Журнал Компьютерра - Журнал «Компьютерра» N 7 от Страница 2
- Категория: Компьютеры и Интернет / Прочая околокомпьтерная литература
- Автор: Журнал Компьютерра
- Год выпуска: неизвестен
- ISBN: нет данных
- Издательство: неизвестно
- Страниц: 26
- Добавлено: 2019-05-28 16:17:37
Журнал Компьютерра - Журнал «Компьютерра» N 7 от краткое содержание
Прочтите описание перед тем, как прочитать онлайн книгу «Журнал Компьютерра - Журнал «Компьютерра» N 7 от» бесплатно полную версию:Журнал Компьютерра - Журнал «Компьютерра» N 7 от читать онлайн бесплатно
Первые упоминания об этом исследовательском проекте, который является частью масштабной программы Tera-scale Computing Research, появились еще в сентябре, на прошлогоднем Intel Developer Forum (см. "КТ" #657). Ныне же стали известны подробности. Чип содержит восемьдесят относительно небольших ядер, организованных в массив 8х10. В состав каждого ядра входит пятипортовый маршрутизатор, позволяющий обмениваться пакетами данных с любым другим ядром микросхемы. Общая производительность - 1,28 Тфлопс при тактовой частоте 4 ГГц (или терафлопс при трех гигагерцах). При этом потребляет процессор немногим более шестидесяти ватт: это стало возможным за счет энергосберегающей системы, умеющей отключать все неиспользуемые в данный момент функциональные блоки (вплоть до отдельного порта маршрутизатора).
Чип построен не на привычном x86-базисе: в нем используется 96-разрядная архитектура VLIW (Very Long Instruction Word), знакомая по Itanium. Практических применений этому чуду не предвидится (хотя исследователи на ISSCC и гоняли на нем программу для решения дифференциальных уравнений). Как уверяют в Intel, это всего лишь тестовая площадка для отработки идей по проектированию и производству микросхем с очень большим числом ядер. И когда-нибудь обкатанные здесь технологии появятся и в семействе x86-процессоров компании. Впрочем, как заподозрили некоторые рыночные аналитики, основное предназначение многоядерных конструкций не столько Пентиумы следующих поколений, сколько графические ускорители. Не исключено, что Intel таким образом готовится к новому витку "гонки вооружений" с тандемом AMD-ATI. ИП
Испанские вариантыИспанский стартап Whisher (см. "КТ" #673), преследующий благую цель обеспечить всех страждущих бесплатным WiFi-доступом, вовсе не одинок в этом стремлении. За место под солнцем ему придется бороться в первую очередь с соотечественниками из FON, называющими себя крупнейшим WiFi-сообществом. На текущий момент, всего лишь за год существования проекта, в этой сети зарегистрировано более ста тысяч хот-спотов, разбросанных по всему миру.
Чтобы стать полноправным участником комьюнити FON, необходимо установить фирменный беспроводный маршрутизатор La Fonera, стоимостью около 30 долларов (в честь первой годовщины партия из 10 тысяч устройств будет роздана бесплатно; правда, предложение касается только жителей США, Канады и Великобритании). Технически подкованные пользователи могут также превратить уже имеющиеся у них точки доступа в "социальные" путем смены прошивки. Использование специализированного оборудования позволяет разделить зону доступа на публичную и приватную, а также квотировать ресурсы в каждой из них. Для членов сообщества доступ бесплатный, а с "пришлых" серферов взимается плата в размере одного-двух долларов за сессию, ограниченную сутками.
Впрочем, идея всеобщего цифрового коммунизма овладела далеко не всеми умами. Например, компания Boingo (конечно, тоже родом из Испании) собирается строить свой бизнес на предоставлении услуг доступа к хот-спотам по всему миру. Ее программное обеспечение позволяет коммуникаторам, КПК и смартфонам под управлением Windows Mobile 5 подключиться к одной из 60 тысяч точек доступа для работы с интернет-ресурсами и совершения дешевых VoIP-звонков на чужбине (в перспективе компания обещает поддержку устройств Series 60). Блага, сулимые Boingo, обойдутся не так уж дорого: 8 долларов за месяц безлимитного WiFi-доступа. В России, правда, выбор ограничен двумя дюжинами точек доступа, двадцать из которых работают в Москве (их приютили в основном бензозаправки и кафе). АЗ
Игрок платит дваждыВслед за коммерческими компаниями обживать онлайновые кущи игровой вселенной Second Life принялись официальные государственные учреждения. Первыми из "казенных людей" свой виртуальный офис здесь открыли сотрудники американской метеослужбы NOAA, зажившие "второй жизнью" еще в прошлом году. Вслед за ними в Сеть потянулась и более крупная правительственная "рыба".
В скором будущем заядлые "секондлайфовцы" смогут проконсультироваться по вопросам получения визы в "страну ABBA" не отрываясь от игры. Как объявили представители шведского Министерства иностранных дел, они твердо намерены основать свою резиденцию на просторах виртуального мира - таким образом, Швеция станет первой на планете страной, вступившей с ним в дипломатические отношения. По уверению "веб-архитекторов", здание представительства Швеции во "Второй жизни" выстроят по образу и подобию посольства этой страны в Соединенных Штатах. Коридоры особняка будут увешаны большими интерактивными дисплеями, при помощи которых посетители смогут знакомиться с содержанием правительственных веб-сайтов. Прием ходоков в урочные часы будут проводить аватары официальных сотрудников министерства и миграционной службы.
Впрочем, особой радости у шведских онлайновых игроков эта новость не вызвала. Наверно, потому, что практически одновременно с нею появилась и другая: не теряя времени даром, на онлайновые просторы решили пожаловать и местные налоговики. Судя по бодрым реляциям, они всерьез намерены приравнять заработки игроков онлайновой вселенной к их доходам в "первой жизни" и стричь с них налоги в казну. Наряду с "секондлайфовцами" под раздачу попали и игроки воинственного мира World of Warcraft, ведущие бойкую оружейную торговлю. "Нас не интересуют 99 процентов обитателей этих миров, играющих на интерес, но любопытны обладатели средств, попадающих оттуда в реальный мир", - без обиняков заявил начальник подразделения интернет-торговли шведской налоговой полиции Даг Хардиссон (Dag Hardysson).
Правда, бить тревогу пока рано: по признанию шведских властей, правовая база для "виртуальных налоговиков" еще не сложилась. Неизвестно пока и то, в каком из миров - реальном или виртуальном - игрокам придется корпеть над налоговой декларацией. Так что, похоже, в ближайшие два-три года азартные обитатели интернет-миров смогут спать спокойно: раньше этого срока руки до них у государства не дойдут. Впрочем, общая тенденция не может не удручать: как показывает практика, опыт "закручивания гаек" бюрократы разных стран перенимают друг у друга быстро.
Только представьте себе ощущения отечественного игрока призывного возраста, на которого в разгар сражения нападает орк, на поверку оказывающийся аватаром местного военкома. Воистину, по сравнению с такой "жизнью 2.0" и первая покажется раем. ДК
Яху трубитYahoo объявил об открытии Yahoo! Pipes - нового сервиса, который некоторые блоггеры (в том числе Тим О’Рейли, "отец Web 2.0") сочли "революционным" и даже "изменяющим природу всего Интернета".
Идея сервиса выдержана в духе "пресловутого 2.0", с его трансляцией и аггрегацией всего и вся и бесконечными "mashups" - помесями сервисов. Собственно, Yahoo! Pipes и ставит производство этих помесей "на поток": сервис позволяет выбрать несколько источников данных, применить к ним различные фильтры и операции и сохранить полученную "программу" (pipe - "труба, конвейер"). Звучит абстрактно? Вот пример: берем в качестве источников несколько новостных RSS-лент, объединяем их, фильтруем по наличию слов Google, Yahoo или тега "search", подаем на выход. Получаем сводную RSS-ленту новостей о поисковиках. А объединяя новостные потоки с результатами поиска по блогам и "подмешивая" потоки картинок с Fliсkr, можно получить и куда более причудливые творения.
Прелестей здесь несколько: во-первых, весь процесс выполняется визуально, путем выбора блоков и соединения их связями, - так что создание пайпа требует от пользователя некоторого технического мышления, но отнюдь не знания программирования; имеется и "отладчик", позволяющий посмотреть, какие данные выдает любой из блоков. Во-вторых, пайпы можно публиковать и делать доступными другим пользователям, то есть и при полном отсутствии "некоторого технического мышления" все равно можно извлечь пользу из сервиса, взяв то, что уже "напрограммировали" другие (кроме того, чужой пайп можно скопировать и поэкспериментировать с ним, обучаясь работе с системой).
Входными данными для Yahoo! Pipes на данный момент могут служить RSS-потоки, результаты поиска в "большом" Yahoo, Yahoo Local (поисковик ресторанов, магазинов и служб "в вашем городе") и на принадлежащем Yahoo Flickr’е, а также Google Base (почему-то единственный из представленных сервисов конкурента), - впрочем, набор "входов" обещает быстро расширяться. Из "выхода" можно получить RSS, почтовую рассылку или данные в формате JSON (легковесный формат обмена данными между веб-сервисами).
Идея пайпов-конвейеров уходит корнями в операционную систему Unix - такой способ объединять выход одной утилиты со входом другой является естественным и самым эффективным способом работы в "unix way". Мысль перенести удобный и привычный инструмент в Веб зрела давно, но только в последнее время, с популяризацией RSS и "открытых" веб-сервисов, это стало целесообразным. А распространение всяческих сервисов-помесей (новостей с вики, вики с картами, карт с фотохостингами и всех их вместе) сделало идею "смешать что-нибудь" привычной для технически продвинутых пользователей.
Жалоба
Напишите нам, и мы в срочном порядке примем меры.