White cat - Справочник по Flash Страница 5

Тут можно читать бесплатно White cat - Справочник по Flash. Жанр: Компьютеры и Интернет / Прочая околокомпьтерная литература, год неизвестен. Так же Вы можете читать полную версию (весь текст) онлайн без регистрации и SMS на сайте «WorldBooks (МирКниг)» или прочесть краткое содержание, предисловие (аннотацию), описание и ознакомиться с отзывами (комментариями) о произведении.
White cat - Справочник по Flash

White cat - Справочник по Flash краткое содержание

Прочтите описание перед тем, как прочитать онлайн книгу «White cat - Справочник по Flash» бесплатно полную версию:
Вниманию читателей предлагается справочник по Flash.Справочник предназначается для людей, уже освоивших азы программирования в Flash.Справочник создан на основе информации, предоставленной на сайте «Справочник Web-языков» www.spravkaweb.ru.Дата выхода данной версии справочника: 12:47, 20 марта 2007.

White cat - Справочник по Flash читать онлайн бесплатно

White cat - Справочник по Flash - читать книгу онлайн бесплатно, автор white cat

Во Flash 3 и Flash 4 tellTarget() была главным средством связи между двумя клипами фильмов (т.е. управления одним клипом из другого). Она использовалась для вызова таких функций, как play(), stop(), и gotoAndStop() с удаленными клипами фильмов. Во Flash 4, где в ActionScript были добавлены переменные, с помощью tellTarget() можно было также получать и задавать значения переменных удаленных клипов. Во Flash 5 такие действия лучше осуществлять с помощью оператора точки, ., и оператора обращения к массиву, []. Другой альтернативой функции tellTarget() является предложение with.

Некоторые особенности:

Функцию tellTarget() лучше было бы описать как предложение, поскольку для нее требуется блок предложений. Вопрос этот, однако, чисто академический, поскольку tellTarget() устарела.

Обычно она применяется, если нужно динамически назначить уровень удаляемого фильма.

Пример:

tellTarget("ball") {gotoAndStop("redStripes");_x +=300;}

Совместимость:

Используется с 3-ей версии Flash. Устарела в 5-ой версии

ifFrameLoaded - Выполняет код если загруженн определенный кадр

ifFrameLoaded

(Предложение)

Выполняет некоторый код, если загружен определенный кадр

Синтаксис:

ifFrameLoaded(scene, frame) { statement;}ifFrameLoaded(frame) { statement;}

Аргументы:

Описание:

Проверяет, доступно ли содержимое указанного кадра локально (скачано ли уже?). Используйте для создания прелоадера, то есть небольшой анимации, пока загружается остальная часть фильма. Разница между использованием _framesloaded и ifFrameLoaded() в том, что _framesloaded позволяет добавить if, или else, в то время, как ifFrameLoaded() позволяет указать количество кадров в одном простом выражении.

Начиная с Flash 4 следует использовать свойства _totalframes и _framesloaded с предложениями if-else для создания более гибкого предварительного загрузчика.

Пример:

if (_totalframes > 0 && _framesloaded == _totalframes) {gotoAndPlay("beginFrame");} else {gotoAndPlay(_currentframe - 1);}

Совместимость:

Используется с 3-ей версии Flash. Действие ifFrameLoaded устарело в Flash 5; используйте вместо него _framesloaded

Action

break

(Предложение)

Прекращает выполнение цикла

Синтаксис:

break()

Описание:

В простом цикле проверочное выражение является единственным фактором, определяющим прекращение выполнения цикла. Когда проверочное предложение простого цикла дает значение false, цикл завершается. Однако если цикл становится более сложным, может потребоваться остановка его выполнения независимо от значения проверочного предложения. Для этого используются предложения break и continue.

Предложение break предоставляет способ остановить процесс, продолжать который нет больше необходимости.

Например, можно использовать цикл for-in в программе проверки формы, которая обходит переменные текстовых полей ввода на временной диаграмме. При обнаружении пустого поля ввода мы предупреждаем пользователя о том, что он неправильно заполнил форму.

Прекратить процесс можно, выполнив предложение break, как показано в приведенном далее примере.

Обратите внимание, что в примере предполагается существование клипа с именем form, который содержит ряд объявленных входных переменных с именами input01, input02 и т.д.:

for(var prop in form) { // Если это свойство служит одним из наших // "входных" текстовых полей if (prop.indexOf("input") != -1) { // Если в поле формы пусто, // прервать операцию if (form[prop] == "") { displayMessage = "Пожалуйста, заполните форму полностью."; break; } // Все подпредложения после команды break пропускаются, // когда выполнена break }}// Отсюда возобновляется выполнение после окончания цикла,// вызванного командой break или присваиванием проверочному// выражению значения false

Предложение break можно использовать для прерывания цикла, который иначе был бы бесконечным. Это позволяет, скажем, выполнить предложения первой части блока и не выполнять предложения, следующие за if (условие) break:

while (true) { // Здесь идут начальные предложения if (condition) break; // Здесь идут последующие предложения}

Совместимость:

Используется с 4-ой версии Flash

break - Прекращает выполнение цикла

break

(Предложение)

Прекращает выполнение цикла

Синтаксис:

break()

Описание:

В простом цикле проверочное выражение является единственным фактором, определяющим прекращение выполнения цикла. Когда проверочное предложение простого цикла дает значение false, цикл завершается. Однако если цикл становится более сложным, может потребоваться остановка его выполнения независимо от значения проверочного предложения. Для этого используются предложения break и continue.

Предложение break предоставляет способ остановить процесс, продолжать который нет больше необходимости.

Например, можно использовать цикл for-in в программе проверки формы, которая обходит переменные текстовых полей ввода на временной диаграмме. При обнаружении пустого поля ввода мы предупреждаем пользователя о том, что он неправильно заполнил форму.

Прекратить процесс можно, выполнив предложение break, как показано в приведенном далее примере.

Обратите внимание, что в примере предполагается существование клипа с именем form, который содержит ряд объявленных входных переменных с именами input01, input02 и т.д.:

for(var prop in form) { // Если это свойство служит одним из наших // "входных" текстовых полей if (prop.indexOf("input") != -1) { // Если в поле формы пусто, // прервать операцию if (form[prop] == "") { displayMessage = "Пожалуйста, заполните форму полностью."; break; } // Все подпредложения после команды break пропускаются, // когда выполнена break }}// Отсюда возобновляется выполнение после окончания цикла,// вызванного командой break или присваиванием проверочному// выражению значения false

Предложение break можно использовать для прерывания цикла, который иначе был бы бесконечным. Это позволяет, скажем, выполнить предложения первой части блока и не выполнять предложения, следующие за if (условие) break:

while (true) { // Здесь идут начальные предложения if (condition) break; // Здесь идут последующие предложения}

Совместимость:

Используется с 4-ой версии Flash

call - Выполнить сценарий удаленного клипа

call

(Глобальная функция)

Вызывает из текущего скрипта скрипт, который прикреплен к указываемому кадру

Синтаксис:

call(frameLabel)call(frameNumber)

Аргументы:

Описание:

Функция call() выполняет сценарий, прикрепленный к кадру с меткой frmaeLabel или номером frameNumber.

Например, следующий код выполняет сценарий кадра 20 текущей временной диаграммы:

call(20);

Во Flash 4 call() использовалась для создания грубого подобия многократно используемой подпрограммы (не способной принимать параметры и возвращать значение). Во Flash 5 предпочтительнее использовать предложение function.

Отметим, что во Flash 5 при удаленном вызове сценария через call() переменные, объявленные посредством ключевого слова var, считаются локальными для этого сеанса выполнения и прекращают свое существование по завершении сценария. Чтобы создать нелокальные переменные в удаленно выполняемом сценарии, опустите ключевое слово var:

// Локальная переменная; умрет после выполнения сценарияvar x = 10;// Переменная временной диаграммы; сохраняется по завершенииx = 10;

Для вызова call() с кадрами вне текущей временной диаграммы воспользуйтесь функцией tellTarget()

В следующем примере выполняется сценарий в кадре 10 клипа box:

tellTarget ("box") {call(10);}

Совместимость:

Используется с 4-ой версии Flash. В Flash 5 рекомендуется использовать команду function().

comment - Вставить комментарии

comment

Указывает начало комментария. Любой текст между ограничителем и знаком конца строки является комментарием и игнорируется интерпретатором ActionScript.

Синтаксис:

// comment

Аргументы:

Пример:

Этот скрипт использует двойной слеш для идентификации первой, третьей, пятой и седьмой строк, как комментариев:

Перейти на страницу:
Вы автор?
Жалоба
Все книги на сайте размещаются его пользователями. Приносим свои глубочайшие извинения, если Ваша книга была опубликована без Вашего на то согласия.
Напишите нам, и мы в срочном порядке примем меры.
Комментарии / Отзывы
    Ничего не найдено.