Компьютерра - Компьютерра PDA 06.03.2010-12.03.2010 Страница 10
- Категория: Компьютеры и Интернет / Прочая околокомпьтерная литература
- Автор: Компьютерра
- Год выпуска: неизвестен
- ISBN: нет данных
- Издательство: неизвестно
- Страниц: 14
- Добавлено: 2019-05-28 16:27:05
Компьютерра - Компьютерра PDA 06.03.2010-12.03.2010 краткое содержание
Прочтите описание перед тем, как прочитать онлайн книгу «Компьютерра - Компьютерра PDA 06.03.2010-12.03.2010» бесплатно полную версию:ОГЛАВЛЕНИЕСергей Голубицкий: Голубятня: БабуСергей Голубицкий: Голубятня: Агора №20Когда Интернет придёт в каждый дом? Ответит "Билайн"Василий Щепетнев: Василий Щепетнёв: Деревня контрастовМихаил Карпов: Концепт видеопроектора будущегоМихаил Карпов: Music PlanetБЕРД КИВИ : Кивино гнездо: Моцарт и прочие средства давленияМихаил Карпов: Ezy TabletВасилий Щепетнев: Василий Щепетнёв: Длань дающаяДмитрий Целиков: Украина формирует свой раздел "Википедии"Головинов, Владимир: Третье измерение теперь и в вашем домеВаннах Михаил: Кафедра Ваннаха: Удивительные приключения неделиСергей Голубицкий: Голубятня: I Am YouМаслухин, Николай: Новый день с хрустящей корочкойМихаил Карпов: eReader E6Анатолий Вассерман: Человек и обществоМихаил Карпов: PowerGigДмитрий Целиков: Японцы создали робота-ребёнкаМихаил Карпов: Sony FusionГоловинов, Владимир: PlayStation 3 в карманеАлександр Ермаков: Музыка и эмоцииПавел Ц: Амперы, вольты, омы…Михаил Карпов: GPS TravelogueМихаил Карпов: Boombox Freeview DVD ProjectorАнатолий Вассерман: Светлые головыВаннах Михаил: Кафедра Ваннаха: Пулемет в поэзии и кибернетикеМихаил Карпов: Hifiman HM-801
Компьютерра - Компьютерра PDA 06.03.2010-12.03.2010 читать онлайн бесплатно
Анатолий Вассерман рассказывает о том, как получилось, что он в своё время дал обет целомудрия, а также рассуждает на тему положения человека в обществе и необходимости социализации, предостерегая от собственных ошибок.
Скачать ролик на свой компьютер
В оформлении блога использованы иллюстрации TALLSTUDIO.ru
PowerGig
Автор: Михаил Карпов
Опубликовано 11 марта 2010 года
Многие из нас слышали про Guitar Hero, может даже серию South Park смотрели, в которой ребята активно набирают очки, нажимая кнопки на пластмассовом контроллере, похожем на гитару. Бежит кружочек или засечка по синей дорожке - жмём синюю кнопочку, по жёлтой - жёлтую и, главное, в ритм. Так любители музыки могут представить себе, будто играют вместе со своими любимыми исполнителями. В реальности же, это ещё одна разновидность великого и могучего тетриса.
Контроллер PowerGigЕсли вы принадлежите к когорте любителей пластмассовых гитар, то наверняка друзья вам говорили, что, мол, хватит ерундой страдать, лучше бы на настоящей играть научился. Радуйтесь - разработчик Seven45 Studios сделал игру, в которой роль контроллера играет вполне себе настоящая электрогитара, а называется этот продукт Power Gig: Rise of the SixString (надо заметить, что студия эта является дочерней компанией фирмы First Act, производящей дешёвые музыкальные инструменты для начинающих). Помимо гитары, в комплекте также будет поставляться микрофон и электронные барабаны. Ударные, кстати, есть в другой подобной игре - RockBand и стуча по ним, в отличии от нажимания кнопок на псевдогитаре, можно действительно мало-помалу научиться играть на настоящих. PowerGig должен появиться на полках магазинов осенью этого года.
Японцы создали робота-ребёнка
Автор: Дмитрий Целиков
Опубликовано 11 марта 2010 года
«Робот Жискар Ривентлов ожидал в гостиной. Глэдис поздоровалась с ним с легким ощущением неловкости, какое всегда испытывала при виде его. Он был примитивным по сравнению с Дэниелом. Он был явным роботом — металлическим, без какого-либо человеческого выражения в лице, глаза его в темноте вспыхивали красным. Дэниел был одет, а Жискар имел только иллюзию одежды, хотя и очень хорошую, поскольку составляла ее сама Глэдис».
Ах, наивный господин Азимов! Робот, не умеющий выразить эмоцию, автомат с металлическим лицом, не способный улыбнуться, подавая вам кофе на ресепшене, — да это же прошлый век! В массовое производство они пока не поступили (публике ещё несколько лет придётся довольствоваться болванчиками вместо медсестер и учителей, не отличимых от настоящих), но давайте приподнимем тяжелую кулису футуризма...
Йотаро собственной неприглядной персоной.
В 2004 году профессор Токийского университета Хироси Кобаяси разработал робота для приемных («Здравствуйте! Вам назначено? Распишитесь!»), но в нём не было главного, за что мы ценим изящных девушек за конторкой далеких сибирских гостиниц, — глаз, которые говорят: «Чувствуйте себя как дома». В прошлом году учёный снабдил свое творение по имени Сайя способностью выражать шесть эмоций: удивление, страх, отвращение, гнев, счастье и печаль. После чего показал детище японским школьникам. Некоторые из них разревелись, узнав, что силиконовое чучело умеет быть недовольным, если не сделаны уроки.
Увы, для Сайи это пока предел — гомункул начисто лишен мозгов и требует дистанционного человеческого управления.
Выражать эмоции может и Кобиан, созданный сотрудниками Университета Васэда и компании Tmsuk, — но лишь жестами. Ограниченный набор эмоций демонстрировал на прошлогодней Tokyo Fashion Week и робот-манекенщица HRP-4C, разработанный в Национальном институте передовых промышленных наук и технологий. Но всё это лишь первые шаги на пути к созданию живой куклы, с которой человек сможет полноценно взаимодействовать. Ведь, согласитесь, у манекенщицы и учительницы английского рабочий день заканчивается, после чего они начинают играть иные роли и выполнять иные обязанности. Общаясь с роботом, ты всегда с тоскою помнишь, что он вечно будет тем, каким предстал перед тобой при первой встрече.
А что если попытаться ограничить робота не профессиональными навыками, а... возрастом? Уж если знаменитый Асимо ещё не скоро станет полноценным человеком, несмотря на умение читать мысли, давайте сделаем маленького человека, новорождённого, а? И вот в прошлом году инженеры Университета Осаки удивили мир первым роботом-ребенком CB2, который умел уже не просто выражать эмоции, но и имитировать простое общение, в процессе которого чему-то нет-нет да и учился, то есть рос над собой в отличие от всех этих тамагочи!
В конце 2009-го свою модель представили и сотрудники Университета Цукубы. Йотаро не слишком похож на человеческое дитя габаритами и светящейся кожей, зато поведением мало чем отличается от новорожденного. Эволюционировавшая кукла умеет кричать, смеяться, чихать, спать, улыбаться, болтать ручками и ножками, даже сопливиться, но главное — меняться в лице в зависимости от обстоятельств и прикосновений «родителей». Дети его обожают!
И вот, наконец, настоящий прорыв — M3-neony, явленный миру тем же Университетом Осаки. Милашка вобрал лучшие алгоритмы своего гротескного предшественника CB2 и получил тело, близкое к идеальному (50 см, 3,5 кг). Он снабжен 22 мини-двигателями, 90 тактильными датчиками и микрофонами, расположенными у глаз и ушей. Ползать не умеет, но, как заверяют разработчики и YouTube, может научиться, если владельцы будут терпеливо играть роль родителей. Увы, он покамест лишен «кожи», лицевых мышц, пальцев и прочих атрибутов, над которыми мы привыкли умиляться.
Создатели роботов-детей считают, что в процессе общения с ними японские молодые люди смогут испытать весь спектр ощущений, которые до сего момента мог подарить только живой младенец, ведь тот же Йотаро в дополнение ко всему перечисленному ещё и теплый, да и цвет кожи похож на натуральный. Воодушевившись, молодожены тут же заведут детей, и демографическому кризису придет конец...
Но мы-то знаем, что японские инженеры трудятся вовсе не с этой простенькой утилитарной целью, правда?
«На минуту Бейли подумал о Дэниеле Оливо, космонитском роботе, который дважды прикомандировывался к нему — один раз на Земле, другой — на Солярии; в последний раз он встретился с Дэниелом, когда тот консультировал его в случае зеркального изображения. Робот Дэниел был настолько человеком, что Бейли относился к нему как к другу и даже теперь скучал по нему. Если бы все роботы были такими...».
(Использованы фрагменты из романов Айзека Азимова «Роботы и империя» и «Роботы утренней зари».)
Sony Fusion
Автор: Михаил Карпов
Опубликовано 11 марта 2010 года
Если помните, в советские времена все покупали раскладные столы - такие, чтобы в сложенном состоянии занимали поменьше места в малогабаритных квартирах, а в праздники можно было бы усадить за них побольше гостей. Конструкция такого стола проста: столешница разделена на две половинки, которые в сложенном состоянии покоятся под серединной крышкой, а в случае необходимости прибавляются к ней.
Sony FusionПримерно такой дизайн и реализовала Sony в своём компьютерном столе Fusion. Нет, это вовсе не ещё одна поделка в стиле Microsoft Surface, просто за двумя раздвижными половинками столешницы Fusion скрывается компьютер с дисплеем и сенсорной клавиатурой со светодиодной подсветкой. Также, в него встроен DVD-дисковод. Наверно, именно так должна выглядеть идеальная парта и именно такие компьютеры стоит рассылать развивающимся странам, а вовсе не "стодолларовые" ноутбуки. Тут, правда, есть небольшая проблема - каждое такое рабочее место стоит 3000 долларов.
PlayStation 3 в кармане
Автор: Головинов, Владимир
Опубликовано 11 марта 2010 года
За последние годы смартфоны в плане вычислительного потенциала и возможностей хранения данных шагнули далеко вперед: в устройствах high-end-класса, как, например, «гуглофон» Nexus One, применяются процессоры с частотой на уровне 1 ГГц, а объём интегрированной памяти достигает 32 Гб (как у Apple iPhone 3Gs).
Не остаются в стороне и разработчики компонентов графических подсистем для мобильных устройств. Так, британская компания Imagination Technologies обещает, что через несколько лет коммуникаторы по качеству воспроизводимой графики смогут если не посоревноваться, то уж точно сравниться с игровой приставкой PlayStation 3.
Микрочипы PowerVR устанавливаются в коммуникаторы high-end-классаImagination Technologies известна своими высокопроизводительными видеочипами серии PowerVR. Один из таких процессоров используется в упомянутом iPhone последнего поколения, обеспечивая возможность обработки до 26 миллионов полигонов в секунду. А в ходе недавней выставки CES 2010 англичане показали свое последе детище — микрочип PowerVR SGX545. Эта разработка обладает поддержкой визуальных трёхмерных эффектов, реализуемых на уровне спецификаций DirectX 10.1, OpenGL ES 2.x и OpenGL 3.2. Производительность достигает уже 40 миллионов полигонов в секунду, а при необходимости могут быть задействованы средства многопоточной обработки данных.
Жалоба
Напишите нам, и мы в срочном порядке примем меры.