Домашний_компьютер - Домашний компьютер № 7 (121) 2006 Страница 33
- Категория: Компьютеры и Интернет / Прочая околокомпьтерная литература
- Автор: Домашний\_компьютер
- Год выпуска: неизвестен
- ISBN: нет данных
- Издательство: неизвестно
- Страниц: 56
- Добавлено: 2019-05-28 14:45:57
Домашний_компьютер - Домашний компьютер № 7 (121) 2006 краткое содержание
Прочтите описание перед тем, как прочитать онлайн книгу «Домашний_компьютер - Домашний компьютер № 7 (121) 2006» бесплатно полную версию:Домашний_компьютер - Домашний компьютер № 7 (121) 2006 читать онлайн бесплатно
Как и положено RTS нового поколения, Company of Heroes с порога отрекается от занудного строительства и обременительной возни с ресурсами. Ключевой момент игры — территориальная война. По уровням разбросаны ключевые точки: бункеры, высоты, развилки дорог, стратегически важные здания. Чем больше таких точек вы контролируете, тем быстрее вас наградят новой техникой и подкреплением.
Чтобы мы могли беспрерывно наслаждаться голливудским зрелищем, разработчики научили юнитов самостоятельно принимать решения. Пехота идет в атаку, спрятавшись за броней танка. Здание, в котором засел снайпер, без вашей подсказки сравнивают с землей. Попав в засаду, бойцы ищут укрытие, занимают круговую оборону и открывают ответный огонь. Нарвавшись на танк, ставят дымовую завесу и зовут гранатометчика… или другой танк.
Еще один козырь Company of Heroes — полностью разрушаемое окружение. Любое здание можно сравнять с землей артобстрелом. Сброшенные с самолетов бомбы оставляют глубокие воронки. Трассеры зажигают траву в полях. Танки тоже «зажигают» — их наделили способностью пробивать ворота, заборы и стены. Уничтоженная техника не исчезает в воздухе, как это принято в других RTS, а остается на поле боя. За обгоревшими остовами автомобилей, в частности, любят прятаться пехотинцы — это придает им хоть какую-то уверенность в завтрашнем дне. По реке плывут трупы тех, кому повезло меньше.
Осталось недолгоGothic 3
Жанр: RPG
Разработчик: Piranha Bytes
Издатель: JoWooD Productions
Издатель в России: «Руссобит-М»
Дата выхода: сентябрь 2006 г.
Сайт: www.gothic3.com
Как ни пошло это звучит, но Gothic 3 — «наше все». Последняя надежда. Хотя бы потому, что The Elder Scrolls: Oblivion оказался, мягко говоря, ложным Мессией, а больше настоящих ролевых игр в этом году не выйдет, разве что Neverwinter Nights 2. Поэтому мы ждем Gothic 3 примерно так же, как Ярославна своего суженого. Если не сильнее.
Итак, орки окончательно завоевали королевство Миртаны. Плохо это, или хорошо — решать вам, потому что в Gothic 3 вы сможете играть как на стороне Добра (а оно не такое уж и Добро), так и Зла (с этим-то все ясно). Но есть проблемы и пострашнее нашествия зеленых адептов «Клерасила»: под городом Монтерой найден артефакт, который может навсегда изменить судьбу Миртаны. В заварившуюся кашу нырнули древние боги, а одна из школ стихийной магии неожиданно сделала ручкой… Спасти мир (необъятный, в четыре раза больше, чем в Gothic 2), как обычно, придется безымянному герою и его друзьям — мятежному генералу Ли, темному магу Ксардасу, бесстрашному воину Горну и тому еще проходимцу Диего.
Кроме Миртаны судьба занесет нас в северное королевство Нордмар и дикую южную страну Варрант. Это двадцать рукодельных городов и поселений, причем все локации нарисованы заранее и, есть у нас такие подозрения, с любовью. От нового движка так и веет уверенностью в своих силах. Реалистичные леса посадила модная технология SpeedTree, за мимику героев отвечает патентованный EmotionFX2 Engine, быстродействие обеспечивает совместимость с Hyper-Treading, а окрестные красоты — поддержка пиксельных шейдеров третьей версии и самых сладких кренделей из графического пакета DirectX 9c. Физический движок был лицензирован у стороннего разработчика, предположительно, у Havoc.
Но главное — это одновременно сказочный и циничный, красочный и мрачный мир «Готики». Мир, который умеет дышать. Уже в сентябре.
Поле битвы ЗемляEnemy Territory: Quake Wars
Жанр: командный шутер
Разработчик: Splash Damage/id Software
Издатель: Activision
Дата выхода: сентябрь 2006 г.
Сайт: www.enemyterritory.com
Enemy Territory: Quake Wars прекрасный образец ставшего модным в индустрии аутсорсинга. Разработчиком выступает студия Splash Damage, в свое время отличившаяся бесплатным многопользовательским модом Wolfenstein: Enemy Territory, в проекте задействованы технологии от id Software (в частности, движок Doom 3), а издаваться все это безобразие будет под вывеской Quake компанией Activision. Дорогому читателю все эти перипетии, однако, должны быть глубоко по барабану, потому что у него с этого дня есть дела и поважнее: поставить еще один гигабайт оперативной памяти, заменить видеокарту и провести выделенную линию. Потому что многопользовательский боевик Enemy Territory: Quake Wars того стоит.
Представьте, что вы вместе с тремя десятками братьев по разуму (или ботов) играете в свой любимый Battlefield 2, только действие происходит не в наши дни, а в конце двадцать первого века, во время вторжения воинственной расы строггов на Землю. И на этот раз вы сражаетесь не за абстрактные ключевые точки на карте, а выполняете определенные тактические задачи, одну за другой. Представили? Ну, тогда вы знаете, чего ждать от Enemy Territory.
Важное отличие от Battlefield — если русские, союзники и фашисты в боевике от Digital Illusions были похожи друг на друга, как три капли воды, то у людей и строггов ничего общего нет в принципе. Разная техника, разное оружие, разные тактики. Кроме этого, Splash Damage не стал заимствовать у Battlefield 2 институт сержантов — отныне командовать будут сами серверы, а не бестолковые малолетние игроки, чудом ставшие командирами. В остальном же, «Вражеская территория» — это, пожалуй, футуристический клон «Поля боя»: все та же вакханалия с классами, бесконечные респавны, тонкий баланс военной техники и дикий драйв от того, что ты вдруг оказался на невероятно красивой и жестокой войне. Без риска, замечу, умереть…
И вечный бой…
Автор: Киви Берд.
© 2004, Издательский дом | http://www.computerra.ru/
Журнал «Домашний компьютер» | http://dk.compulenta.ru/
Этот материал Вы всегда сможете найти по его постоянному адресу: /2006/121/280045/
Сюрпризы, как известно, бывают двух основных типов — приятные во всех отношениях и остальные. Затянувшаяся история с приходом в нашу жизнь оптодисков нового поколения, Blu-ray и HD DVD, то и дело преподносит сюрпризы. Что интересно, еще ни один из них не был приятным.Точнее сказать, исключительно положительные эмоции вызывала лишь одна, самая первая новость — когда изготовители бытовой электроники, ИТ-индустрия и Голливуд в начале этого десятилетия сошлись во мнении о необходимости нового, более емкого оптодиска для видео высокой четкости. Технологический задел к созданию новых DVD на основе синего лазера уже имелся, так что оставалось объединить наиболее перспективные наработки разных компаний, утрясти сопутствующие оргвопросы — и вот оно, казалось бы, еще одно счастье потребителей. Однако по жизни все оказалось совсем не так, и первым неприятнейшим сюрпризом стала принципиальная неспособность гигантов индустрии договориться между собой. Грядущие прибыли по-людски поделить не сумели, результатом чего стало рождение двух конкурирующих форматов, абсолютно друг с другом несовместимых.
Последующие сюрпризы, почти все как один неприятные для конечных пользователей, по преимуществу связаны с усилением разнообразных форм защиты контента, на чем постоянно и очень жестко настаивает Голливуд. Из-за этого сроки вывода Blu-ray и HD DVD на рынок неоднократно переносились. В какой-то момент даже начало казаться, что процесс добавления все новых замков для охраны оригинала и детекторов для выявления подделок вообще не закончится никогда. Ибо диски нового формата и устройства для их воспроизведения уже начали поcтупать в продажу, а стандарты и технологии защиты контента все никак не получалось довести до окончательного вида.
Но вот настало лето, и вместе с ним пришли известия, что конкурирующим лагерям — консорциуму DVD Forum (ведающему HD DVD) и альянсу BDA (Blu-ray) — удалось-таки, наконец, договориться с Голливудом и между собой. Единый для новых видеодисков комплекс спецификаций защиты, носящий название «Продвинутая система доступа к контенту» или кратко AACS (Advanced Access Content System) доведен до финальной версии 1.0. Попутно найдено решение для проблемы с зашифрованным видеосигналом на выходе воспроизводящего устройства и отсутствием средств его расшифрования у большинства нынешних дисплеев высокой четкости. Окончательно внесена ясность в вопрос о региональном кодировании дисков и плееров. Иначе говоря, все препоны, тормозившие давно готовых к старту изготовителей, наконец сняты, так что с осени на рынке в массе начнут появляться товары, полностью соответствующие утрясенным стандартам для «видео по-новому». А значит, самое время рассказать всем потенциальным потребителям, что там наворочено с точки зрения защиты контента.
Финальная версияПро систему защиты AACS, разработанную вместо крайне слабой технологии CSS в нынешних DVD, на страницах нашего журнала достаточно подробно рассказывалось в декабре прошлого года. Поэтому здесь имеет смысл сосредоточиться лишь на добавлениях и уточнениях, внесенных в стандарт за последнее полугодие, а базовые особенности системы упомянуть лишь совсем кратко.
В отличие от CSS, в основу стандарта AACS заложен очень сильный криптоалгоритм AES для шифрования файлов на диске, что полностью исключает возможности доступа к контенту без знания ключа (как, скажем, это делают сейчас с DVD популярные в народе программы-декрипторы). Если же какой-то из ключей пиратам все же удастся тем или иным образом раздобыть, то кардинально усиленная система управления ключевыми параметрами позволяет без проблем аннулировать любой скомпрометированный ключ, так что он не будет подходить для расшифровки дисков, выпускаемых впоследствии.
Жалоба
Напишите нам, и мы в срочном порядке примем меры.