С. Тимофеев - Приемы создания интерьеров различных стилей Страница 52

Тут можно читать бесплатно С. Тимофеев - Приемы создания интерьеров различных стилей. Жанр: Компьютеры и Интернет / Программы, год -. Так же Вы можете читать полную версию (весь текст) онлайн без регистрации и SMS на сайте «WorldBooks (МирКниг)» или прочесть краткое содержание, предисловие (аннотацию), описание и ознакомиться с отзывами (комментариями) о произведении.
С. Тимофеев - Приемы создания интерьеров различных стилей

С. Тимофеев - Приемы создания интерьеров различных стилей краткое содержание

Прочтите описание перед тем, как прочитать онлайн книгу «С. Тимофеев - Приемы создания интерьеров различных стилей» бесплатно полную версию:
Книга по созданию трехмерных проектов интерьеров при помощи популярного редактора трехмерной графики 3ds Max позволит каждому, кто хочет заняться моделированием 3D-интерьеров, найти необходимую информацию для воплощения идеи в жизнь. Описывается моделирование элементов и стили оформления интерьеров, работа с материалами и текстурами, способы повышения реалистичности изображений, визуализация. Рассматриваются особенности создания интерьеров в различных стилях: минимализм, ренессанс, барокко, античный, рококо, хай-тек, техно и др. Компакт-диск содержит сцены, сцены-образы, изображения для создания текстур и рисунки из книги в цветном исполнении.Для дизайнеров интерьеров, архитекторов, визуализаторов, разработчиков игр, а также пользователей, увлекающихся трехмерной графикой.

С. Тимофеев - Приемы создания интерьеров различных стилей читать онлайн бесплатно

С. Тимофеев - Приемы создания интерьеров различных стилей - читать книгу онлайн бесплатно, автор С. Тимофеев

7. Итак, форма тарелки готова. Если бы мы изначально рисовали обычную круглую тарелку, то сейчас осталось бы лишь повысить значение ее сегментации, и можно было бы переходить к текстурированию. В таком случае модель выглядела бы как на рис. 8.11.

8. Чтобы сделать тарелку граненой, прежде всего, необходимо отключить сглаживание формы модели. Опция сглаживания находится в самом низу свитка Parameters (Параметры). Уберите галочку слева от опции Smooth (Сглаживание) (рис. 8.12).

9. Значение параметра Segments (Сегментация) задайте равным 10.

10. Таким образом, у вас получилась граненая тарелка — объект вращения профиля с отключенной опцией сглаживания (рис. 8.13). Готовую модель тарелки вы можете найти в файле Tarelka.max в папке Primeri_Scen\Glava_8 на компакт-диске.

Как видите, метод вращения профиля весьма прост и удобен, а вариантов разнообразных форм, которые он позволяет передать — великое множество.

Витая конструкция

Методы создания резных изделий из дерева разнообразны. Сейчас мы рассмотрим еще один метод, который позволяет создавать витые конструкции, наподобие той, что вы видели в комнате для курения кальянов в главе 5.

На этот раз витая конструкция будет обрамлять дверной косяк в помещении.

Рассмотрим подробно порядок создания подобной модели.

1. Откройте сцену из файла Twist.max в папке Primeri_Scen\Glava_8 на компакт-диске. Перед вами — обычная стена с дверным проемом и дверным полотном. Наша задача — создать обрамляющую витую конструкцию вокруг дверного проема.

2. Для начала создадим четыре опоры конструкции. Каждая опора представляет собой улучшенный примитив ChamferBox (Куб с фаской). В окне проекций Perspective (Перспектива) создайте улучшенный примитив ChamferBox (Куб с фаской). Перейдите к его параметрам во втором разделе командной панели и задайте следующие значения: Length (Длина) — 14 см, Width (Ширина) — 14 см, Height (Высота) — 14 см, Fillet (Фаска) — 1 см.

3. Выберите манипулятор движения, затем щелкните правой кнопкой мыши по этому манипулятору для вызова окна точного ввода значений координат и задайте следующие значения позиции данного объекта: X = 203, Y = -6, Z = 0. Таким образом, объект установлен в необходимую точку — в правом нижнем углу дверного проема (рис. 8.14).

4. Создайте еще три копии данного объекта (например, при помощи клавиши <Shift> и передвижения оригинала). Значения позиций копий задайте следующие: первая копия: X = 97, Y = -6, Z = 0; вторая копия: X = 203, Y = -6, Z = 214, третья: X = 97, Y = -6, Z = 214. В результате по углам дверного проема расставлены опорные элементы будущей конструкции (рис. 8.15).

5. Теперь добавим первый витой элемент. В окне проекций Perspective (Перспектива) создайте еще один улучшенный примитив ChamferBox (Куб с фаской). Перейдите к его параметрам и задайте следующие значения: Length (Длина) — 10 см, Width (Ширина) — 10 см, Height (Высота) — 210 см, Fillet (Фаска) — 3 см, Height Segs (Сегментация по высоте) — 90, Fillet Segs (Сегментация фаски) — 15.

6. Установите данный объект в точку с координатами: X = 203, Y = -6, Z = 10. Теперь между двумя правыми опорными элементами расположена вертикальная перегородка (рис. 8.16).

7. Далее необходимо закрутить форму этой перегородки. Выделите этот объект, во втором разделе командной панели раскройте список модификаторов и выберите пункт Twist (Скручивать). Данный модификатор позволяет скручивать форму любого объекта. После его применения в области параметров появился свиток Parameters (Параметры), который содержит все необходимое для настройки скручивания объекта (рис. 8.17).

8. Параметр Angle (Угол) отвечает за силу скручивания. Увеличивая значение данного параметра, вы скручиваете объект. Данный параметр выражается в градусах. Чтобы получить равномерно скрученный объект, задайте здесь значение равным 1700 градусам. В результате — объект сильно скрутился (рис. 8.18).

9. Сделайте копию скрученного объекта. Тип копии задайте Instance (Образец). Значения позиции копии задайте следующие: X = 97, Y = -6, Z = 10.

10. Создайте еще одну копию первого скрученного объекта. Тип копии сделайте Copy (Автономная копия). Выделите данный объект в окне проекций Front (Вид спереди), выберите манипулятор вращения, нажмите по нему правую кнопку мыши для вызова окна точного ввода значений поворота объекта и задайте значение поворота в отношении оси Y равным -90 (минус 90) градусам.

11. Перейдите к параметрам данного объекта, щелкните по строчке ChamferBox в стеке модификаторов для перехода к параметрам самого объекта, а не его скручивания, и задайте значение параметра Height (Высота) равным 100 см.

12. Снова щелкните по строчке Twist в стеке модификаторов для перехода к параметрам скручивания данного объекта. Значение параметра Angle (Угол) задайте равным 850. Значение позиции этого объекта задайте следующим: X = 200, Y = -6, Z = 221. Таким образом, добавилась верхняя перекладина (рис. 8.19).

Итак, в результате у вас получилась модель каркаса из витой конструкции, обрамляющая дверной проем (рис. 8.20). При ее создании был использован модификатор Twist (Скручивание). Данный модификатор позволяет скручивать любой объект в отношении любой оси на любой заданный градус.

Закончив создание витой конструкции, щелкните в сцене правой кнопкой мыши для вызова квадрупольного меню и выберите в нем пункт Unhide All (Раскрыть все). Рядом появилась еще одна аналогичная модель. Посмотрите, все ли вы сделали правильно, сравните модели.

Создание камина

В интерьерах кантри практически всегда встречается камин. Формы камина разнообразны: от небольших изящных каминов, выполняющих скорей декоративную функцию, до внушительных, массивных.

Сейчас мы рассмотрим конкретный пример создания модели среднего камина. Создавая его, вы повторите некоторые приемы и способы моделирования, создания и наложения текстур.

1. В окне проекций Top (Вид сверху) создайте сплайн Rectangle (Прямоугольник). Параметры данного сплайна задайте следующие: Length (Длина) — 45 см, Width (Ширина) — 125 см, Corner Radius (Радиус углов) — 2 см.

2. В отношении данного сплайна примените модификатор Extrude (Выдавить). Значение параметра Amount (Количество) задайте равным 4 см.

3. Создайте еще один сплайн Rectangle (Прямоугольник). Значения параметров задайте следующие: Length (Длина) — 48 см, Width (Ширина) — 128 см, Corner Radius (Радиус углов) — 2 см.

4. В отношении данного сплайна также примените модификатор Extrude (Выдавить). Значение выдавливания также задайте равным 4 см.

5. Получились две плиты, которые будут основанием камина. Расположите их так, чтобы более крупная плита "лежала" аккуратно на более маленькой (рис. 8.21).

6. В окне проекций Front (Вид спереди), при помощи сплайна Line (Линия), нарисуйте форму, примерно как на рис. 8.22. Габаритные размеры данной формы — примерно 120 см в высоту и 110 см в длину. Для создания такой формы (особенно — округлой ее части) — необходимо воспользоваться типами вершин (Corner, Bezier, Smooth).

7. При помощи модификатора Extrude (Выдавить) выдавите данную линию на 30–35 см, чтобы получилась модель. Данную модель установите на плиты основания, как на рис. 8.23.

8. Создайте два объекта Box (Куб) и установите их в основании общей модели, как на рис. 8.24. Габаритные размеры этих объектов подберите самостоятельно, чтобы они максимально были похожи на те, что на рисунке.

9. Создайте очередной примитив Box (Куб) в окне Perspective (Перспектива). Данный объект будет играть роль стенки камина. Примерные значения его габаритных размеров следующие: Length (Длина) — 2 см, Width (Ширина) — 85 см, Height (Высота) — 100 см. Установите данный объект примерно так, как на рис. 8.25.

10. Выделите общий каркас камина, созданный в шаге 7, вызовите квадрупольное меню, щелкнув правой кнопкой мыши, и выберите опцию Isolate Selection (Изолировать выделенное). Выделенный объект будет изолирован.

11. В окне проекций Top (Вид сверху) создайте сечение при помощи инструмента Section (Сечение) (см. рис. 2.60). Площадь сечения сделайте такой, чтобы оно охватывало изолированную модель. В окне проекций Front (Вид спереди) приподнимите созданное сечение так, чтобы оно доходило до начала закругляющейся части модели (рис. 8.26).

Перейти на страницу:
Вы автор?
Жалоба
Все книги на сайте размещаются его пользователями. Приносим свои глубочайшие извинения, если Ваша книга была опубликована без Вашего на то согласия.
Напишите нам, и мы в срочном порядке примем меры.
Комментарии / Отзывы
    Ничего не найдено.