайте новый слой и заполните его линиями Edit | Fill (Редактировать | Заполнить). Установите Opacity (Непрозрачность) слоя 24 %. Кубы смотрятся блекло. Не помешает их покрасить в какой-нибудь цвет.
Рис. 17.9. Корректировка Hue/Saturation для слоя с кубами
Для этого сделайте активным слой с кубами и выполните комбинацию клавиш <Grl>+<U> для корректировки Hue/Saturation (рис. 17.9). Именно поэтому цвет кубов был сначала белым (рис. 17.10).
Рис. 17.10. Финальный результат
Создание кубов методом трансформации
Шаг 1
Убедитесь, что фильтр 3D Transform установлен. Выполните команду Filter | Render | 3D Transform (Фильтр | Выполнить | 3D Трансформация). Перед вами откроется диалоговое окно создания или модифицирования уже имеющегося изображения (рис. 17.11). Нажмите клавишу <М> для вызова инструмента Cube Tool (Кубы). Пользоваться им довольно просто — левой кнопкой мыши производите изменения формы куба и его размера.
Совет
При создании таких изображений, да и любых других, всегда старайтесь смотреть хотя бы на шаг вперед, чтобы осмысленно проводить операции и не полагаться на случайные действия.
Сейчас вы будете изменять положение кубов в пространстве после того, как нарисуете их.
Итак, создайте новый слой и нарисуйте кубы, как на рис. 17.11.
Рис. 17.11. Диалоговое окно 3D Transform
Шаг 2
Теперь paзверните нарисованные кубы инструментом Trackball (Шаровой указатель). Нужно развернуть кубы таким образом, чтобы на всех участках было небольшое затемнение либо четко был виден контур (рис. 17.12).
Рис. 17.12. Изменения положения кубов в диалоговом окне 3D Transform
После вы можете применять все те эффекты, что и в первом способе создания кубов. Главное здесь — не сами кубы, а принцип работы фильтров и принцип создания объемных изображений, ведь никто не мешает вам сделать, к примеру, цилиндры или еще что-то (рис. 17.13–17.14).
Рис. 17.13. Обрезанные кубы
Рис. 17.14. Цилиндры
Что нового мы узнали
В этом уроке мы научились:
— использовать фильтр Extrude (Экструзия);
— использовать фильтр 3D Transform (Трансформация в пространстве).
Урок 18. Этот необычный фильтр Liquify
Продолжаем наше обучение. Как можно понять из заголовка, проходить мы будем функцию Stroke (Обводка) и фильтр Liquify (Жидкий). Вы уже встречались с этими двумя функциями, особенно со Stroke (Обводка), но в этом уроке они будут рассмотрены подробнее.
Функция StrokeДиалоговое окно выглядит, кик на рис. 18.1.
— Stroke (Обводка):
∙ Width (Ширина) — определяет толщину линии обводки;
∙ Color (Цвет) — цвет линии обводки;
Рис. 18.1. Диалоговое окно Stroke
Location (Месторасположение):
• Inside (Внутри) — делает обводку изнутри (рис. 18.2);
• Center (Центр) — делает обводку по центру (рис. 18.3);
• Outside (Вне) — делает обводку с внешней стороны (рис. 18.4);
Рис. 18.2. Обводка изнутри
Жалоба
Напишите нам, и мы в срочном порядке примем меры.