Коллектив Авторов - Цифровой журнал «Компьютерра» № 162 Страница 13
- Категория: Компьютеры и Интернет / Прочая околокомпьтерная литература
- Автор: Коллектив Авторов
- Год выпуска: неизвестен
- ISBN: нет данных
- Издательство: неизвестно
- Страниц: 32
- Добавлено: 2019-05-28 15:15:17
Коллектив Авторов - Цифровой журнал «Компьютерра» № 162 краткое содержание
Прочтите описание перед тем, как прочитать онлайн книгу «Коллектив Авторов - Цифровой журнал «Компьютерра» № 162» бесплатно полную версию:ОглавлениеКолонкаЗдравствуй, племя незнакомое, или Почему инопланетяне должны быть похожими на нас? Автор: Владимир Комен, генеральный директор WIT CompanyВеликая Альтернатива и прагматизм её привлекательности для современного мира Автор: Сергей ГолубицкийMEGA, SpiderOak и концепция zero-knowledge privacy Автор: Сергей ГолубицкийЗеркало цифр: Как соотносится российская отрасль программного обеспечения с состоянием экономики страны в целом? Автор: Михаил ВаннахТайна происхождения космических лучей уже почти совсем раскрыта Автор: Дмитрий ВибеОшибка Геснера, или Защита от морского чёрта: как функционирует механизм науки Автор: Дмитрий ШабановСекреты яблофанского счастья или что общего у индейцев с пельменями Автор: Сергей ГолубицкийВсемогущество денег между грёзами и явью, или Диван посреди России Автор: Василий ЩепетнёвIT-рынокКак я с интернет-мошенниками судился Автор: Тагир Яппаров (АйТи)Firefox OS будет жить, но мы ещё пожалеем об этом Автор: Андрей ПисьменныйУнификация LTE-сетей с помощью «глобального» чипа. Qualcomm поможет смартфонам и планшетам работать в любой стране мира Автор: Максим БукинДвенадцать игровых проектов знаменитых дизайнеров, профинансированные на Kickstarter Автор: Юрий ИльинGoogle может убить Android, чтобы спасти его Автор: Андрей ПисьменныйВойна за зелёным экраном: почему гибнут компании, которые создают спецэффекты, приносящие Голливуду миллионы долларов Автор: Юрий ИльинВторой смартфон, третья планшетка? Для чего мы покупаем гаджеты — и не пора ли остановиться? Автор: Евгений ЗолотовНе время для облаков: что означает очередное падение Windows Azure? Автор: Игорь ЕмельяновПерспективы планшетов Microsoft Surface в корпоративной ИТ-среде Автор: Валерий БычковИз грязи в князи и обратно: обо что споткнулась HTC и сможет ли подняться? Автор: Евгений ЗолотовИзменит ли расширенная реальность мир к лучшему или к худшему? Автор: Евгений ЗолотовУра мобильному машиностроению! Чего ждать от Mobile World Congress 2013 Автор: Евгений ЗолотовChromebook Pixel прекрасен, но его никто не купит Автор: Андрей ПисьменныйПромзонаИ снова 3D-принтеры: NASA собирается печатать детали ракет Автор: Николай МаслухинРекламные щиты, которые делают питьевую воду из воздуха Автор: Николай МаслухинВ Швейцарии появятся плавучие острова, вырабатывающие солнечную энергию Автор: Николай МаслухинЖурнальный киоск в Швеции сам напечатает журнал Автор: Николай МаслухинMobileЛаборатория Касперского напугала пользователей смартфонов. И немедленно пообещала всех защитить Автор: Максим БукинMicrosoft гордится даже микроскопическим отрывом от Apple. Причем, только в России. Автор: Максим БукинТехнологииMobile World Congress: что показывают ARM, AMD, Intel и Texas Instruments Автор: Юрий ИльинПрощайтесь с пластиком! Грядёт эпоха мобильных кошельков Автор: Евгений ЗолотовViking — японский ответ электронным очкам Google Glass на MWC 2013 Автор: Андрей ФедивОдин непринятый вызов: почему процветает воровство мобильных телефонов — и есть ли надежда? Автор: Евгений ЗолотовТри варианта скоростного Wi-Fi: надежды и опасения Автор: Андрей ВасильковПочему роботам, «живущим» среди людей, надлежит быть антропоморфными, то есть похожими на своих создателей? Автор: Яна АржановаКак устроена ИТ-жизнь внутри телекомпании СТС Автор: Елена НекрасоваЛунное такси и эмиграция на Марс: куда простираются амбиции «аэрокосмических частников» Автор: Юрий ИльинЧто странного в ноутбуке Chromebook Pixel, который сделали в Google Автор: Олег ПарамоновИнновацииИнтернет-гиганты против венчурных фондов: кто победит в борьбе за стартапы? Автор: Елена КраузоваЛеонид Бугаев: Ходить на тусовки «за вдохновением» намного интереснее, чем непосредственно «пахать» Автор: Елена КраузоваГидКак настроить Windows для работы с дисплеями высокого разрешения Автор: Андрей Васильков
Коллектив Авторов - Цифровой журнал «Компьютерра» № 162 читать онлайн бесплатно
С таким послужным списком Шэфера неудивительно, что…
Сколько просили и сколько собрали? …средств на Kickstarter собрали намного больше, чем собирались: запрашивали 400 тысяч, получили 3,3 млн долларов (!). Рекорд, однако.
Заявленные сроки выхода и реальные результаты: Дата релиза — «второй квартал 2013 года», процесс разработки документируется на видео, но эти ролики доступны только тем, кто участвовал в сборе средств. По всей видимости, игра находится на этапе бета-тестирования.
Судя по вот этому принту, визуальное решение игры будет далеко от стандартов. Шэфер в своём репертуаре.
Видимо, так будет выглядеть новая игра Тима ШэфераСсылки: кампания на Kickstarter, официальный сайт
Wasteland 2Что это? Как минимум неожиданный сиквел к древнейшей RPG 1988 года Wasteland, ставшей предтечей Fallout. Wasteland 2 должен стать прямым продолжением оригинала.
Кто делает? Зачинщика всего безобразия зовут Брайан Фарго, ему 50 лет и он сооснователь (и до 2001 года руководитель) Interplay. В 2001 году его оттуда выдавил основной инвестор, а в 2002 году Фарго уже создал новую компанию — inXile Entertainment; их самая известная игра для PC — The Bard’s Tale (2004 год), сценарий для которой лично Фарго и писал. В целом у него совершенно исполинский послужной список в качестве дизайнера, программиста и продюсера: из самых известных названий — Star Trek: 25th Anniversary, The Lost Vikings, Fallout, Battle Chess. Правда, большинство этих наименований относится к началу 1990-х.
Сколько просили и сколько собрали? Просили 900 тысяч, собрали 2,93 млн долларов. Троекратное перекрытие.
Заявленные сроки выхода и реальные результаты: Предварительная дата выхода — октябрь 2013 года. Концепт-арт доступен здесь, и, что особенно приятно, есть геймплейный видеоролик, дающий представление о том, как будет выглядеть Wasteland 2:
Ссылки: Кампания на Kickstarter, официальный сайт
Star CitizenЧто это? Эпический космосим для PС в духе Freelancer, но с проддержкой массивно-многопользовательского режима.
Кто делает? Автор игры — Крис Робертс, легендарный дизайнер игрового сериала Wing Commander, фактически один из создателей жанра как такового. Помимо Wing Commander, Робертсу принадлежит авторство таких игр, как Privateer (полное название — Wing Commander: Privateer), Starlancer и уже упомянутого Freelancer — космосима, в основе которого лежала очень амбициозная идея… слишком амбициозная для полного воплощения. Компания Digital Anvil доделывала игру уже без участия Робертса, и многие его идеи отправились в корзину по техническим и финансовым причинам. И вот теперь Робертс, на долгое время забросивший игры и занимавшийся продюсированием в кинематографе (с переменным успехом), похоже, «вернулся, чтобы отомстить».
Сколько просили и сколько собрали? Запрашивали 500 тысяч долларов, в результате получили 2,1 млн. Во многом благодаря деморолику, демонстрирующему достоинства графики.
Интересно, что помимо Kickstarter, деньги собирались и через сайт собственной компании Робертса Robertsspaceindustries.com, причём с куда более впечатляющими результатами — более шести миллионов долларов. Таким образом, Робертсу и его соратникам удалось собрать более восьми миллионов долларов в общей сложности. Впрочем, для массивно-многопользовательской игры это всё равно копейки.
Заявленные сроки выхода и реальные результаты Выход на альфа-версию запланирован на четвёртый квартал 2013 года, релиз намечен на ноябрь 2014 года.
А вот и трейлер:
Squadron 42 Cinematic Long Trailer 1080P from Roberts Space Industries on Vimeo.
Ссылки: кампания на Kickstarter, официальный сайт
Elite: DangerousЧто это? Космосим с открытым миром, продолжение сериала, заложившего основания всего жанра и концепции Open Exploration в целом. Значительная часть контента будет генерироваться процедурно, что позволит вместить огромных размеров мир в относительно небольшое пространство на жёстком диске. Обещана поддержка многопользовательского режима.
Кто делает? Проект разрабатывает компания Frontier Development Дэвида Брейбена, одного из создателей оригинальной «Элиты» 1984 года. Брейбен много-много лет обещал, что Elite 4 вот-вот появится на свет. Так много, что к тому времени, как было объявлено о начале кампании на Kickstarter, все поклонники сериала решили уже, что Elite 4 никогда не будет. И тем не менее, как только проект был анонсирован, деньги были собраны тотчас же.
Сколько просили и сколько собрали? Запрашивали 1,25 млн фунтов (1,875 млн долларов), получили 1,58 млн фунтов (2,37 млн долларов). Общее количество поддержавших проект перевалило за 25 тысяч человек.
Заявленные сроки выхода и реальные результаты Игра должна будет выйти в марте 2014 года. О графике можно судить по нижеприведённому видео:
А вот рассказ Дэвида Брейбена о многопользовательском режиме:
Ссылки: кампания на Kickstarter, официальный сайт
Planetary AnnihilationЧто это? Стратегия реального времени, «духовный наследник» Total Annihilation.
Кто делает? Проектом занимается большая часть той же команды, которая разрабатывала и поддерживала Total Annihilation. В частности, главным дизайнером и программистом Planetary Annihilation является Джон Мэйвор, создатель движка Total Annihilation. Поскольку TA пользовалась культовым статусом, неудивительно, что они собрали очень хорошую сумму, даже несмотря на то, что прошло почти 16 лет с момента выхода Total Annihilation.
Сколько просили и сколько собрали? Запрошенная сумма: 900 тысяч долларов, получили 2,2 млн долларов.
Заявленные сроки выхода и реальные результаты: Релиз ожидается во втором квартале 2013 года. Поскольку объём собранных средств значительно превысил планируемый уровень, игра обзаводится саундтреком, записанным с полным симфоническим оркестром.
Ссылки: кампания на Kickstarter, официальный сайт
Dreamfall ChaptersЧто это? Сиквел к легендарной приключенческой игре Dreamfall: The Longest Journey, задержавшийся на семь лет. Должен будет закрыть «белые пятна» в сюжете оригинальной игры.
Кто делает? Dreamfall: The Longest Journey сама по себе является сиквелом к другой игре — The Longest Journey 1999 года; сценарий для обеих писал Рагнар Торнквист, он же является автором Dreamfall Chapters. Поскольку разработчик-издатель первых двух игр — компания Funcom переключилась на онлайновые игры, права на Dreamfall было решено лицензировать Торнквисту и его новой студии Red Thread Games при условии, что финансирование Торнквист найдёт самостоятельно.
Как видим, нашёл.
Сколько просили и сколько собрали? Разработчики запрашивали 850 тысяч долларов, получили 1,05 млн долларов.
Заявленные сроки выхода и реальные результаты: Заявленный срок — ноябрь 2014 года. Учитывая, что препродакшн был начат ещё в 2012 году, очевидно, что к моменту запуска кампании на Kickstarter у разработчиков что-то уже было готово.
И вот некоторые иллюстрации к этому «что-то»:
Немного жаль, что Соэ Кастильо слегка подурнела, но годы берут своё.
Ссылки: кампания на Kickstarter, официальный сайт.
Broken Sword: The Serpent’s CurseЧто это? Продолжение приключенческого сериала Broken Sword.
Кто делает? Чарльз Сесил и Revolution Software. Это те же люди, которые разработали все предыдущие игры про мозговитого и любопытного американского туриста и не менее мозговитую французскую журналистку, его подругу-напарницу. Игра снова будет начинаться со смертоубийства, и снова пойдёт речь о древних ересях и современных фанатиках.
В отличие от третьей части игры, графика будет «как бы» двухмерной (в стиле двух первых игр): отрендеренные заранее трёхмерные персонажи будут воспроизводиться в 2D.
Сколько просили и сколько собрали? Запрошенная сумма — 400 тысяч долларов, собрано более 770 тысяч долларов. Broken Sword: The Serpent’s Curse уже назвали одной из самых ожидаемых игр текущего года.
Заявленные сроки выхода и реальные результаты: Релиз запланирован на вторую половину 2013 года. Изначальный срок выхода передвинули, поскольку денег было собрано больше, чем разработчики просили, поэтому игру пришлось дополнять некоторым «призовым» контентом.
Ссылки: кампания на Kickstarter, официальный сайт.
Carmageddon: ReincarnationЧто это? Одна из самых мерзких, кровавых и потому зверски популярных игр про серийное истребление пешеходов с помощью автомобиля возвращается: как следует из названия, это перезапуск старой франшизы.
Кто делает? Компания Stainless Games, выпустившая оригинальную игру в 1997 году.
Carmageddon — это удачный результат серии былинных провалов с лицензированием. Изначально планировалось сделать игру про автомобильное родео, затем решили попытаться получить лицензию от франшизы «Безумный Макс» (Mad Max). С лицензией не заладилось. Тогда разработчики попытались получить лицензию от создателей скверного, но культового фильма «Смертельные гонки 2000″ (Death Race 2000) 1975 года, где гонщики получали дополнительные призовые очки за уничтожение пешеходов, и тем большие, чем более беззащитными были жертвы. С этой лицензией тоже не заладилось, и тогда Stainless Software решили создать собственную франшизу.
Жалоба
Напишите нам, и мы в срочном порядке примем меры.