Журнал Компьютерра - Журнал "Компьютерра" №763-764 Страница 12
- Категория: Компьютеры и Интернет / Прочая околокомпьтерная литература
- Автор: Журнал Компьютерра
- Год выпуска: неизвестен
- ISBN: нет данных
- Издательство: неизвестно
- Страниц: 23
- Добавлено: 2019-05-28 15:21:09
Журнал Компьютерра - Журнал "Компьютерра" №763-764 краткое содержание
Прочтите описание перед тем, как прочитать онлайн книгу «Журнал Компьютерра - Журнал "Компьютерра" №763-764» бесплатно полную версию:Тема, соответственно, посвящена новогодним подаркам - осязаемым и неосязаемым. Пересказывать содержание не буду -Слава Бирюков с этой задачей хорошо справился во вводной статье - от себя лишь замечу, что на мой взгляд, получиласьсамая красивая по оформлению тема из тех, что я помню.По остальным материалам - совсем кратко. Евгений Козловскийрассказывает о своем новом субноутбуке, и о зависимости потребностой от стиля жизни, Сергей Голубицкий передает первыерадиограммы из Индии, Михаил Ваннах рассказывает о подводных лодках и открытых стандартах.Юрий Ревич рассказваетоб альтернативных дисплейных технологиях (не-ЖК и не-плазма), Андрей Васильков - об электронной подписи, НиколайМаслухин - о правильном применении iPod'а (его сначала надо подвергунть крэш-тестам, а потом извлечь уцелевший винчестери поместить его в специальный корпус). В Парковке - автомобили с самодвижущимися колесами и без таких глупостей, кактрансмиссия и дифференциалы; в Промзоне - ванны, тостеры-телефоны и прочий кухонный инвентарь, а также перископическиеобъективы и сосиски, Recycle - новый "самодостаточный" город в Корее (пока только проект, правда). Ну, и помелочам...
Журнал Компьютерра - Журнал "Компьютерра" №763-764 читать онлайн бесплатно
Возвращаясь к сервисам: Yota TV и Yota Video нормально работают через WiMAX (первые несколько секунд аппарат договаривается с базовой станцией о нюансах совместной работы, поэтому изображение поначалу слегка подтормаживает) и терпимо - через домашний WiFi (раздаваемый от подключенного к Стриму дешевого китайского маршрутизатора). В последнем случае бывают задержки по несколько секунд, но, как правило, смотреть вполне можно (особенно телеканалы). Тем более что в будущем Yota обещает включить возможность кэширования - когда сначала фильм скачиваешь в локальную память, а потом смотришь (например, в метро, где связи, понятное дело, нет). Пока, правда, смотреть особенно нечего - фильмов в каталоге аж пять штук, да еще несколько десятков видеоклипов. Но, говорят, все будет.
Я не стал заострять внимание на том, что разработчики и Samsung, и HTC явно держали в уме iPhone, создавая свои аппараты. В MAX 4G влияние прототипа чувствуется больше, в WiTu меньше, но оно бесспорно. И, что самое интересное, оно удачно - вспомните, какими неуклюжими были первые попытки подражания яблочникам, как топорно смотрелись первые "убийцы iPhone". Нынешние если не убить, то уж слегка покалечить могут. Эволюция идет в правильном направлении?
Великий побег
Автор: Тихонов Кирилл
Сначала я намеревался написать про нетбуки, но меня опередил Сергей Голубицкий. Тема, которая досталась мне взамен, куда легкомысленнее [И гораздо огнеопаснее. У каждой игровой платформы есть фанатичные приверженцы, не возмутить которых просто невозможно. Я уж не говорю про поклонников игр для PC, которых оскорбляет сама мысль, что кто-то может думать о приставках] - игровые приставки. Впрочем, разве нетбуки так уж серьезны? Большая часть гаджетов - всего лишь необязательные игрушки. Но в этом как раз весь интерес!
У тех, кто никогда не сталкивался с приставками, они ассоциируются главным образом с доисторическими "Сегами" и "Денди". Их китайские клоны продавались у нас на каждом углу даже в те времена, когда на своей исторической родине они уже превратились в глубокое ретро. Под названием "Денди" скрывался перелицованный китайцами NES - первая приставка Nintendo. Она была самой популярной игровой системой лет двадцать назад, когда компьютеры все еще щеголяли шестнадцатицветными EGA-дисплеями. Но до нас NES добралась слишком поздно. На фоне "Дума" и "Цивилизации" содержимое восьмибитных картриджей смотрелось бледновато.
В 2008 году Nintendo снова на коне, зато другими стали и игры, и игроки. Еще бы, ведь дети тех, кто когда-то резался в Pacman и Donkey Kong, уже сами заводят детей. Заслуживающие внимания игры все чаще выпускают в первую очередь для приставок и лишь затем портируют на PC - если портируют вообще. Такими темпами через несколько лет PC превратится в глухую провинцию игровой индустрии.
Причина - пиратство (не спорьте, это факт). На каждую игру для PC, проданную в магазине, приходится десяток, если не больше, копий, выкачанных из торрентов. Бюджеты же выросли до астрономических величин: Grand Theft Auto 4, по слухам, обошелся в 100 млн. долларов. Когда на кону такие деньги, спокойнее иметь дело с законопослушными, как правило, владельцами приставок [Пиратские приставочные игры существуют, но они требуют аппаратной модификации приставки. Чипованные приставки встречаются в сотни раз реже, чем PC с пиратскими играми. Это тоже факт, не спорьте].
Выбор приставки - это не столько технический вопрос, сколько вопрос вкуса. Разница между игровыми платформами не сводится к цифрам. Хуже того, по привычке полагаться на цифры просто опасно, поскольку сплошь и рядом формально более мощная приставка показывает далеко не самый лучший результат. Есть три основные платформы: Wii с играми Nintendo и эксцентричным управлением, а также стоящие друг друга майкрософтовский Xbox 360 и Sony PlayStation 3. Разница между ними - это игры.
Популярность Wii стала неожиданностью для всех. После едва ли не десятилетия застоя, когда внимание разработчиков без остатка тратилось на совершенствование графики, демонстративное нежелание Nintendo придавать внимание внешней стороне дела казалось (да и было, пожалуй) дерзким, если не самоубийственным. Пока конкуренты, Sony и Microsoft, напирали на производительность и поддержку HDTV, Nintendo делала приставку, железная начинка которой почти не отличалась от провального Gamecube образца 2001 года.
Две главные особенности Wii - это необычный контроллер с датчиками движения и игры Nintendo, которых нет ни на одной другой платформе. Говорят больше о первом [Игры, которые невозможно представить без контроллера с датчиком движения, можно пересчитать по пальцам], но на самом деле второе важнее. В Nintendo делают необычные игры. Приоритеты нинтендовских гейм-дизайнеров, похоже, не менялись с восьмидесятых годов прошлого века. Их не интересует сюжет, их не интересуют персонажи, их не интересует "погружение в мир", которые так ценят западные игроделы. Единственное, что их заботит, - это процесс игры в чистом виде. Привыкшего к реалистичности пользователя они встречают в лучшем случае странноватым минимализмом игривых расцветок, в худшем - разгулом совершенно потустороннего сумасшествия. Те, кто не сбежит в ужасе (геймеры скорее всего сбегут), вскоре обнаружат, что хотя их занятие не поддается разумному описанию, оторваться от него почти невозможно. Итог: каждую неделю в мире покупают больше Wii, чем Xbox 360 и PS 3 вместе взятых.
Обратная сторона медали: почти все игры для Wii, на которых нет клейма Nintendo, никуда не годятся. Для верности перед покупкой стоит выяснить рейтинг на сайте metacritic.com [Metacritic.com — это аггрегатор, вычисляющий среднюю оценку по рецензиям] (ему обычно можно верить), но исключений крайне мало. Зато в онлайновом сервисе WiiWare можно скачать несколько маленьких шедевров от независимых разработчиков - включая страннейший World of Goo, в котором нужно возводить грандиозные сооружения из глазастой слизи, и LostWinds, придуманный одним из авторов легендарной Elite. Это, правда, едва ли не единственное достоинство нинтендовского онлайнового сервиса. В Nintendo к Интернету до сих пор относятся с подозрением и стараются держаться от него подальше. Он платит им той же монетой. Неудивительно, что WiiWare не выдерживает сравнения с аналогичными сервисами Xbox 360 и PS 3.
Между этими двумя приставками куда меньше различий, чем между каждой из них и Wii, а история их соперничества ничуть не менее драматична. Sony имела фору: в первой половине двухтысячных годов у PlayStation 2 не было конкурентов. Все были уверены, что и новая приставка Sony станет безоговорочным лидером, но вышло иначе. Компания долго медлила, а потом, наконец, выпустила PS 3 по несоразмерно высокой цене. Это едва все не погубило. К тому времени Xbox 360 уже получил некоторое распространение, накопил солидную библиотеку игр и обзавелся онлайновым сервисом. У Sony оставался еще один козырь: считалось, что PS 3 куда мощнее. Вскоре выяснилось, что из-за радикально отличающейся архитектуры [Пресловутый Cell] приставок задействовать эту мощность не так-то просто, особенно в кроссплатформных проектах. Свое отставание PlayStation 3 ликвидировала лишь недавно.
Перебежчик с PC может не ждать особых сюрпризов от игр для PS 3 и Xbox 360 - они вполне традиционны. Более того, у множества из них есть компьютерные версии. Если сравнивать платформы по этому критерию, то набор игр Xbox 360, конечно, впечатляет сильнее. В нем полно эксклюзивов, а у PlayStation их можно пересчитать по пальцам. Картину дополняет внушительный запас оригинальных инди-игр в Xbox Live Arcade. Взять, к примеру, Braid, построенный на головокружительных манипуляциях со временем. Эту игру сделал одиночка, но критики ставят ее в один ряд с дорогостоящими проектами вроде Fallout 3. Тут, правда, нельзя забывать о LittleBigPlanet из ассортимента PS 3. Этот безумный [Когда речь идет о развлечениях, эпитет "безумный" - это, конечно, комплимент] гибрид конструктора в стиле Incredible Machines и платформера с персонажем, похожим на шерстяной носок, стоит половины онлайнового каталога Xbox 360.
И у Xbox 360, и у PS 3 есть несколько модификаций, но разобраться в них проще простого. Почти все различия сводятся к вместительности жесткого диска, которая, впрочем, не особенно критична. Конечно, чем больше, тем лучше, но главное все-таки, чтобы диск просто был, поэтому дешевой бездисковой Xbox 360 Arcade лучше избегать. Дешевизна когда-нибудь встанет боком, потому что рано или поздно винчестер обязательно понадобится, и тогда придется покупать его отдельно. Если не считать диска, большая часть других характеристик приставок не меняется годами. Это считается плюсом - не нужно думать об апгрейде. Так что говорить имеет смысл в основном об аксессуарах.
Главный "аксессуар" для игровой приставки - это, очевидно, телевизор. Нетрудно догадаться, что Wii не поддерживает HDTV. Лучшее, на что она способна, - это широкоформатная картинка. Чтобы выжать из нинтендовской приставки максимум, достаточно раздобыть композитный кабель, и вовсе не обязательно фирменный (цена, которую заломили в Nintendo, не лезет ни в какие ворота). А вот для Xbox 360 и особенно PS 3 лучше иметь телевизор высокой четкости. В PS 3 есть проигрыватель дисков Blu-ray, так что польза будет двойной. Кстати, если приставка будет использоваться активно, имеет смысл приобрести для нее отдельный телевизор.
Жалоба
Напишите нам, и мы в срочном порядке примем меры.