Татьяна Соколова - AutoCAD 2009. Начали! Страница 14
- Категория: Компьютеры и Интернет / Программы
- Автор: Татьяна Соколова
- Год выпуска: -
- ISBN: -
- Издательство: -
- Страниц: 24
- Добавлено: 2019-05-28 09:59:55
Татьяна Соколова - AutoCAD 2009. Начали! краткое содержание
Прочтите описание перед тем, как прочитать онлайн книгу «Татьяна Соколова - AutoCAD 2009. Начали!» бесплатно полную версию:Эта книга посвящена новой версии самой популярной и мощной универсальной среды проектирования AutoCAD 2009, разработанной компанией Autodesk.Издание предназначено для начинающего пользователя, незнакомого с методами автоматизированного геометрического моделирования и компьютерными технологиями.Для более подробного изучения программы читателю предлагается воспользоваться книгой Т. Ю. Соколовой «AutoCAD 2009. Учебный курс», к которой прилагается компакт-диск с уникальной авторской тренинг-системой, предназначенной для изучения среды AutoCAD.
Татьяна Соколова - AutoCAD 2009. Начали! читать онлайн бесплатно
После того как вызвана одна из команд редактирования, AutoCAD предлагает выбрать объекты. В командной строке появляется запрос:
Select objects: – выбрать объекты
При этом перекрестье указателя мыши заменяется прицелом выбора. Выбор отдельных объектов производится с помощью мыши или одним из способов. Несколько из них описаны ниже:
□ Add – включает режим добавления для пополнения существующего набора. Это начальный режим, устанавливаемый для выбора объектов;
□ ALL – позволяет выбрать все примитивы, в том числе те, которые расположены на отключенных, заблокированных и замороженных слоях;
□ Crossing – секущая рамка выделяет все объекты, которые находятся внутри или пересекают контур рамки. По умолчанию в ответ на запрос Select objects: можно указать первый угол рамки, а затем второй в направлении справа налево;
□ Last – выбирает последний нарисованный объект, видимый на экране;
□ Window – выбирает объекты, которые целиком попадают в рамку. По умолчанию в ответ на запрос Select objects: можно указать первый угол рамки, а затем второй угол по диагонали от первого в направлении слева направо.
Редактирование с помощью ручек
Выбранными объектами можно манипулировать с помощью ручек – маленьких квадратиков, которые высвечиваются в определяющих точках выбранных объектов (рис. 11.1).
Рис. 11.1. Примеры примитивов с ручками
При включенном режиме работы с ручками выбор объектов производится до редактирования, а манипуляции с ними выполняются с помощью указателя мыши или ключевых слов. Таким образом, использование ручек позволяет минимизировать обращения к меню.
Удаление и восстановление объектов
Команда ERASE осуществляет удаление (стирание) объектов. Она вызывается из падающего меню Modify ► Erase или щелчком на пиктограмме Erase на панели инструментов Modify.
Запросы команды ERASE:
Select objects: – выбрать объекты
Select objects: – выбрать объекты
Select objects: – нажать клавишу Enter для завершения работы команды
Выбор объектов, которые следует стереть, может производиться любым из доступных способов.
Для восстановления удаленных последней командой Е RAS Е объектов используется команда OOPS. Ее название – «ОЙ» – весьма удачно отражает эмоции пользователя, испытываемые в момент применения этой команды.
Пример. Удаление объектов
Удалить из рисунка две нижние окружности и окружность в центре (рис. 11.2).
Рис. 11.2. Удаление объектов
Запустите команду ЕRASE, вызвав ее из падающего меню Modify ► Erase или щелчком на пиктограмме Erase на панели инструментов Modify.
Ответьте на запросы:
_ERASE
Select objects: W – переход в режим выбора объектов рамкой
Specify first corner: – укажите точку 1
Specify opposite corner: – укажите точку 2
Select objects: – укажите точку 3 для выбора окружности в центре
Select objects: – нажмите клавишу Enter для завершения работы команды
Копирование объектов
Команда COPY осуществляет копирование объектов. Она вызывается из падающего меню Modify ► Сору или щелчком на пиктограмме Сору на панели инструментов Modify.
Запросы команды COPY:
Select objects: – выбрать объекты
Select objects: – нажать клавишу Enter для завершения выбора объектов
Specify base point or [Displacement/mOde] <Displacement>: – указать базовую точку или перемещение
Specify second point or <use first point as displacement>: – указать вторую точку размещения копии объекта или считать перемещением первую точку
Specify second point or [Exit/Undo] <Exit>: – указать вторую точку размещения копии объекта или нажать Enter для завершения команды
Specify second point or [Exit/Undo] <Exit>:
Запрос, требующий указания точки смещения копии объекта, делается многократно. Каждое смещение определяется относительно исходной базовой точки. После получения нужного количества копий в ответ на запрос необходимо нажать клавишу Enter.
Пример. Копирование объектов
Получить две копии детали (рис. 11.3).
Рис. 11.3. Копирование объектов
Запустите команду COPY, вызвав ее из падающего меню Modify ► Сору или щелчком на пиктограмме Сору на панели инструментов Modify. Ответьте на запросы:
_COPY
Select objects: – укажите точку 1
Select objects: – нажмите клавишу Enter для завершения выбора объектов
Specify base point or [Displacement/mOde] <Displacement>: – укажите точку 2
Specify second point or <use first point as displacement>: – укажите точку 3
Specify second point or [Exit/Undo] <Exit>: – укажите точку 4
Specify second point or [Exit/Undo] <Exit>: – нажмите клавишу Enter для завершения работы команды
Зеркальное отображение объектов
Команда MIRROR осуществляет зеркальное отображение объектов. Она вызывается из падающего меню Modify ► Mirror или щелчком на пиктограмме Mirror на панели инструментов Modify.
Запросы команды MIRROR:
Select objects: – выбрать объекты
Select objects: – нажать клавишу Enter для завершения выбора объектов
Specify first point of mirror line: – указать первую точку оси отражения
Specify second point of mirror line: – указать вторую точку оси отражения
Delete source objects? [Yes/No] <N>: – удалить или оставить исходные объекты
Пример. Зеркальное отображение объектов
Зеркально отобразить деталь относительно вертикальной оси, не удаляя старый объект (рис. 11.4).
Рис. 11.4. Зеркальное отображение объектов
Запустите команду MIRROR, вызвав ее из падающего меню Modify ► Mirror или щелчком на пиктограмме Mirror на панели инструментов Modify. Ответьте на запросы:
_MIRR0R
Select objects: W – переход в режим выбора объектов рамкой
Specify first corner: – укажите точку 1
Specify opposite corner: – укажите точку 2
Select objects: – нажмите клавишу Enter для завершения выбора объектов
Specify first point of mirror line: END – укажите точ ку 3 с динамической объектной привязкой к конечной точке отрезка
Specify second point of mirror line: END – укажите точ ку 4 с динамической объектной привязкой к конечной точке отрезка
Delete source objects? [Yes/No] <N>: – нажмите клавишу Enter для отказа от удаления старого объекта
Создание подобных объектов
Команда OFFSET осуществляет создание подобных объектов (эквидистант) с заданным смещением. Она вызывается из падающего меню Modify ► Offset или щелчком на пиктограмме Offset на панели инструментов Modify.
Можно строить подобные отрезки, дуги, окружности, двумерные полилинии, эллипсы, эллиптические дуги, прямые, лучи и плоские сплайны. Подобные окружности имеют диаметр больший или меньший, чем исходный, в зависимости от того, как задано смещение. Если оно указано точкой вне окружности, то новая окружность имеет больший диаметр, а если внутри окружности – меньший.
Запросы команды OFFSET:
Specify point on side to offset or [Exit/Multiple/Undo] <Exit>:
Current settings: Erase source=No Layer=Source OFFSETGAPTYPE=0 – текущие установки команды
Specify offset distance or [Through/Erase/Layer] <Through>: – указать величину смещения
Select object to offset or [Exit/Undo] <Exit>: – выбрать объект для создания подобных
Specify point on side to offset or [Exit/Multiple/Undo] <Exit>: – указать точку, определяющую сторону смещения
Select object to offset or [Exit/Undo] <Exit>: – выбрать объект для создания подобных
Specify point on side to offset or [Exit/Multiple/Undo] <Exit>: – указать точку, определяющую сторону смещения
Select object to offset or [Exit/Undo] <Exit>: – нажать клавишу Enter для завершения команды
Ключи команды OFFSET:
□ Through – позволяет задать смещение через точку;
□ Erase – позволяет удалить исходный объект после смещения;
□ Layer – позволяет ввести параметр слоя для смещаемых объектов: текущий или источник;
□ Multiple – осуществляет создание нескольких подобных объектов (эквидистант) с заданным смещением.
Пример. Построение эквидистанты
Построить несколько вариантов эквидистанты заданной полилинии (рис. 11.5).
Рис. 11.5. Построение эквидистанты
Запустите команду OFFSET, вызвав ее из падающего меню Modify ► Offset или щелчком на пиктограмме Offset на панели инструментов Modify. Ответьте на запросы:
_OFFSET
Specify offset distance or [Through/Erase/Layer] <Through>: 15 – смещение
Select object to offset or [Exit/Undo] <Exit>: – укажите точку 1
Specify point on side to offset or [Exit/Multiple/Undo] <Exit>: – укажите точку 2
Select object to offset or [Exit/Undo] <Exit>: – укажите точку 3
Specify point on side to offset or [Exit/Multiple/Undo] <Exit>: – укажите точку 4
Select object to offset or <exit>: – нажмите клавишу Enter для завершения работы команды
Размножение объектов массивом
Команда ARRAY осуществляет размножение объектов массивом. Она вызывается из падающего меню Modify ► Array... или щелчком на пиктограмме Array... на панели инструментов Modify. При этом открывается диалоговое окно Array (рис. 11.6).
Рис. 11.6. Диалоговое окно формирования прямоугольного массива
Жалоба
Напишите нам, и мы в срочном порядке примем меры.