Коллектив Авторов - Цифровой журнал «Компьютерра» № 22 Страница 2
- Категория: Компьютеры и Интернет / Прочая околокомпьтерная литература
- Автор: Коллектив Авторов
- Год выпуска: неизвестен
- ISBN: нет данных
- Издательство: неизвестно
- Страниц: 26
- Добавлено: 2019-05-28 15:44:37
Коллектив Авторов - Цифровой журнал «Компьютерра» № 22 краткое содержание
Прочтите описание перед тем, как прочитать онлайн книгу «Коллектив Авторов - Цифровой журнал «Компьютерра» № 22» бесплатно полную версию:ОглавлениеБольшие новостиLenovo в Москве: всё руководство в сборе Автор: Юрий ИльинСотовый телефон заменит билет на метро Автор: Юрий ИльинУимблдонская дополненная реальность Автор: Олег ПарамоновNFC в метрополитене, далее везде Автор: Юрий ИльинЧто ждёт Kinect и новый Xbox 360 в России Автор: Андрей ПисьменныйDisTREE ИТ-неделя: два дня и 25 фотографий Автор: Юрий ИльинNokia и «Билайн» занялись мобильным телевидением Автор: Андрей ПисьменныйТерралабПромзона: Многоразовая крышка Автор: Николай МаслухинSkype против «Мультифона»: в чём разница? Автор: Максим БукинPanasonic VIERA TX-PR42G20 — телевизор с возможностями компьютера Автор: Ника ПарамоноваРедактор видео YouTube Автор: Григорий РудницкийПромзона: Посудомойка из 2050-го Автор: Николай МаслухинПромзона: Настенная корзина для белья Автор: Николай МаслухинСуперкомпьютер IBM Watson: элементарно, Ватсон Автор: Олег НечайВещь дня: Трекпад-цифровая клавиатура Автор: Михаил КарповНетбуки и планшеты – кто победит Автор: Крестников ЕвгенийПромзона: Скакалка-заряжалка Автор: Николай МаслухинСистемные платы для платформы Intel Автор: Олег НечайВещь дня: iPhone-джойстик, iPad-"Денди" Автор: Михаил КарповПромзона: Нано-био-холодильник Автор: Николай МаслухинСофт: онлайновые RSS-ридеры против инфоперегрузки Автор: Михаил КарповКогда наступит эра сверхчётких дисплеев Автор: Игорь ОсколковСвоя играВасилий Щепетнёв: Искушение пустынника Владимира Автор: Василий ЩепетневE3 2010: кто победит в войне контроллеров Автор: Андрей ПисьменныйКафедра Ваннаха: Готовый корм для памяти Автор: Ваннах МихаилКивино гнездо: Люди и насекомые Автор: Берд КивиВ чём секрет многозадачности iOS4 Автор: Андрей ПисьменныйВасилий Щепетнёв: Жизнь и смерть деревянных солдат — III Автор: Василий ЩепетневКивино гнездо: Безмолвный очевидец Автор: Берд Кивидана бойд: 4chan и взлом экономики внимания Автор: дана бойдСМИ оказались равнее других Автор: Юрий РевичКафедра Ваннаха: Левиафан как форма искусственной жизни Автор: Ваннах МихаилВасилий Щепетнёв: Полёт гусеницы Автор: Василий ЩепетневИнтерактив"Нивал" и 1С о выставке E3 2010 Автор: Андрей ПисьменныйЕлена Дорохина о юбилее Price.ru и его новой версии Автор: Юрий ИльинБлогиАнатолий Вассерман: Бдительность и репрессии Автор: Анатолий ВассерманАнатолий Вассерман: Новые интерфейсы Автор: Анатолий ВассерманReaDitorialНет ничего проще Автор: Герман ЦаревГолубятня-ОнлайнГолубятня: Коннект-позор Автор: Сергей ГолубицкийГолубятня: Twitter Автор: Сергей ГолубицкийГолубятня: Интерактив №1 Автор: Сергей Голубицкий
Коллектив Авторов - Цифровой журнал «Компьютерра» № 22 читать онлайн бесплатно
С форматом в МТС пока не определились: будет ли это абонентская плата или оплата за транзакцию, решат к моменту запуска решения в коммерческую эксплуатацию.
К оглавлению
Уимблдонская дополненная реальность
Олег Парамонов
Опубликовано 24 июня 2010 года
Корпорация IBM занимается технической поддержкой теннисного турнира в Уимблдоне ровно двадцать лет. К турниру 2010 года, который начался в минувший понедельник, в компании разработали новый сервис для болельщиков — получение информации о происходящем на кортах и в их окрестностях посредством дополненной реальности.
Приложение для доступа к нему называется IBM Seer. Чтобы им воспользоваться, потребуется одна из новых моделей iPhone или мобильный телефон на основе платформы Google Android (причём подойдёт далеко не всякий — у приложений дополненной реальности специфические требования к железу).
Если запустить Seer и перейти в режим дополненной реальности, то на дисплее появится видеокартинка с камеры на обратной стороне аппарата. На некоторые строения и объекты, появляющиеся на экране, приложение накладывает разноцветные ярлыки. Каждый такой ярлык — это своего рода гиперссылка, ведущая к дополнительной информации.
На теннисном корте, если посмотреть на него «сквозь» экран телефона, появляются ярлыки, ведущие к расписанию матчей, объяснению, что происходит на корте прямо сейчас, и даже — этим в IBM, похоже, гордятся больше всего — живому видео с камер, снимающих ход матча.
Одним лишь теннисом дело не ограничивается. Seer снабжает ярлыками все сооружения, представляющие интерес для посетителей турнира. В дополненной реальности достаточно оглядеться по сторонам, чтобы понять, где можно перекусить или где искать выход. Камеры, к котором можно подключиться через приложение, тоже показывают не только теннисные матчи. С их помощью можно, например, посмотреть, что происходит за пределами стадиона.
http://www.youtube.com/watch?v=EHd-rEkIRW4
Бум дополненной реальностиХотя исследования в области дополненной реальности ведутся с начала девяностых, до середины 2008 года о существовании этой технологии знали только специалисты, а все попытки практического использования можно было пересчитать по пальцам. Год спустя дополненной реальностью занимались десятки компаний, а в специализированной прессе всерьёз обсуждался вопрос, скоро ли эта технология всем наскучит.
IBM со своим уимблдонским приложением — далеко не пионер в этой области. Компания всего лишь решила поучаствовать в назревающем буме. А бум действительно будет: за 2009 год количество приложений для iPhone, основанных на использовании дополненной реальности в той или иной форме, выросло с нуля до двух сотен. Для Android тоже хватает подобных программ. В конце года в игру вступил сам Google с визуальным поисковиком Google Goggles, а Nokia, наконец, доделала давно обещанное приложение Point&Find.
Игровые компании тоже внимательно присматриваются к дополненной реальности: несколько использующих её игр показали ещё на прошлогодней выставке E3, и можно не сомневаться, что как минимум столько же разрабатывают без лишнего шума прямо сейчас. Зато рекламщики бросились осваивать дополненную реальность с таким рвением, что публика и в самом деле может пресытиться технологией, так её и не распробовав.
При этом сам термин «дополненная реальность» толкуют совершенно по-разному. Когда речь идёт о рекламных или развлекательных применениях, как правило, имеется в виду встраивание трёхмерных объектов и персонажей в живое видео — что-то вроде кинематографических спецэффектов в реальном времени. Дополненная реальность в IBM Seer и других информационных приложениях относится совсем к другому сорту.
AR-браузеры и их проблемыВиртуальные ярлыки-гиперссылки на реальных объектах — это характерный признак так называемых AR-браузеров (AR — это сокращенная форма словосочетания augmented reality, «дополненная реальность» по-английски). Тут есть два лидера: австрийская Mobilizy и SPRX из Нидерландов. Первая компания разрабатывает AR-браузер Wikitude, а другая — Layar.
Описание работы Seer в равной степени подходит для описания работы любого AR-браузера: чтобы увидеть информацию, связанную с объектом в реальности, нужно посмотреть на него «сквозь» мобильный телефон с запущенным приложением дополненной реальности. Правда, в отличие от узкоспециализированного Seer, и Layar, и Wikitude действуют не только в одном строго определённом месте. Обе компании пытаются построить и стандартизовать эдакий AR-интернет, в котором вместо сайтов — слои информации с привязкой к географическим координатам.
http://www.youtube.com/watch?v=b64_16K2e08
Распространённость AR-браузеров объясняется простотой изготовления. Они эффектно выглядят, но имеют совершенно элементарное устройство. Программе не нужно обрабатывать видео или распознавать образы (вот это было бы действительно сложно). Всю необходимую информацию она получает со встроенных в телефон датчиков: точку, где стоит владелец телефона, сообщает GPS, направление, куда направлена камера, выдаёт встроенный компас, а движение телефона по другим осям — акселерометр. Ей остаётся лишь запросить с сервера доступные в этом месте ярлыки и определить, какие из них будут видны в данные момент.
Увы, сам по себе избыток приложений, использующих этот сорт дополненной реальности, не транслируется в их реальную популярность. В большинстве случаев они совершенно непрактичны. Даже простой список объектов, доступных поблизости, был бы удобнее — по крайней мере, чтобы заметить и выбрать один из них, не нужно «шарить» камерой телефона по окрестностям. Не случайно даже в Seer из дополненной реальности можно перейти к обычной плоской карте. Не так красиво, зато удобно.
Что с этим делать — непонятно. Возможно, простого решения у этой проблемы нет, и нужно дожидаться появления недорогих очков со встроенными дисплеями (именно на них рассчитывали изобретатели дополненной реальности двадцать лет назад). Не исключено, впрочем, что всё проще. Большинство «гигантов» рынка дополненной реальности появились меньше двух лет назад, и у них не было времени придумать что-то получше. Ещё придумают?
К оглавлению
NFC в метрополитене, далее везде
Юрий Ильин
Опубликовано 24 июня 2010 года
К концу года МТС обещает превратить мобильные телефоны в электронные билеты, по которым будут пускать в московское метро; плата за проезд будет сниматься прямо с телефонного счёта (вот подробности). И это только начало: технологию NFC, на которой основан совместный проект МТС и Московского метрополитена, уже испытывают другие операторы и производители мобильных телефонов.
В аббревиатуре NFC зашифровано словосочетание Near Field Communication. Им обозначают технологию беспроводной высокочастотной радиосвязи ближнего радиуса действия. «На практике устройства, использующие технологию NFC, контактируют друг с другом на расстоянии нескольких сантиметров, почти соприкасаясь», — объясняет Виктория Еремина, директор по коммуникациям Nokia в регионе Евразия. Nokia относится к числу компаний, которые наиболее интенсивно продвигают NFC на мировом рынке.
NFC упрощает совместимость мобильных устройств с дополнительными устройствами, например, гарнитурами или колонками, облегчает обмен контентом между устройствами и получение и оплату различных сервисов и услуг. В отличие от Bluetooth — ещё одной технологии ближней связи, — по NFC устройства соединяются, не спрашивая разрешения у владельца (желающих вручную «спаривать» телефон с каждым турникетом нет).
"Стандартная модель применения технологии NFC предполагает использование трех элементов: специальных SIM-карт, NFC-телефонов, а также NFC-терминалов, которыми оборудуются точки сервиса", — рассказывают пресс-секретарь «ВымпелКома» Анна Айбашева. На SIM-карты загружается приложение, которое посредством NFC позволяет передавать транзакции на терминал в точке сервиса. Главное преимущество, как говорит Айбашева — «эффект мгновенной оплаты».
По словам Виктории Ереминой, система прохода в метро использует стандарт Philips MIFARE. В телефон должна быть встроена NFC-антенна и специальный чип, который хранит ключи идентификации, или NFC-метку, на которую считывающее устройство реагирует определённым образом. Метки бывают активными (то есть излучающими) и пассивными (их можно только считывать). Таким образом, специальный телефон с поддержкой NFC с точки зрения турникета в метро ничем не отличается от обычного билета.
Жалоба
Напишите нам, и мы в срочном порядке примем меры.