Александр Загуменнов - Компьютерная обработка звука Страница 8
- Категория: Компьютеры и Интернет / Прочая околокомпьтерная литература
- Автор: Александр Загуменнов
- Год выпуска: неизвестен
- ISBN: нет данных
- Издательство: неизвестно
- Страниц: 77
- Добавлено: 2019-05-28 13:47:07
Александр Загуменнов - Компьютерная обработка звука краткое содержание
Прочтите описание перед тем, как прочитать онлайн книгу «Александр Загуменнов - Компьютерная обработка звука» бесплатно полную версию:Возможности современных программ и компьютеров, а также их относительная доступность по цене позволяют выполнять серьезную работу по обработке звукового материала – в том числе и профессиональную – не только на специализированной звуковой рабочей станции в студии звукозаписи, но и на персональном компьютере, в домашней студии.В книге, которую вы держите в руках, рассмотрены основные методы обработки звука при помощи персонального компьютера, совместимого с IBM PC. Приводится подробное описание их использования на примере наиболее распространенных в России программ обработки звука, работающих под управлением операционной системы Microsoft Windows: Sound Forge, WaveLab, SAW Plus 32, Samplitude 2496, Cakewalk Pro Audio, а также программы ведения нотной записи Finale 98.
Александр Загуменнов - Компьютерная обработка звука читать онлайн бесплатно
Теперь сделайте активным вновь созданное пустое окно. Если титульная строка этого окна закрыта другими окнами, воспользуйтесь меню Window. Выберите команду Paste из меню Edit, и фрагмент появится в новом окне. Для прослушивания нажмите кнопку Play, после чего зазвучит уже новый файл.
Если выделенный фрагмент записи перетащить с помощью мыши в пустую часть рабочей области Sound Forge или WaveLab, будет автоматически создано новое окно со скопированным в него фрагментом.
В SAW Plus 32 эта операция выполняется при помощи команды Paste Clipboard To New SoundFile (Вставить содержимое буфера обмена в новый звуковой файл). Содержимое буфера обмена записывается в новый файл. При этом будет запрошено его имя.
В Samplitude 2496 эта операция выполняется при помощи команды Copy As. Копируется выделенный фрагмент волнового проекта.
Разрешение конфликта по частоте дискретизации в WaveLabПри копировании данных из одного окна в другое может обнаружиться, что частота дискретизации одной записи не соответствует другой. Тогда программа выдает предупреждение о том, что звук скопированного фрагмента будет воспроизводиться с другой скоростью. Обычно это нежелательно (если только не используется как спецэффект). Чтобы избежать такого несоответствия операций, следует перед копированием привести частоту дискретизации одного из файлов к частоте дискретизации другого файла. Не делайте только подобных преобразований слишком часто, так как многократное конвертирование может ухудшить качество записи из-за операций округления или различий в применяемых для разных программ алгоритмах.
Перемещение
Перемещением звуковых данных называют копирование фрагмента в новое место и удаление его со старого.
Перемещение области выделения в Sound ForgeИногда необходимо сдвинуть выделение (не звуковые данные, а область), сохраняя его протяженность. Это можно выполнить одним из двух способов.
Первый состоит в следующем. Нажмите и удерживайте клавишу Shift, а мышью захватите край выделения. Теперь, когда вы перемещаете мышь влево или вправо, все выделение будет двигаться целиком, как блок, длина выделения при этом сохраняется.
Второй способ скорее математический. При использовании ACID Looping Tools (Инструментальные средства создания цикла для программы ACID) можно также сдвигать выделение на величину его длины. Это весьма полезно, когда выделен такт или нота (по длительности), а вы хотите перейти к следующему такту или ноте. Выберите команду Shift Selection Left (Сдвинуть область выделения влево) или Shift Selection Right (Сдвинуть область выделения вправо) из ACID Looping Tools в меню Special, и вся область выделения целиком перейдет влево или вправо на величину своей длины.
Перемещение выделенного фрагмента в WaveLabУхватите мышью выделенный фрагмент записи, нажмите и удерживайте клавишу Alt (или Shift) и перетащите фрагмент в новую позицию в текущем или другом окне. Когда курсор оказывается в допустимой для перемещения области, он принимает символическую форму звуковой волны. В строке состояния отображается точная позиция, в которую будет вставлен фрагмент.
Чтобы отменить перемещение между окнами, надо сначала выполнить в окне-адресате команду Undo Paste (Отменить вставку) из меню Edit, а затем в исходном окне – Undo Cut (Отменить вырезку) из того же меню.
Вставка
Paste (Вставить). В программах Sound Forge и WaveLab содержимое буфера обмена вставляется в окно данных, начиная с текущей позиции курсора, или, если был выделен фрагмент, он заменяется содержимым буфера обмена.
В SAW Plus 32 эта команда называется Paste Clipboard To Current Sound-File (Вставить содержимое буфера обмена в текущий звуковой файл). Содержимое буфера обмена добавляется к файлу в окне SoundFile View начиная с позиции курсора.
В программе Samplitude 2496 та же команда называется Paste/Insert Clip. Содержимое Clip вставляется в текущий проект с позиции курсора или с начала выделенного фрагмента. Данные или объекты, которые размещены за позицией вставки, сдвигаются, чтобы освободить место для содержимого Clip. Семплы или звуковые каналы (в зависимости от того, где происходит вставка) станут длиннее. Clip не изменяется. Если Clip пуст, появляется сообщение об ошибке.
После вставки программа выделяет фрагмент вставленной области. Если сразу выбрать в меню Edit команду Delete, вставленный фрагмент будет удален, и проект вернется к первоначальному состоянию.
В виртуальных проектах программа использует начальную позицию выделенного диапазона и его положение относительно каналов как точку вставки для содержимого Clip или VirtClip.
Если Clip имеет режим моно, а проект – режим стерео, то в каждый канал стереопроекта вставляется содержимое Clip. Если, наоборот, Clip имеет режим стерео, а проект – моно, то в проект вставляется содержимое левого канала Clip.
Если требуется заменить выделенный фрагмент содержимым Clip, выполняется команда Overwrite with Clip. При этом общая длительность записи остается неизменной.
Вставка перетаскиванием в Sound ForgeВыделите весь исходный файл и перетаскивайте выделение мышью в другое окно. Нажмите и удерживайте клавишу Alt, когда устанавливаете точку вставки в начале волны в окне-адресате. Затем отпустите кнопку мыши. Если все выполнено правильно, выделенный фрагмент из исходного окна будет вставлен в данные окна-адресата.
Удаление звуковых фрагментов
Удаление частей звуковой волны можно произвести из меню Edit тремя способами: Cut, Delete (Clear) и Trim/Crop.
Cut (Отрезать). Чтобы вырезать фрагмент, надо выделить его и выполнить команду Cut. При этом выделенный фрагмент убирается из волны и размещается в буфере обмена.
В программе Samplitude 2496 команда Cut действует по-разному в волновом и в виртуальном проектах.
В волновом проекте аудиоданные выделенного фрагмента копируются в Clip. Материал, расположенный за удаляемым фрагментом, объединяется с расположенным перед ним материалом, чтобы закрыть промежуток. Весь волновой проект становится короче.
Обратите внимание, что при копировании и удалении Clip всегда содержит те же самые атрибуты, что и волновой проект, из которого взяты данные. Если материал взят из монофонического волнового проекта, Clip станет моно. Если из стерео – Clip соответственно станет стерео. И другие атрибуты (разрядность, частота дискретизации) также будут взяты из текущего проекта, а все предыдущее содержимое Clip будет удалено.
После удаления программа оставляет маркер в той позиции, с которой начинался удаленный фрагмент. Если вы удалили материал случайно, это позволит вернуть содержимое Clip на то же самое место волнового проекта. Чтобы вставить содержимое Clip, примените функцию Paste/Insert Clip из меню Edit.
В виртуальном проекте выделенный фрагмент копируется в VirtClip и удаляется из проекта. VirtClip не содержит фактической аудиоинформации, а хранит только ссылки на аудиофайлы. При этом в нем присутствует столько каналов, сколько содержал удаленный фрагмент.
Материал за удаленным фрагментом добавляется к материалу перед ним. Виртуальный проект станет короче, если выделенный фрагмент покрывает все каналы. Этим способом можно укоротить виртуальный проект, если в нем за последним объектом – тишина.
Как и в волновом проекте, после удаления программа оставляет маркер в той позиции, с которой начинался удаленный фрагмент. Это позволяет осуществить вставку случайно удаленного материала при помощи функции Paste/Insert Clip из меню Edit.
В этой же программе по команде Cut Tracks (Отрезать каналы) все выделенные каналы удаляются из виртуального проекта, но копируются в VirtClip.
Delete (Clear) (Удалить/Очистить). При удалении выделенного фрагмента командой Clear (Delete) в Sound Forge или командой Delete в WaveLab звуковые данные убираются из волны без копирования в буфер обмена, а в Samplitude 2496 по команде Delete аудиоданные удаляются без копирования в Clip. Обратите внимание: в Samplitude 2496 по команде Clear данные в выделенном фрагменте заменяются тишиной, также без копирования в Clip. В этой же программе по команде Delete Tracks (Удалить каналы) все выделенные каналы удаляются из виртуального проекта.
Trim/Crop (Вырезать/Обрезать). Удаляются все данные из окна, за исключением выделенного фрагмента. Это удобная возможность, так как с помощью кнопки Play вы можете прослушать фрагмент, начинающийся с позиции курсора, а затем выделить его и с помощью команды Trim/Crop в Sound Forge или команды Trim в WaveLab избавиться от всего лишнего.
В программе Samplitude 2496 эта команда называется Extract Range и также действует по-разному в волновом и в виртуальном проектах.
Жалоба
Напишите нам, и мы в срочном порядке примем меры.