Основы создания музыки для видеоигр. Руководство начинающего композитора - Уинифред Филлипс Страница 25

Тут можно читать бесплатно Основы создания музыки для видеоигр. Руководство начинающего композитора - Уинифред Филлипс. Жанр: Компьютеры и Интернет / Прочая околокомпьтерная литература. Так же Вы можете читать полную версию (весь текст) онлайн без регистрации и SMS на сайте «WorldBooks (МирКниг)» или прочесть краткое содержание, предисловие (аннотацию), описание и ознакомиться с отзывами (комментариями) о произведении.
Основы создания музыки для видеоигр. Руководство начинающего композитора - Уинифред Филлипс

Основы создания музыки для видеоигр. Руководство начинающего композитора - Уинифред Филлипс краткое содержание

Прочтите описание перед тем, как прочитать онлайн книгу «Основы создания музыки для видеоигр. Руководство начинающего композитора - Уинифред Филлипс» бесплатно полную версию:

Музыка в видеоиграх представляет собой сложную композицию, которая погружает человека в игру, задает темп и способствует интерактивности. Создатели музыки для видеоигр должны овладеть множеством специализированных навыков, которым не обучают в консерватории.
Автор этого руководства Уинифред Филлипс – удостоенный наград композитор для видеоигр. Она поможет начинающим творцам приобрести необходимые практические навыки, понять функцию музыки в играх и даже найти работу в этой области.
Филлипс подробно освещает основные темы:
– музыкальность и опыт сочинения;
– эффект погружения, музыкальные и игровые жанры;
– рабочий процесс и взаимодействие с командой разработчиков;
– линейная музыка, интерактивная музыка и аудиотехнологии;
– ведение бизнеса и поиск работы.
Книга подойдет всем композиторам, которые хотят реализовать свой творческий потенциал в динамичной и растущей индустрии, проявить свою музыкальную индивидуальность и создать великолепную музыку в рамках ограничений новой среды.

Основы создания музыки для видеоигр. Руководство начинающего композитора - Уинифред Филлипс читать онлайн бесплатно

Основы создания музыки для видеоигр. Руководство начинающего композитора - Уинифред Филлипс - читать книгу онлайн бесплатно, автор Уинифред Филлипс

предпочтениями испытуемых. В итоге они пришли к очень интересным выводам.

Но прежде чем перейти к результатам, давайте ознакомимся с четырьмя категориями, которые выделили авторы исследования: рок, урбан, поп (или танцевальная музыка) и «элитарная» музыка. Первая категория – рок – скорее всего, понятна: в нее входит хэви-метал, хард-рок, панк, гранж и готик-метал. Категория «урбан» объединяет жанры хип-хоп, рэп, соул и ритм-энд-блюз. Поп включает транс, техно и все остальные жанры, которые обычно звучат в различных хит-парадах. Наконец, мы добрались до категории с неоднозначным названием «элитарная», в которую входит джаз, оркестровая и религиозная музыка. Мы не утверждаем, что такую музыку предпочитают представители привилегированных слоев общества, но сама категория (независимо от названия) пригодится в наших изысканиях.

На этом мы переходим к самой важной, с точки зрения игрового композитора, части исследования. Авторы озвучивают довольно провокационные гипотезы о связи между чертами характера и музыкальными стилями. Респонденты с наибольшей оценкой интроверсии чаще всего предпочитали рок, а экстраверты чаще всего тяготели к категориям урбан и поп. Участники, показавшие наибольшую открытость к новому опыту, как правило, любили рок и «элитарную» музыку. Респонденты, которым нравится планировать наперед, избегая спонтанных действий, также предпочитали «элитарную» музыку. Участники, для которых важны чувства и благополучие других, показали склонность к разным стилям, преимущественно к урбан, поп и «элитарной» музыке.

Выделенные черты характера можно сопоставить с моделью DGD1 и сделать выводы о музыкальных предпочтениях Завоевателей, Менеджеров, Странников и Участников. Мы даже можем сделать еще один шаг вперед и рассмотреть игровые жанры, которые наиболее популярны среди этих типов. Это поможет увидеть взаимосвязь между музыкальными и игровыми жанрами, и ждут нас удивительные открытия – особенно когда мы увидим, что история компьютерных игр во многом их подтверждает. Давайте применим этот уникальный метод анализа музыкальных традиций в видеоиграх и выясним, какая музыка может соответствовать разным сегментам аудитории.

Музыкальные и игровые жанры

Зачастую мы опираемся на историю игровой индустрии, анализируя музыку в различных игровых жанрах. И все-таки делать выбор в пользу определенного стиля только потому, что «так делают всегда», кажется не совсем правильным. Совершенно естественно задуматься, почему этот стиль так часто связывается с тем или иным жанром и почему композиторы и разработчики повторяют эту комбинацию снова и снова. На эти вопросы нет четких ответов, но мы можем использовать исследования, о которых мы говорили в этой главе, чтобы изучить современный ассортимент игровых жанров. В классификацию входят:

• Шутеры

• Платформеры

• Приключения

• Ролевые игры

• Survival Horror

• Гонки

• Симуляторы

• Стратегии

• Головоломки

• Файтинги

• Стелс-игры

Рассмотрев каждый, мы лучше поймем их музыкальные традиции, сможем предположить, почему в прошлом выбирались те или иные стили, и понять, как этот выбор отразился на переживаниях игроков. Давайте же поближе познакомимся с основными жанрами современных видеоигр.

Шутеры

Долгое время шутеры считались одним из самых коммерчески привлекательных жанров. Разработчики и издатели заработали огромные суммы на блокбастерах Call of Duty, Medal of Honor, Ghost Recon, Battlefield, Borderlands и Halo. Именно поэтому многие новые студии разрабатывают шутеры, надеясь на такой же оглушительный успех и стремясь создать собственную многомиллиардную франшизу. Однако разработка успешного шутера – очень непростая задача. Как подсказывает название, в шутерах основная задача игрока – стрелять по разным целям. И хотя эта механика встречается и в других жанрах, в шутерах это то, чем игрок занят большую часть времени. В его распоряжении может быть целый арсенал оружия, и у каждого оружия будут свои преимущества и недостатки. Классические шутеры требуют точности и быстрой реакции, а современные представители часто усложняют игровой процесс, заставляя игрока укрываться от вражеского огня.

Согласно модели DGD1 Бейтмана и Буна, психотип, чаще всего ассоциирующийся с шутерами, – это Завоеватель. Этим игрокам по душе динамичный темп, они настроены уничтожить всех противников и выполнить все цели. Обратимся к личностным характеристикам Завоевателя: это интроверт, не боящийся конфликтов и строящий долгосрочные планы с помощью логики. Попробуем сопоставить эти характеристики с исследованием музыкальных предпочтений[52] и увидим четкую склонность к двум жанрам: рок и «элитарная».

Если посмотреть на стилистику саундтреков в современных шутерах, мы заметим, как часто звучат рок-гитары и барабаны в сочетании с эпическими «элитарными» оркестровыми аранжировками. В некоторых шутерах рок присутствует едва уловимо: немного ритм-гитары и узнаваемый бит на барабанах. В других играх рок находится в центре внимания: звучат агрессивные гитарные аранжировки в стиле тяжелого металла или хард-рок. Есть и шутеры, в которых преобладает «элитарность»: в них игроков воодушевляют страстные оркестровые мелодии, а рок лишь изредка звучит на фоне. В некоторых саундтреках подключают хоровые партии, придающие атмосфере религиозный пыл. Например, музыка в Halo звучит с явным религиозным уклоном за счет мужского хора, звучащего в манере григорианских монахов. Таким образом, «элитарный» элемент звучит и в оркестровой, и в религиозной формах. Наконец, в таких играх как Call of Duty: Black Ops, Borderlands 2, Bulletstorm и Halo: Reach оба жанра постоянно комбинируются. В результате мы получаем мрачный ритмичный саундтрек с энергией рока и с симфоническим размахом.

Платформеры

Если шутеры можно кратко описать как «игры, в которых нужно стрелять в разные штуки», то самое простое описание платформера – «игра, в которой нужно прыгать по разным штукам». Можно уточнить, что это «игры, в которых часто падаешь с разных штук», потому что смертельные падения – одна из отличительных черт жанра.

Игровой процесс в платформерах часто выглядит как акробатическое выступление: главный персонаж ловко прыгает между шаткими препятствиями, в последний момент хватается за поручни, спасаясь от фатального падения, или деликатно балансирует на краю головокружительных высот. Все это может выглядеть почти как грациозный танец, особенно если герой быстро преодолевает сложную полосу препятствий. А поскольку в центре игрового процесса находится перемещение героя из точки А в точку Б, именно красота, зрелищность и изобретательность локаций имеют особое значение. Платформеры часто выделяются визуальной изощренностью. От известных хитов вроде Prince of Persia, Sly Cooper, Portal и Rayman

Перейти на страницу:
Вы автор?
Жалоба
Все книги на сайте размещаются его пользователями. Приносим свои глубочайшие извинения, если Ваша книга была опубликована без Вашего на то согласия.
Напишите нам, и мы в срочном порядке примем меры.
Комментарии / Отзывы
    Ничего не найдено.