Михаил Боде - Создание сайтов Страница 4
- Категория: Компьютеры и Интернет / Интернет
- Автор: Михаил Боде
- Год выпуска: -
- ISBN: -
- Издательство: -
- Страниц: 18
- Добавлено: 2019-06-19 12:56:05
Михаил Боде - Создание сайтов краткое содержание
Прочтите описание перед тем, как прочитать онлайн книгу «Михаил Боде - Создание сайтов» бесплатно полную версию:Данная книга от признанных авторитетов в сфере интернет-технологий, создания сайтов, контекстной рекламы, веб-аналитики и поисковой оптимизации поможет определиться с типом сайта и даст ответы на все вопросы, возникающие на каждом этапе его создания: от проработки идеи до запуска.В издании дано представление о том, кто и как может разработать сайт, как управлять проектом создания сайта, как именно и зачем смотреть на эти процессы глазами аналитика, дизайнера, менеджера и маркетолога. Затронуто также создание мобильной версии сайта и мобильного приложения.Изучив методы и рекомендации, предлагаемые авторами, вы получите уникальный опыт и компетенции для того, чтобы создавать сайты разной степени сложности, грамотно связывая их со своими бизнес-процессами.Издание адресовано всем заинтересованным в создании интернет-сайтов.
Михаил Боде - Создание сайтов читать онлайн бесплатно
Как оно выглядит
Форма подачи информации в техническом задании остается на ваше усмотрение и зависит от того, кто ваш подрядчик и каков его опыт, насколько сложна внутренняя логика сайта, делаются ли в одной фирме дизайн, программирование и верстка или нет. Существуют отраслевые стандарты по составлению ТЗ, включая предписываемый IEEE[3]. Кроме того, простите за грубость, в интернет-фольклоре есть «правило 34», которое звучит так: «Про это есть порно». Так вот, можно было бы сформулировать и «правило 34.1»: «Про это есть ГОСТ». И по формату техзадания на разработку сайта ГОСТ имеется, и номер его – 34.602-89.
Разумным решением будет попробовать использовать шаблоны ТЗ на разработку сайта, которые легко найти в Интернете, и если рамки исходного образца окажутся вам тесны, то творчески его переработать. Можно продумать структуру документа и самому, исходя лишь из здравого смысла и опираясь на наши рекомендации.
Визуализацию в техзадании использовать крайне желательно (рис. 1). Это может быть нарисованная в любом графическом редакторе блок-схема, отображающая модули так, как они должны быть расположены на той или иной веб-странице. Как в театре шекспировской эпохи, когда в отсутствие декораций прислужники выносили на сцену особые таблички – титлы, призванные обозначить место действия: «Лес», «Тронная зала». В нашем случае – «Шапка», «Форма поиска» и т. д.
Рис. 1. Техническое задание на редизайн портала Banki.ru, реализованное в доступной графической форме – с использованием стикеров
Самый наглядный, но, к сожалению, едва ли не утопический вариант – подробный, с зачатками дизайна, эскиз страницы каждого типа (например, в случае с интернет-магазином – титульная страница, страница продуктовой категории, страницы отдельных товаров, «Корзина» и пр.). Он обладает существенными преимуществами, однако требует владения графическими редакторами – как правило, подразумевается Photoshop, – по крайней мере на любительском уровне. Почему этот вариант скорее утопический? Потому что редкий заказчик располагает глубокими познаниями в проектировании интерфейсов и вместе с тем, пусть даже он собаку съел на веб-проектах, не навязывает дизайнеру свое художественное видение, а лишь указывает ему реперные точки.
Комплексное, наглядное представление сайта также обеспечивают mind maps – дословно «ассоциативные карты» (рис. 2). Эта техника позволяет отобразить проект в виде древовидной схемы, на которой каждому элементу (понятию, модулю) соответствует блок, причем в одном блоке не должно быть больше трех-четырех слов. Ассоциативные карты помогают с легкостью обнаруживать логические противоречия там, где при сопоставлении отдельных эскизов страниц это заняло бы часы, и смотреть на план сайта «с высоты птичьего полета».
Понять, эффективны ли механизмы сайта «вживую», дает возможность его прототип – макет той или иной степени интерактивности (см. главу 2 «Создание прототипа: анатомия сайта»). Для сборки таких «боевых моделей» предназначен целый арсенал инструментов, в том числе онлайновых, например зарубежный Balsamiq.com и российский Guimachine.ru.
Рис. 2. Mind map на проектирование сайта
Составляя техническое задание, обсуждая отдельные его пункты с исполнителем, вы действительно, как отмечено в названии главы, в последний раз спрашиваете себя, чего вы хотите от сайта и какие возможности должны быть заложены в его фундамент.
Исключительно ваш сознательный выбор на стадии подготовки ТЗ определяет, легче или сложнее вам будет дальше.
Полезно знать
«Техническое задание на сайт»: http://habrahabr.ru/post/138749/
Глава 2. Создание прототипа: анатомия сайта
Допустим, концепция вашего интернет-проекта в общих чертах согласована с исполнителем. Логично, что необходимы чертежи, по которым она будет претворена в жизнь. В том числе чертежи почти в буквальном смысле слова. А теперь перейдем к знакомству с прототипом. Именно с него начинается архитектура сайта.
Что такое прототип
В нашем случае прототипом является набор логически связанных между собой схем веб-страниц, в своей совокупности демонстрирующих структуру и механику работы сайта. Это его «муляж», степень детализации которого варьируется в широких пределах: от скупого карандашного наброска на листе формата A4 до комплекта файлов с расширением. psd (формат Photoshop) с натянутым на каркас интерфейса дизайном, а вернее – «протодизайном». Или своего рода «анатомическая карта» – тело сайта в разрезе, показывающем, где какой сустав сгибается и за счет каких сухожилий и мускулов.
Оговоримся: прототипируют не только сайты, но и, например, мобильные приложения, игры для социальных сетей, интранет-порталы. Да, в общем-то, любое программное обеспечение, какое только существует в Интернете. Однако в данный момент мы сосредоточены на сайте.
Кому нужны прототипы
Прототипы полезны всем сторонам, участвующим в разработке сайта. Каждому по-своему.
Заказчик легко считывает с макета, как его пожелания и требования воплощаются в графической форме. Также ему не составит труда сделать поправки к прототипу, указав, куда именно, по его мнению, закралась ошибка и вообще «что не так». А пока не нарисован дизайн и не открыта программистская страда, суровая и беспощадная, изменения даются менее болезненно.
Команда проекта с помощью прототипа лучше согласует свои действия. Еще бы: у каждого перед глазами «декларация о намерениях в картинках». В спорной ситуации гораздо проще ткнуть пальцем в проблемный узел схемы, чем ожесточенно спорить о том, кто где ошибся. Это дорожная карта веб-разработки.
Для веб-студии или исполнителя-фрилансера, которому поручено исходя из итогов предварительного обсуждения, из черновой версии ТЗ дать свое видение сайта, прототип – самый короткий и дешевый путь к тому, чтобы ударить с заказчиком по рукам. Набросав первичный эскиз, толковый разработчик одновременно продемонстрирует лаконичное воплощение требований, предъявляемых к сайту, и, возможно, предложит собственные решения.
Какую пользу приносит прототип
Притом что прототипирование – дополнительный труд, по существу, это «энергосберегающая» технология. Прототип перво-наперво выгоден тем, что дает возможность оценить логику работы сайта в целом на любом этапе реализации проекта без привязки к дизайну. Вкратце его преимущества таковы:
• Снижаются сопутствующие веб-разработке риски. Благодаря прототипу можно на самой ранней стадии понять, что не было учтено ни в концепции, ни в техническом задании. Например, в сервисе онлайн-бронирования билетов продумана внутренняя страница с расширенной формой поиска, однако на главной забыли разместить форму упрощенную.
• Уменьшается общее количество ошибок. С каждым шагом в создании сайта все сложнее восполнять упущенное и переделывать необдуманные решения. Особенно когда ошибки воплотились в коде и дизайне.
• Как следствие, повышается общее качество проекта. Если ошибок минимум, а любые структурные изменения отслеживаются в истории редактирования прототипа, то при возникновении внештатной ситуации в использовании готового сайта будет легче добраться до корня зла. Не говоря уж о том, что просчеты стратегического характера («Ой, а как мы зарабатывать-то будем?») отсекаются таким образом еще на подступах к веб-разработке.
• Сокращаются сроки разработки, снижается ее совокупная стоимость. Ведь каждая переделка – это лишние человеко-часы, которые оплачивает в конечном счете клиент. При наличии внятного прототипа дизайнеры не рисуют кнопки, добавленные ради сакраментального «пусть будет», и программисты не пишут сотни строк кода лишь из-за того, что никто не подумал упомянуть об автоматическом начислении четырех– или пятипроцентной, в зависимости от суммы заказа, скидки зарегистрированному в интернет-магазине покупателю при добавлении товара в «Корзину» («Это же можно перед самым открытием докрутить, да?»).
• Справедливо распределяется ответственность между исполнителем и заказчиком. Благо прототип, особенно интерактивный, вкупе с грамотно регламентирующим обязанности сторон техзаданием помогает оперативно разобраться, по чьей инициативе была выполнена та или иная часть работы и нужна ли она была вообще согласно ранее заключенным договоренностям.
Разновидности прототипов
В проекте может быть использован прототип как одного, так и нескольких типов.
• Эскиз – набросок (на бумаге ли, в цифровом виде ли), рисуя который проектировщик старается отобразить основополагающие элементы сайта. Делается он за считанные минуты и часы, однако обычно остается внутренним, промежуточным продуктом. Дешево, сердито, пригодно для первых, пристрелочных дискуссий о реализации проекта. Главный недостаток эскизов, особенно бумажных, заключается в том, что их затруднительно использовать на следующих этапах веб-разработки, и прежде всего в тестировании. Да и во взаимодействии «исполнитель – заказчик» от набросков проку мало: с эскизом по-настоящему удобно работать его автору. Иногда рисуют бумажные макеты, с тщательной прорисовкой интерфейса, с модульной сеткой. Впрочем, такой вариант – на любителя.
Жалоба
Напишите нам, и мы в срочном порядке примем меры.