Коллектив Авторов - Цифровой журнал «Компьютерра» № 22 Страница 14
- Категория: Компьютеры и Интернет / Прочая околокомпьтерная литература
- Автор: Коллектив Авторов
- Год выпуска: неизвестен
- ISBN: нет данных
- Издательство: неизвестно
- Страниц: 26
- Добавлено: 2019-05-28 15:44:37
Коллектив Авторов - Цифровой журнал «Компьютерра» № 22 краткое содержание
Прочтите описание перед тем, как прочитать онлайн книгу «Коллектив Авторов - Цифровой журнал «Компьютерра» № 22» бесплатно полную версию:ОглавлениеБольшие новостиLenovo в Москве: всё руководство в сборе Автор: Юрий ИльинСотовый телефон заменит билет на метро Автор: Юрий ИльинУимблдонская дополненная реальность Автор: Олег ПарамоновNFC в метрополитене, далее везде Автор: Юрий ИльинЧто ждёт Kinect и новый Xbox 360 в России Автор: Андрей ПисьменныйDisTREE ИТ-неделя: два дня и 25 фотографий Автор: Юрий ИльинNokia и «Билайн» занялись мобильным телевидением Автор: Андрей ПисьменныйТерралабПромзона: Многоразовая крышка Автор: Николай МаслухинSkype против «Мультифона»: в чём разница? Автор: Максим БукинPanasonic VIERA TX-PR42G20 — телевизор с возможностями компьютера Автор: Ника ПарамоноваРедактор видео YouTube Автор: Григорий РудницкийПромзона: Посудомойка из 2050-го Автор: Николай МаслухинПромзона: Настенная корзина для белья Автор: Николай МаслухинСуперкомпьютер IBM Watson: элементарно, Ватсон Автор: Олег НечайВещь дня: Трекпад-цифровая клавиатура Автор: Михаил КарповНетбуки и планшеты – кто победит Автор: Крестников ЕвгенийПромзона: Скакалка-заряжалка Автор: Николай МаслухинСистемные платы для платформы Intel Автор: Олег НечайВещь дня: iPhone-джойстик, iPad-"Денди" Автор: Михаил КарповПромзона: Нано-био-холодильник Автор: Николай МаслухинСофт: онлайновые RSS-ридеры против инфоперегрузки Автор: Михаил КарповКогда наступит эра сверхчётких дисплеев Автор: Игорь ОсколковСвоя играВасилий Щепетнёв: Искушение пустынника Владимира Автор: Василий ЩепетневE3 2010: кто победит в войне контроллеров Автор: Андрей ПисьменныйКафедра Ваннаха: Готовый корм для памяти Автор: Ваннах МихаилКивино гнездо: Люди и насекомые Автор: Берд КивиВ чём секрет многозадачности iOS4 Автор: Андрей ПисьменныйВасилий Щепетнёв: Жизнь и смерть деревянных солдат — III Автор: Василий ЩепетневКивино гнездо: Безмолвный очевидец Автор: Берд Кивидана бойд: 4chan и взлом экономики внимания Автор: дана бойдСМИ оказались равнее других Автор: Юрий РевичКафедра Ваннаха: Левиафан как форма искусственной жизни Автор: Ваннах МихаилВасилий Щепетнёв: Полёт гусеницы Автор: Василий ЩепетневИнтерактив"Нивал" и 1С о выставке E3 2010 Автор: Андрей ПисьменныйЕлена Дорохина о юбилее Price.ru и его новой версии Автор: Юрий ИльинБлогиАнатолий Вассерман: Бдительность и репрессии Автор: Анатолий ВассерманАнатолий Вассерман: Новые интерфейсы Автор: Анатолий ВассерманReaDitorialНет ничего проще Автор: Герман ЦаревГолубятня-ОнлайнГолубятня: Коннект-позор Автор: Сергей ГолубицкийГолубятня: Twitter Автор: Сергей ГолубицкийГолубятня: Интерактив №1 Автор: Сергей Голубицкий
Коллектив Авторов - Цифровой журнал «Компьютерра» № 22 читать онлайн бесплатно
Многие из представленных игр до боли напоминают аналогичные разработки Nintendo. Спортивные игры Kinect Sports сразу же наводят на мысли о Wii Sports, фитнес Yourshape — о Wii Fit, виртуальные зверушки Kinectimals — о Nintendogs. Пахнет плагиатом, но что поделаешь — именно в таких играх причина популярности Nintendo Wii.
Славу Kinect принесли и ещё принесут именно игры, но потенциал у проекта куда больший. Вкупе с набирающими популярность планшетами и смартфонами, он сможет заменить многим людям домашний компьютер.
Шутка ли — мощная система, распознающая жесты и голосовые команды, вечно подключённая к интернету и большому телевизору со сверхчётким экраном? Чтобы понять, что дело серьёзно, достаточно одной прошлогодний демонстрации, где Kinect (тогда ещё Natal) помогал девушке выбирать одежду, показывая платья прямо на её «отражении», а потом включил фильм, когда его об этом попросили. И недостатка в фильмах и прочих развлечениях не будет: в Xbox 360 есть поддержка Facebook и Twitter, а в Америке через эту приставку можно смотреть кино при помощи сервиса Netflix.
Что может помешать победному шествию Kinect? Довольно многое. В первую очередь — слава Xbox 360 как приставки для хардкорных геймеров (спасибо популярности игр Halo и Gears of War). Сумеют ли маркетологи Microsoft изменить ситуацию? На некоторые сомнения наводит тот факт, что новая модель выкрашена в чёрный цвет и имеет типично «геймерский» агрессивный вид. Впрочем, в случае с Wii, обычно приставка покупается именно любителем игр, а затем её возможностями проникается всё семейство.
Понравится ли Kinect тем самым геймерам? А вот не факт. Те элементы, которые управление жестами добавляет в традиционные игры, обычно лишь раздражают (судить можно по Nintendo Wii). А в игры для Kinect даже нельзя играть сидя — это помешает приставке распознавать силуэт человека. К тому же, опробовавшие Kinect жалуются на то, что между действиями игрока и жестами персонажа игры есть небольшая, но раздражающая задержка.
В спортивные же игры, вроде тенниса или гольфа из Wii Sports, может помешать играть как раз отсутствие контроллера. Игрокам придётся не просто воображать клюшку или ракетку — им даже держать в руках нечего. И уж тем более можно не мечтать об «отдаче» от снаряда, которую Wii remote изображает при помощи вибрации.
Так что при всей перспективности «Кинекта» вовсе не исключено, что первая же волна покупателей-энтузиастов хором охаит его, присвоив позорное звание gimmick — бесполезная на практике рекламная уловка.
Sony Move и прочие телодвиженияКомпания Sony выпустила свой аналог Wii Remote крайне не вовремя — на нынешнем E3 её почти полностью затмил Microsoft. Тем не менее, Move довольно интересен. По своему устройству он больше похож на Kinect — камера PS Eye отслеживает положение в пространстве двух шариков, закреплённых на рукоятках. Получается что-то среднее между контроллерами Nintendo и Microsoft — с одной стороны, и распознавание довольно точное, с другой — есть, что сжимать в руках.
В результате Move сравним по возможностям с Kinect и превосходит Wii. Но не стоит забывать, что в первую очередь важны игры, а не технические характеристики. Список запланированных игр неплох, но история Playstation 3 говорит о том, что как бы Sony ни агитировала, разработчики всё равно потянутся за самой популярной платформой.
Может выйти и ещё хуже — при том, что все три приставки теперь будут поддерживать игры, управляемые жестами, разработчики наверняка будут предпринимать попытки делать игры для всех трёх сразу. В худшем случае это означает то, что одна из них станет «наибольшим общим делителем» — то есть за основу будут взяты её возможности, а техническое превосходство остальных останется незадействованным.
Именно такая ситуация приключилась с Playstation 3 — при большей мощности, чем у Xbox 360, для неё всё равно делали те же самые игры, что и для приставки Microsoft. И похоже, что история вполне может повториться, только на этот раз в паре с Wii, так как её контроллеры больше напоминают то, чем располагает Sony.
Ещё один недостаток Move и Kinect по сравнению с Wii — опциональность. Если Nintendo Wii продавалась сразу со своим знаменитым контроллером (и создатели игр могли с уверенностью на него рассчитывать), то приставки Xbox 360 и Playstation 3 так или иначе будут существовать и без контроллеров. Если контроллер окажется недостаточно популярен — пиши пропало, играм придётся ориентироваться в том числе и на стандартный геймпад, а это уже совсем не то.
Nintendo 3DSКак и ожидалось, на E3 2010 представители Nintendo показали публике новую портативную приставку — 3DS. Внешне она похожа на три прошлые модели — DS, DSi и DSi XL: такая же раскладная и двухэкранная. Но верхний экран стал заметно больше и обрёл возможность показывать стереоизображение. Причём таким образом, что увидеть его можно и без очков.
Значит ли это что-то для игр? Безусловно, новый экран окажет влияние на разработчиков. Во-первых, они будут пытаться извлечь пользу из объёма. По объёмному изображению легче определить расстояние до объектов в глубине экрана. Если персонаж удаляется от игрока, то тому будет легче, к примеру, поймать момент для прыжка через препятствие.
Из этого следует вторая особенность — меньшее количество двухмерных игр. Хотя «плоскую» игру сделать возможно (игроку просто придётся скрутить регулятор глубины на нулевой уровень), разработчики наверняка в очередной раз попытаются отрёхмерить (в обоих смыслах) всё, до чего дотянутся. Тем более, что мощность начинки теперь позволяет это сделать без превращения игровых объектов в угловатые поделки «папье-маше».
Однако перед Nintendo стоит всё та же проблема распространённости — поскольку приставок прошлых поколений продано уже изрядно (и они, скорее всего, будут продаваться и дальше), разработчики каждый раз будут вставать перед выбором: делать ли игры эксклюзивно для 3DS или ориентироваться на старые модели, а трёхмерность прикрутить как-нибудь сбоку. И наоборот — если игр окажется мало, то процесс перехода затянется на несколько лет.
ИгрыХоть основное внимание публики и сконцентрировано на трёх главных компаниях, на E3 есть ещё множество интересных вещей. В первую очередь, это, конечно, игры. И не все из них — скучнейшие продолжения. Некоторые вещи вызывают не меньший интерес, чем новые поколения приставок.
Авторы игры Rock Band в очередной раз попытались развить идеи, заложенные ещё в Guitar Hero. Теперь к домашнему ансамблю может присоединиться клавишник со вполне правдоподобной (хоть и урезанной) клавиатурой. Гитара тоже видоизменилась — её гриф покрыт ровным слоем кнопок, а вместо рычажка теперь струны. На таком инструменте можно играть почти как на обычной гитаре, зажимая вместо струн кнопки. Но делать это придётся лишь в «экспертном» режиме, позволяющем почти по-настоящему исполнять композицию, а не просто в такт нажимать на пять разноцветных клавиш.
Ещё одна занятная новинка — игра Battle Tag («боевые салочки»?), в которой компьютер задействован лишь в качестве судьи, а игроки бегают по местности и стреляют друг в друга из игрушечных пистолетов. По описанию процесс кажется вполне увлекательным, но посмотрев со стороны, этого не скажешь.
http://www.youtube.com/watch?v=PtaQF9t0E80
Так или иначе, по нынешнему E3 отчётливо видно, как игры шаг за шагом выбираются из своего тёмного компьютерного угла и превращаются во что-то, во-первых, более активное, а во-вторых — понятное большему числу людей. И кто бы из крупных компаний не победил в новой войне контроллеров, сути происходящего это не изменит.
К оглавлению
Кафедра Ваннаха: Готовый корм для памяти
Ваннах Михаил
Опубликовано 22 июня 2010 года
Каждый год на улицах можно увидеть что-то новое. То – спутниковые тарелки. То – воздушную разводку интернет-выделенки. А летом 2010 года, пройдя не спеша от центра полумиллионника к гаражу на окраине, можно отметить, что дворовые коты питаются готовым кормом. Бабульки насыпают его отдельно – взрослым кошкам и котятам. И из виденного каждый волен делать свои выводы. Можно, – особенно работникам казенной прессы, – умилиться подъему уровня жизни пенсионеров. Можно – гуманисту широкого профиля, – порассуждать о любви к братьям нашим меньшим. Биолог призадумается – комменсал ли теперь хвостатый. (Что кот – не домашнее животное, понятно любому. А у биологов для таких отношений, как у кисок с людьми, есть термин комменсал – совместно питающийся. Живут рядом, в избе, харчуются в амбаре. Людям – зерно, а кошкам – мышки, ну, и что сопрут...) Поклонник домостроя возмутится тем, что не варят традиционной еды не только себе, но и зверюшкам. Ну а кто-нибудь отметит, что хозяйство Первого мира с помощью системы патентов, брендов, франшиз и массированной рекламы умеет поставить на службу своим прибылям даже привычку подкармливать пушистых мурлык. Сделать деньги, наполнить финансовые потоки, не только из воздуха (воздух-то он в мегаполисах ещё чуть-чуть и будет о-го-го почём!) а из элементарной доброты. Кстати, доброту эксплуатируют очень умело и по куда более серьёзным поводам...
Жалоба
Напишите нам, и мы в срочном порядке примем меры.