Журнал «Компьютерра» - Цифровой журнал «Компьютерра» № 13 Страница 20
- Категория: Компьютеры и Интернет / Прочая околокомпьтерная литература
- Автор: Журнал «Компьютерра»
- Год выпуска: неизвестен
- ISBN: нет данных
- Издательство: неизвестно
- Страниц: 30
- Добавлено: 2019-05-28 15:36:09
Журнал «Компьютерра» - Цифровой журнал «Компьютерра» № 13 краткое содержание
Прочтите описание перед тем, как прочитать онлайн книгу «Журнал «Компьютерра» - Цифровой журнал «Компьютерра» № 13» бесплатно полную версию:ОглавлениеБольшие новостиЭлектронных денег станет больше, если их не запретят Автор: Евгений КрестниковПрощание с Palm Автор: Игорь ТереховСколково открытий чудных Автор: Олег ДаниловГрозовой перевал: кризис 3D-отрасли в России Автор: Роман ГеоргиевУ новой приставки Nintendo будет стереоэкран Автор: Михаил КарповArion рендерит световые волны параллельно Автор: Игорь ОсколковУФАС — не указ? Автор: Александр МилицкийОснователи Skype подались в инвесторы Автор: Игорь ТереховCloudConf 2010: облачные вычисления в России Автор: Андрей Письменный"Счастливый фермер" неплохо зарабатывает Автор: Игорь ТереховГрозовой перевал: российская 3D-анимация Автор: Роман ГеоргиевТехнологии будущего по версии Microsoft Автор: Игорь ТереховДомен. РФ, торренты и все-все-все Автор: Юрий РевичТеракты вызвали перегрузку сотовых сетей Автор: Михаил КарповNokia купила ещё один мобильный браузер Автор: Игорь ТереховТерралабSamsung Forum 2010: 3D-телевизоры Авторы: Михаил Карпов, Игорь ОсколковЛовушка номер 3D: о чём молчит реклама Автор: Олег НечайИгрушечное кино: на что годятся пикопроекторы Автор: Олег НечайТег video делает Firefox устаревшим браузером Автор: Андрей ПисьменныйОбзор интернет-устройства Viliv S5 Автор: Игорь ОсколковНесколько вопросов по следам конференции MIX Автор: Михаил КарповЁмкостные против резистивных Автор: Олег НечайСтруйная революция: МФУ от НР гарантируют экономию Автор: Ника ПарамоноваСвоя играВасилий Щепетнёв: Спецназ Леонардо в бою Автор: Василий ЩепетневКафедра Ваннаха: Свобода и буржуазия Автор: Ваннах МихаилПолитически корректные фильтры Автор: Юрий РевичВасилий Щепетнёв: След жирафа Автор: Василий ЩепетневКафедра Ваннаха: Параллелизм в большом и малом мирах Автор: Ваннах МихаилThe Beatles Rock Band: взгляд музыканта Автор: Михаил КарповКивино гнездо: Новая классика Автор: Берд КивиВасилий Щепетнёв: Пещеры будущего Автор: Василий ЩепетневИнтерактивВ. Достов: "Когда мы защищаемся неизвестно от чего, платит покупатель" Автор: Евгений КрестниковБлогиПрограммы лояльности: чего не хватает российскому IT-рынку? Автор: Леваков ВладимирReaDitorialВозраст честности Автор: ЕвгенийВиртуальная реальность нашей повседневности Автор: Артём АлексеевТуманный экран Polivizor Автор: Поликарпов КонстантинГолубятня-ОнлайнГолубятня: Миша, кока, деффки Автор: Сергей ГолубицкийГолубятня: Теракты в Москве Автор: Сергей ГолубицкийНаука и жизньЗлоключения марсоходов Автор: Михаил Карпов
Журнал «Компьютерра» - Цифровой журнал «Компьютерра» № 13 читать онлайн бесплатно
И то же самое — в случае с рынком. Торговки сидят и скучают, по-преимуществу. Греют своими организмами окружающую среду. Работают, — подают покупателю товар, отсчитывают сдачу, — лишь ничтожную часть рабочего дня. А тепло то рассеивают непрерывно. А законы сохранения не обманешь. За всё приходится платить — тем старушкам, что таскаются на базарчик, не ведая, что в магазине дешевле…
Ведь мотивация-то у зеленщиц — не сделать состояние на овощах (ну, знаете, success story — купил лимон, выжал сок, купил два лимона, а к вечеру помер дядя, завещав полмильярда…), вышибив с рынка конкуренток. Они хотят кормиться; жить, при этом давая жить другим. Отсюда — микро (или даже нано) монопольный сговор, то есть все недостатки параллелизма, при полном отсутствии достоинств. И вот простые и понятные человеческие стремления оказываются для общества скорее вредными, в том случае, как большая корысть движет прогресс…
К оглавлению
The Beatles Rock Band: взгляд музыканта
Михаил Карпов
Начнём с того, что, в принципе, никакого отношения к музыке описываемый в этой заметке агрегат не имеет. «Компьютерра», однако, не раз писала про всяческие музыкальные игры. И ладно бы речь шла про Guitar Hero — мне в руки попал полный набор инструментов для Rock Band — конкурента GH, который изначально позиционировался как командная игра. Один игрок играет на гитаре, парочка друзей надрывается в микрофон, ещё один пытается выдать что-то вроде ритма на барабанах.
К тому же, не так давно Electronic Arts выпустила The Beatles Rock Band — модификацию игры, полностью посвящённую ливерпульской четвёрке. Так что вопросов о том, в какой из версий игры попробовать свои силы, не возникло.
Контроллеры Rock BandНаверное, было бы глупо описывать игровой процесс и объяснять очевидное, поэтому обойдусь парой абзацев для тех, кто никогда не задумывался, как всё это работает. На экране перед игроками появляются от одной до трёх дорожек (для гитары, баса, и ударных), по которым ползут разноцветные кубики. Когда кубик достигает последнего деления, нужно либо ударить по соответствующему резиновому барабану (пэду), либо зажать кнопку на грифе гитары-контроллера и тронуть переключатель, исполняющий роль струн.
Для вокалистов вверху бежит строка со словами песни и линией, которая показывает, когда и в какой тональности нужно петь. Можно подключить до трёх внешних микрофонов или петь втроём или вдвоём в один (насколько понимаю, эта возможность появилась впервые именно в The Beatles Rock Band).
Надеюсь, всем всё понятно? Грубо говоря, этот процесс можно сравнить с игрой в арканоид или тетрис. Сам я являюсь, в некотором роде, музыкантом, так что, поначалу, мне тоже казалось, что всякие "гитарные герои" и «рок-группы» — скучное и бесцельное развлечение для человека, знакомого с тем, как держать в руках настоящую гитару.
В случае с гитарой так и есть. И дело тут вовсе не в том, каким образом устроена игра — просто сама модель поведения гитариста в группе совершенно иная, нежели предлагаемая в подобных играх. Дело в том, что обычно ритм в группе задают ударные и бас-гитара, и именно им стоит жёстко попадать в метроном.
Рок-гитарист же — птица вольная, несмотря на то, что в ритм ему тоже желательно попадать. Но в том-то и дело, что именно желательно. Чёткое повторение ритмического рисунка гитары — не совсем то, чего ждёшь от этого инструмента. Тем не менее, процесс этот не лишён приятности — даже в таком виде славно «поиграть» под любимую песню.
Игровой процессНо самое замечательное, что есть в Rock Band — это, конечно же, барабаны. Да, они вполне похожи на дешёвую электронную ударную установку — есть даже педаль для «бочки», а при желании можно докупить тарелки и прочие вкусности. На сложность игры это оборудование, впрочем, не влияет — лишь добавляет реалистичности.
Самое главное заключается в философии исполнения партии ударных. Большинство современных барабанщиков играют под метроном, дабы чётко держать ритм и служить эталоном для команды. И тут-то знания, полученные от сидения за настоящей ударкой как раз пригодятся, а желающие научиться нормально стучать гитаристы и басисты, которых обычно не пускают за барабаны, получают реальный шанс потренироваться примерно за 200 долларов (если заказывать в Америке). Судите сами: обычный набор резиновых пэдов для тренировок, не подключённый ни к чему, стоит не намного меньше.
В плане вокала Rock Band представляет собой достаточно продвинутое караоке. Принцип его действия понятен и интересно пение в микрофон будет тем, кто это делал и до появления музыкальных игр. Впрочем, петь в компании друзей, имитирующих игру на музыкальных инструментах… В этом процессе должен быть свой шарм.
Кстати, на ударных можно играть и в свободном стиле — на первом пэде — звук малого барабана, на втором — хэт, на третьем — том, на четвёртом — тарелка. Увы, есть одна неприятность: беспроводные контроллеры, которые поставлялись в моём наборе, в этом случае тормозят, выдавая звук с существенной задержкой — нормально не потренируешься. В игре же всё как надо — для того, чтобы она правильно учитывала время удара, можно просто указать задержку в настройках.
(http://www.youtube.com/v/SV6VlgTDW_I&hl=en_US&fs=1&rel=0)
Ну и напоследок несколько слов именно про The Beatles Rock Band. Дизайнеры постарались на славу — заставки хоть и выглядят современно, но ухитряются передавать дух шестидесятых годов и битломании. Песни начинаются на стадионе или в студии, а потом уносятся в заоблачные дали, экран играет красками и на нём появляются странные существа, жёлтая подводная лодка и прочие атрибуты, в отрыве от которых The Beatles просто немыслимы. В сочетании с бегущей дорожкой с ритмическим рисунком, из-за которой перед глазами всё ещё очень долго плывёт, получается эффект практически как от приёма всевозможных психотропных препаратов, с которыми ассоциируется позднее творчество группы.
Между песнями звучат реальные диалоги, записанные в стенах студии Abbey Road во время сессий записи альбомов «битлов». Если «залажать» песню, один из участников легендарного квартета обычно начинает извиняться перед другими участниками коллектива. Вдобавок, песни у The Beatles совершенно не сложные, так что начать играть в Rock Band вполне логично именно с этой части игры. Жаль только, песен маловато — несколько можно докупить в специальном магазине. Что поделаешь — нужно же лейблам как-то зарабатывать на жизнь. Именно подобные игры сейчас приносят им нешуточный доход.
Кстати, хорошие новости для гитаристов: Electronic Arts собирается в скором времени выпустить Rock Band 3 (нынешние игры являются модификациями второй игры серии), в которой игра на гитаре, наконец-то, будет напоминать реальную. Но это произойдёт лишь в конце этого года.
К оглавлению
Кивино гнездо: Новая классика
Берд Киви
В середине марта во французском городе Лион, где находится штаб-квартира Интерпола, проходила ежегодная Конференция глав национальных бюро этой международной правоохранительной организации.
Как правило, в качестве глав национальных бюро Интерпола выступают какие-нибудь высокие начальники местной полиции. И «звездой» нынешней конференции оказался генерал-майор Хамис аль-Мазейна (Khamis al Mazeina), заместитель начальника полиции г. Дубаи, ОАЭ, сделавший обстоятельный доклад об их нашумевшем по всему миру недавнем расследовании вокруг убийства Махмуда аль-Мабхуха.
Один из лидеров палестинской организации ХАМАС, руководивший в ней крылом боевиков al-Qassam Brigades, Махмуд аль-Мабхух был убит в своем номере отеля в г. Дубаи 19 января этого года (подробности истории см., например, здесь). В беспрецедентно открытом расследовании этого преступления дубайская полиция сделала общедоступными для СМИ и публики значительные объёмы записей от камер видеонаблюдения, опубликовала имена и фотографии всех установленных подозреваемых, сопроводив их подробными паспортными данными.
Хотя быстро выяснилось, что паспорта и личности подозреваемых были поддельными, по результатам этого расследования полиция Дубаи уверенно и однозначно обвинила в преступлении Mossad, разведывательное агентство Израиля. Лекция же генерала аль-Мазейны на конференции Интерпола в подробностях рассказала о тех действиях полиции, которые были предприняты для быстрого установления личностей подозреваемых, включая детали их паспортных данных и номера кредитных карт, о характерных шаблонах в использовании преступниками мобильной связи, о выявленных на месте преступления образцах ДНК и о показаниях свидетелей.
Дубайское расследование очень интенсивно и на всех этапах опиралось на современные инфотехнологии, причём завершить его удалось весьма быстро. Всего за месяц полицией были надёжно установлены участники большой команды из почти тридцати человек, осуществившие весьма изощренную операцию по устранению аль-Мабхуха. Доклад генерала об этом расследовании вызвал у участников форума большой интерес, а явно удовлетворенный своим выступлением аль-Мазейна чуть позже сообщил, что уже "несколько стран" запросили у Интерпола технические подробности о ходе следствия — "чтобы включить это дело в учебные курсы своих полицейских академий".
Жалоба
Напишите нам, и мы в срочном порядке примем меры.