Елена Бойко - Лучшие подвижные и логические игры для детей от 5 до 10 лет Страница 13
- Категория: Детская литература / Детская образовательная литература
- Автор: Елена Бойко
- Год выпуска: -
- ISBN: -
- Издательство: -
- Страниц: 31
- Добавлено: 2019-02-06 12:25:34
Елена Бойко - Лучшие подвижные и логические игры для детей от 5 до 10 лет краткое содержание
Прочтите описание перед тем, как прочитать онлайн книгу «Елена Бойко - Лучшие подвижные и логические игры для детей от 5 до 10 лет» бесплатно полную версию:В этой книге собраны самые веселые подвижные и увлекательные логические игры, способствующие физическому, умственному, нравственному и творческому развитию детей в возрасте от 5 до 10 лет.
Елена Бойко - Лучшие подвижные и логические игры для детей от 5 до 10 лет читать онлайн бесплатно
Эта игра продолжается до тех пор, пока все игроки не поучаствуют в поиске водящего и не спрячутся вместе с ним. Главное при этом не засмеяться и не выдать своих товарищей.
Надежные друзья
В начале игры все ее участники выстраиваются в затылок в один большой круг, при этом они встают как можно плотнее друг к другу, сделав круг более узким. После этого игроки одновременно сгибают ноги и пытаются присесть друг к другу на коленки. Задачей играющих является, удерживаясь в таком положении, вытянуть руки в стороны.
Давайте познакомимся
С помощью этой игры можно быстро и весело познакомить друг с другом целую группу детей. В игре могут участвовать от 6 до 20 человек.
Игроки садятся в круг, затем с помощью считалки или жеребьевки определяется, кто начнет игру. Первый участник должен выйти в круг и представиться, сопровождая свои слова жестом или движением, которое, по его мнению, его наилучшим образом характеризует. Это может быть взмах руки, кивок головой, реверанс, поклон или любое другое движение или жест. Следующему игроку необходимо, прежде чем представиться, полностью воспроизвести все, что говорил и делал предыдущий участник. Остальные игроки таким же образом повторяют имена и жесты своих предшественников. Игра продолжается до тех пор, пока все участники группы не представятся. Выбывшие из игры штрафуются (каким образом, нужно придумать до начала игры).
Вьюны
Участники игры встают в круг и приподнимают руки, образуя «ворота». Ведущий назначает каких-нибудь двух стоящих рядом игроков «вьюнами». Один встает в центр круга, он будет убегать, другой «вьюн» находится за кругом – он догоняет. «Вьюны» один раз обегают круг и встают на свое место, при этом бежать им приходится не по прямой, а по извилистой линии, проскальзывая в «ворота» то с одной, то с другой стороны. Если первым занял свое место убегающий «вьюн», то на его место назначается другой, а догоняющий остается прежний. Если догоняющий «запятнал» убегающего, игрок выбирает себе замену, а убегающий «вьюн» остается тот же.
Электричество
Участники игры садятся в круг и берутся за руки. Водящий встает в центр круга и наблюдает за ходом игры. Первый игрок сжимает руку соседа справа, тот пожимает руку следующему участнику и так дальше по цепочке. Внезапно водящий говорит: «Стоп!». По этому сигналу игра останавливается, водящий угадывает, на ком остановилось рукопожатие. Если его ответ верен, то новым водящим становится тот, кого угадали.
Казаки-разбойники
Участники этой игры образуют 2 команды – команду казаков и команду разбойников. «Казаки» выбирают для себя какой-нибудь отличительный знак, например ленточку в петлице, повязкой на руке и т. п.
«Разбойники» разбегаются в разные стороны и прячутся порознь. В это время «казаки» стоят, повернувшись в сторону, противоположную той, где находятся «разбойники». «Разбойники» оставляют на своем пути различные указатели: стрелки, записки с объявлениями, крестики и т. п.
Через некоторое время «казаки» начинают поиск. Сначала они действуют вместе, но затем могут разбиться на группы. Они читают первую записку с указанием направления и, ориентируясь по ней, бегут ко второму месту, в котором указан дальнейший маршрут. В итоге «казаки» должны найти всех «разбойников». Каждый пойманный «разбойник» становится «казаком», он помогает искать игроков своей бывшей команды.
Игра продолжается до тех пор, пока все «разбойники» не будут найдены.
Коты и мыши
Участники игры делятся на пары. Пары образуют 2 круга (один находится в другом). В каждой паре один из участников стоит, повернувшись лицом в центр, а второй смотрит ему в затылок. Два человека должны остаться вне круга. Один из них будет «кошкой», а другой – «мышкой». «Кот» бегает за «мышкой». Если он дотронулся до нее, «мышка» считается пойманной и выходит из игры. Однако она может спрятаться в норку. Для этого ей нужно встать впереди одной из пар. В этом случае новой мышкой становится третий игрок, стоящий сзади. Теперь он убегает от «кота».
Лесенка
Перед началом игры с помощью считалки выбирается водящий. Ему завязывают глаза. Он ходит вокруг детской игровой лесенки, забираться на нее ему нельзя. Водящий должен поймать кого-нибудь из игроков и опознать пойманного. Другие участники игры передвигаются по лесенке или по земле, не отходя от лесенки дальше, чем на шаг, и стараясь не попасться водящему.
Во время игры водящий внезапно произносит: «Стоп, земля!». По этому сигналу все игроки, стоящие на земле, должны замереть и не двигаться. Через 5 секунд они снова могут двигаться. Если водящий скажет: «Стоп, небо!», то все игроки, находящиеся на лестнице, должны замереть и, как и в предыдущем случае, не двигаться в течение 5 секунд. В то время, пока игроки стоят неподвижно, водящий пытается найти кого-нибудь и опознать его.
Пойманный игрок становится водящим.
В этой игре следует соблюдать следующие правила:
– если водящий приблизится к предмету, о который он может ушибиться, игроки должны крикнуть: «Огонь!»;
– водящий может воспользоваться командами «Стоп, земля!» и «Стоп, небо!» только по одному разу за игру.
Попади в мяч
Посередине площадки кладется волейбольный мяч. Участники игры делятся на 2 команды и строятся в шеренги на противоположных сторонах игровой площадки на расстоянии 20 м друг от друга. Перед игроками проводится черта. С помощью жребия выбирается команда, игрокам которой выдается по теннисному мячу.
По сигналу ведущего игроки, не выходя за черту, бросают теннисные мячи в волейбольный мяч, стараясь отодвинуть его к команде противников.
Игроки команды собирают брошенные мячи и по сигналу ведущего бросают их в волейбольный мяч, стараясь откатить его обратно.
Таким образом команды поочередно бросают мячи установленное количество раз. Побеждает команда, сумевшая закатить волейбольный мяч за линию противника.
В этой игре нужно соблюдать следующие правила:
– игроки должны одновременно бросать теннисные мячи по сигналу ведущего. Преждевременные броски не засчитываются;
– при метании мяча нельзя заступать за черту;
– если волейбольный мяч откатился в сторону от игроков, его возвращают на место.
Разноцветные мячи
Для этой игры понадобятся 10 маленьких мячей желтого и зеленого цвета, а также корзинка для них.
Игроки становятся в круг, в центре которого находятся водящий и его помощник. Водящий бросает играющим мячи, а его помощник собирает их и кладет обратно в корзинку.
Водящий объявляет цвет мячей, которые следует ловить, соответственно, игроки должны ловить только желтые или только зеленые мячи. Правильно пойманный мяч возвращается водящему. Если игрок схватил мяч, который ловить нельзя, он выбывает из игры и выходит из круга.
Игра продолжается до тех пор, пока в круге не останется лишь один игрок, не допустивший ошибки. Он объявляется победителем и при возобновлении игры становится водящим. Новый водящий сам выбирает себе помощника из числа играющих.
Хоровод
Перед игрой на земле рисуется большой круг. Игроки, взявшись за руки, становятся вокруг него. По первому свистку ведущего все идут, как в хороводе. По второму свистку игроки, не разъединяя рук, пятятся, стараясь кого-нибудь втянуть внутрь круга. Не удержавшийся и заступивший за черту игрок выходит из игры. Ведущий снова подает сигнал, и все идут вдоль круга.
Эта игра продолжается до тех пор, пока можно охватить круг, взявшись за руки.
Правила игры можно немного изменить, начертив внутри круга маленький круг. В этом случае в финал игры выходят 3–4 игрока, они объявляются победителями.
Удочка
Эта игра проводится на мелководье.
Участники игры располагаются по кругу. В его центр встает водящий, он раскручивает на веревке мяч. Задачей игроков является вовремя окунуться, чтобы мяч пролетел над головой, не задев ее.
Новым водящим становится тот, кто «попался на удочку».
Сквозь обруч
Эту игру можно проводить только среди детей, хорошо умеющих плавать.
В начале игры на краю плотика или мостков вертикально закрепляется обруч. Игроки по очереди, вытягивая руки вперед и отталкиваясь, пролетают сквозь обруч, оказываясь в воде. Их задачей является, не помогая себе руками и ногами, проскользнуть по воде как можно дальше.
Ловцы мячей
Эта игра проводится на площадке размером 25 х 50 м. Рядом с каждой из противоположных коротких сторон площадки чертится по одному двойному кругу. Диаметр малого круга составляет 2 м, а большого – 5 м. Участники игры делятся на 2 команды. В каждой команде выбирается по одному ловцу мячей, который встает в середине малого круга. Команды выбирают по 3 защитника, которые встают между малым и большим кругом. Остальные игроки размещаются на площадке в произвольном порядке. 2 игрока (по одному из каждой команды) находятся в полосе игры рядом с центром площадки. Один из этих игроков получает волейбольный мяч. По сигналу ведущего он подбрасывает мяч вверх. Другие игроки пытаются завладеть мячом и, передавая его от одного к другому, подвести мяч ближе к ловцу, а затем бросить так, чтобы ловец его смог поймать. За каждый пойманный на лету мяч команда получает очко.
Жалоба
Напишите нам, и мы в срочном порядке примем меры.